上古世纪中隐藏的经济学问题以及职业平衡讨论

时间:2013-03-12 20:33 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

上古世纪中隐藏的经济学问题以及职业平衡讨论相信韩服玩久的玩家都体验到上古市场“通货膨胀”的严重性了吧1,居住区域严重不足,工作室泛滥,占地成为严重问题之一虽然XL在这次更新把劳动统合为共用,但对于整个已经崩溃的市场来说不见具体成果。劳动力所产物品平衡失调的爆炸了..如炼金石,高级

  上古世纪中隐藏的经济学问题以及职业平衡讨论

  相信韩服玩久的玩家都体验到上古市场“通货膨胀”的严重性了吧

  1,居住区域严重不足,工作室泛滥,占地成为严重问题之一

  虽然XL在这次更新把劳动统合为共用,但对于整个已经崩溃的市场来说不见具体成果。劳动力所产物品平衡失调的爆炸了..如炼金石,高级属性魔石,性价比平衡高低严重失调。

  2,职业的逆天性,元素 暗杀 死亡主导着群P和单P

  当然,这也和韩方和对方玩法有一定的区别,一个是人数,一个是玩游戏的趋向不一

  3,装备制作完全是个坑爹的货,武器制作改动过疲劳后装备制作的少得可怜

  再说这次更新了荣誉杖,XL表面上是考虑到了新人玩家没有好武器的问题,能迅速上手的就是。荣誉杖了,4500点45天,效果不比50制作紫杖差。。

  这样都用荣誉得了..50以下制作根本连个成本都回不来。换做如果国服如此,我压根不搞武器制作,直接刷荣誉换荣誉杖得了,简单了事还省钱。我觉得4500点用5天还说得过去,可想而知就这点把武器制作给坑爹坑惨了..各种高端炼金石多半连成本都回不来..

  4,再说现在铁锭和铁矿..劳动力消耗和成本完全就不成比例,失调严重

  甚至连打怪掉的布也比铁矿值钱,银矿石高价不低,各种绿色矿完全没利用价值。导致绿矿没利用价值的原因就是因为内陆特产不好运送,而且农用车成本高得离谱。

  5,船怎么比车便宜呢..战车还行..农用车完全坑爹

  只能说官方应该好好处理通货膨胀问题,职业平衡性有待加强..不是有待,应该说是要重新整理..

  虽然国服的性质区别于韩服,不过人才多,,各种逆天的G和工作室..等着挖第一桶金的人很多。我只能说通货问题和占地问题解决不了的话,新人完全没有立足之地。

  6,国服肯定要限制每个账号的稻草人、南瓜人、养殖场以及房子的数量.光提高税金压根就没用

  按我的话来说的话一个账号4个角色只能拥有2稻草1南瓜1养殖1房子是最实际的,而且要设置安放次数税金的提高,第一次放是多少,如果拆掉再重放要加收多少。当然号多不是问题,不过要解决也不难,官方可以设置各城税收高低变动,也就是说哪个区域产量最高。

  交易金额量高,例如拍卖所在哪个区域的交易量高,哪个区域的居住地税金就按产量的%比来向玩家收取土地税金,而且税收时间一星期太久了。我建议改成每天收取或3天收取,而且土地回收时间要缩短,1天内交付税金,超期12小时内回收居住设施我觉得最好,不用在一拖在拖,韩服的就是拖太久了。说老实上古一个月赚个2 3千金在韩服来说完全没什么压力,在国服说真的懂玩的至少1500J保底也不难,游戏难度加大我觉得也不成什么问题

  7,关于职业平衡问题其实我认为说真的攻击连锁伤害,技能完全不用改,因为我觉得还算合理。最不合理的就是体力值,也就是生命的血量,我觉得上古的血量真的太纠结了。

  50体质=500血不到..50级人物才几血,,没任何装备4464的血,体力和伤害完全不成比例,也因为这个原因,力智的装备和石头屁都不如,力智装备无人问津,力智职业无人稀罕,也导致了很多天赋一文不值。

  本来搭配不错的职业因体力需求太高而无人触碰,而且最最搞笑的是法师和弓手打奶妈那个搞笑..玩过生命天赋的都知道,不解释了,奶妈V5。1点体力=9点血左右..坑死了,1比30倒也还说得过去,也因为这个原因导致先手率的重要而不得不人人都要练个暗杀天赋。

  这游戏的盾战被法师虐得有多惨玩过的都了解,不详细说明了。几千的血..本来就是个注重群战的游戏,把所有角色的体力都搞得摸摸就死完全没技术可言。

  我觉得体力各职业因该在1W5~2W血量不等,这样在群架和单SOLO的情况下就能看出技术含量了,还有就是游戏要以蚁民玩家为根本,不要卖弄自己装备多好技术多牛,这游戏人多了事。况且也不是个个都是土豪,实际干架要以蚁民为根本。

  期待国服能做得更好。

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