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上古世纪首测告捷 玩家试玩评测报告抢先看

时间:2013-05-25 10:21:21 作者:倣飛的梦 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
《上古世纪》不仅有着极高的自由度,而且在画面、战斗等多个方面都具有鲜明的特色,何况目前本地化的工作也开展的较为顺利,除了CG语音之外,其他内容都进行了100%的汉化和润色,游戏的产品完成度已经非常可观,相信这也会让《上古世纪》加快测试的步伐。

  万众期待的第三代网游《上古世纪》已于5月22日12:00正式开启为期十天的首测,而作为能够有幸获得测试资格的幸运儿,笔者也在第一时间进入了游戏,开始了一段充满未知与期待的冒险。今天就为您详细介绍一下这款韩游大作的精彩。

  画面特效

  之前听说《上古世纪》采用的是CE3引擎的时候,其实作为个人而言,并不看好这款引擎会有多么令人赞叹的表现,因为网游毕竟和单机有所不同。但在体验了一段时间《上古世纪》之后,我承认这款游戏的画面已经足够惊艳,而且更重要的是,游戏在画质与效率之间找到了一个非常恰当的平衡点,不仅画面效果惊艳,更重要的是在我体验游戏的几个小时里,即使是组队练级面对很多只怪物的时候,客户端帧数仍然保持在较高的水准,这对于一款画面如此逼真的游戏确实是难能可贵。

 

  在画面的表现力上,《上古世纪》的每个地图都有着自己的风格,而不是像很多游戏一样大家都挤在同一个新手村里。这样的设定让各种文化直接映射进那些建筑中,并让玩家在体验游戏时能够领略自己种族的灿烂文明。打个比方,如果你的角色隶属兽灵部族,那你的出生地就会在一片辽阔的草原之上,只有零星的帐篷与光秃的巨石与你相伴;而如果你体验的是精灵,那你将会在一片充满魔力的森林与沼泽中降生,配上《上古世纪》动听的背景音乐,这样的设定还是能够让人满意的。

 

  另外一点让笔者非常惊喜的,是《上古世纪》里的动态天气效果,游戏里拥有自己的时间,而环境和光效则会根据时间的不同而产生微妙的变化,比如你在夜半三更时看到的世界就会和大白天的有很大出入,不仅光效明显黯淡,就连微弱的篝火和灯光都会更加明显的显现出来。

 

  游戏音效

  《上古世纪》的游戏音效相对于画面而言可能会不太引人关注,不过在实际体验之后笔者发现,游戏的音乐和音效都恰到好处,而且根据地图的不同,音乐的风格也是大相径庭,另外在野外笔者经常会听到诸如鸟叫、虫鸣之类的声音,这也给游戏本身增添了些许亮色。

  对于笔者而言,最让人惊叹的时刻,则是练级的过程中突然听到头顶传来轰隆声,抬头一看才知道是飞艇从天空飞过,这种美好的感觉实在是难以言传。