专访宋在京 上古世纪无职业系统细节揭秘

时间:2013-01-26 22:24 作者:will 手机订阅 神评论

新闻导语

今天我们收到了XLGames跟TrionWorlds签署西方发行协议的消息。于是我们采访了XLGames的首席执行总裁JakeSong了解更多这次协议的详细情况。下面是我们对Mr.Song的独家采访,一起看看吧!Q:我都无法告诉你我们读者等《上古世纪》在美国发布的消息等了多久了。

  今天我们收到了XLGames跟Trion Worlds签署西方发行协议的消息。于是我们采访了XLGames的首席执行总裁Jake Song了解更多这次协议的详细情况。下面是我们对Mr. Song的独家采访,一起看看吧!

  Q:我都无法告诉你我们读者等《上古世纪》在美国发布的消息等了多久了。第一次问题:为什么要选Trion?他们为什么适合代理《上古世纪》?

  A:XLGAMES很久以来一直在为《上古世纪》在西方的发布寻找合适的发行商。最后我们决定跟Trion Worlds合作是因为我们觉得这家公司为游戏设立了新的标准,他们在动态的联接平台上一直包容着原始的,高质量的IP。我们对Trion过去的成就也有着非常深刻的印象,他们一直在坚定不移的向一个方向努力;我们有信心通过跟Trion的合作把《上古世纪》做成功,满足东方和西方观众的要求。

  Q:你觉得把《上古世纪》引进到西方的最关键的是什么?

  A:我们一直在想着把《上古世纪》开发成为一款全球服务的游戏。当我在NCsoft时,我跟美国同事们自LA和Austin的办公室工作了两年。此间我亲自体验了北美市场并跟美国开发者进行了合作。

  我们为《上古世纪》设定的目标是让玩家们通过像真实生活中那样组建一个社团和其他玩家进行互动,不管是冲突还是合作,从而感受MMORPG的真正乐趣。《上古世纪》的座右铭是“为你打造的世界!”我觉得西方游戏玩家一定会为《上古世纪》的这种希望感到兴奋的。

  Q:《天堂》当今最伟大的MMO之一,你们是否从中学习了什么来制作《上古世纪》吗?

  A:《天堂》之后,MMORPG界有着更多更好的新游戏进入了市场。我们追求的是一款沙盒游戏,但同时我们也在向之前发布的很多MMORPG学习珍贵的经验;比如提供用户友好攻略或为新手进行指导,为那些不喜欢参与阵营的玩家准备安全区域和内容等等。但我也坚定的相信,只有玩家驱动的内容才能使游戏更加刺激更加充满生机,从而想很多游戏(包括《天堂》)证明的那样延长游戏的生命。

  Q:从韩国的一些测试中我们看出,《上古世纪》的开始用各种任务、剧情和其他的陷阱为大家带来了有指导性的传统的体验。接着游戏开放了,允许玩家们走出去在世界中建造属于自己的地盘。为什么要这样设计《上古世纪》?

  A:为了让玩家享受《上古世纪》各种各样的内容,我们觉得我们需要展示一些引导告诉大家《上古世纪》中都有些什么。MMORPG新手也许会在广阔的《上古世纪》世界中游荡然后迷失,不知所措。所以在游戏初期,《上古世纪》更像是一个新手教程,帮助新来的玩家熟悉这个世界。在30级左右的时候,大家体验过《上古世纪》多样化的活动或内容后,用户们可以设定目标参加更加活跃的事件,享受到《上古世纪》的真正乐趣。

  Q:按照你说的,你能解释一下游戏的角色发展吗?这是我们真正好奇的地方之一:无职业系统。

  A:在《上古世纪》中共有10中技能,每个玩家都能选择其中的三种,这样就有20种不同的职业了。在《上古世纪》中,即使你们的职业相同,玩家们也可以选择自己想学的技能,我觉得这样可以给每个角色一些创意。

  角色可以升级,但选定的技能也有它们自己的等级。如果玩家在角色满级后改变主意换了一些技能,那么改后的技能等级也会很低,不过可以通过狩猎这些活动来赚经验升级。

  Q:最后一个问题:我们什么时候能听到英文版测试的消息?大家都很想知道!

  A:这个问题我们正在跟Trion商讨,马上你们就能知道了!

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