上古世纪治国基本思想:富国强兵论

时间:2017-05-20 00:08 作者:诺伊神殿 手机订阅 神评论

新闻导语

上古世纪是开放建国系统然后把两个阵营玩家合二为一的游戏,当每个服务器的后期,必然会出现国家,然而也有好多由玩家建立的独立国家,被各种势力的联合绞杀下亡国……

        上古世纪是开放建国系统然后把两个阵营玩家合二为一的游戏,当每个服务器的后期,必然会出现国家,然而也有好多由玩家建立的独立国家,被各种势力的联合绞杀下亡国,我走访了多个远征队和国家,整理了一套治国基本思想理论,请大家参阅。

        我们每一个玩家都是来自不同的种族,不同的大陆,为了复兴原大陆,完成女神的赋予我们的使命,在原大陆相聚,建立一个自由,平等,博爱的独立王国。

        有句话,说的好,叫打江山易,守江山难。每当一个大公会或者国家势力发展到鼎盛时期,都会开始没落,走下坡路。其根本原因在于,外敌已被暂时击溃,内部呈现前所未有的安逸,并占有所有公共资源,紧接着,背部矛盾激化,国家势力不同家族纷争不断,有些高管开始变得斤斤计较。总结一下,主要矛盾就是国家人均资源随人数扩张而减少和本势力玩家日益难以保障利益(一个个都嘴上不这么说)。当然最伤人心的就是管理员的处事不公,导致人心日益涣散。最终,王国在一瞬间几乎分崩离析。

        大家在选择种族的时候,还记得兽灵的故事吗?他们曾经在攻占哈里兰赌城之后,过上安逸的生活,然后最终被消耗的没有战斗力,之后被哈里兰彻底击溃。这就是一个活生生的例子。

        国家在治理上是个难题,但是并非没有解决之道。小编走访过得一些工会,就有TGP制度。国家国法,家有家规,首先TGP制度的产生,就是远征队成熟的标志,就如同公元前449年古代罗马国的《十二铜表法》一样。还有,国家在人事上应该坚持贯彻人人平等的观念,王国是由许许多多的玩家组成,不应该只贯彻高战高管的理念。任何个人观点和理念都不应该被忽视,在我看来忽视少数人的观点,只能被少数人抛弃,今天被几个少数人抛弃,明天再被几个少数人抛弃,久而久之,国家就剩下一个很小的团体,小团队守江山,那是开玩笑的。王国内部成员应该是自由和平等,但自由的实现要受法律的制约,政治自由并不是愿意做什么就做什么。自由是做法律所许可的一切事情的权利;如果一个玩家能够做法律所禁止的事情,他就不再有自由了。因为其他的人也同样会有这个权利。

        在制定王国制度的时候,特别注意,言语并不构成错误,它们仅仅栖息在思想里,有时候沉默不言比一切语言表示的意义还更多。所以无论什么地方如果制定了言语是犯错误要惩罚,那么,不但不再有自由**可言,甚至连自由**的影子也看不见了!

        王国制度是决定一个独立国家盛衰的决定性因素的理论.还望诸位已经建国的王国处理工会事物的时候三思而后行,以免让大家当年的努力打下的江山毁之一旦。

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