上古世纪鸡肋PK技能 在击倒效果前不堪一击
新闻导语
上古世纪鸡肋PK技能在击倒效果面前不堪一击1:死亡的这个反伤技能看起来很NB,满级后有60%近战反伤,但是在PVP中一无是处对方如果是近战职业,肯定有击倒技能(暗杀+野性,格斗+铁壁),而上古世纪中只有击倒技能是无法用主动技能解除的!(只有一个铁壁的防御壁垒能在20S内防止倒地状
上古世纪鸡肋PK技能 在击倒效果面前不堪一击
1:死亡的这个反伤技能看起来很NB,满级后有60%近战反伤,但是在PVP中一无是处
对方如果是近战职业,肯定有击倒技能(暗杀+野性,格斗+铁壁),而上古世纪中只有击倒技能是无法用主动技能解除的!(只有一个铁壁的防御壁垒能在20S内防止倒地状态)
一旦被近身击倒,起来后你就发现自己血少了80%以上,这时候开反伤就显得没什么意义了。
2:还是死亡的沉默,半径5M,所有近战职业技能都是物理技能,所以这个沉默只有对元素吟游生命死亡有效果。
在战士的倒地面前还是没什么用。
3:乌鸦,如反伤,在倒地面前没用。
再来2个废材PK技能
4:控魂之手,个人认为这个技能是最废材的pvp技能了,你控他完全没用,先不说2S的读条时间能让对面打你多少血,这个技能最奇葩的是,释放成功后,不能释放其他技能…给敌人冷却CD时间吗?记得有一次我用这个技能控住半空中用滑翔翼的玩家,然后竟然没能取消滑翔翼!那个人还在飞!QWES的移动速度又是如此的慢!给你半分钟也不能把敌人移动15米!
5:满级后有100多的法力提升,但是2秒的读条和那蛋疼的范围……魔法阵被和谐后只有一点点的范围,并排紧挨着只能站3个人。。。估计周长只有3米吧
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