上古世纪CBT5天赋技能系统改动初步介绍
新闻导语
大家好, 相信大家对本次CBT5的测试非常的关注 。而我们通过15号的试玩测试等相关资料发现 ,这次CBT5测试中,对天赋技能系统有了非常大的改变。所以再次笔者就 这个问题做一个详细的初步介绍,让大家对这个有一个初步的认识,实现从CBT4的加点观念转变成有对应策略的CBT5加点方式。
大家好, 相信大家对本次CBT5的测试非常的关注 。而我们通过15号的试玩测试等相关资料发现 ,这次CBT5测试中,对天赋技能系统有了非常大的改变。所以再次笔者就 这个问题做一个详细的初步介绍,让大家对这个有一个初步的认识,实现从CBT4的加点观念转变成有对应策略的CBT5加点方式。
首先,笔者要重点指出的是 ------“玩家可以获得的技能点少了”
原来在上古世纪CBT4中,每位玩家50级满级后可以获得28个技能点,1级前就有3个附赠的技能点可用。而本次CBT4中,玩家可获得的技能点减少了,达到50级满级后玩家一共只能获得21点技能点,而1级时候只有有1点。
其次,笔者要说的就是------ “玩家升级可获得的技能点数的也有了改变”
随着玩家的等级提升,在CBT4中,玩家每升2级就有1个技能点的升级方式,在CBT5中被每升2级或3级就会获得1个点技能点取代。按照这样的规律一直到玩家达到50级,就有21个技能点可用。那么,也许这样解释有点不够直白,所以笔者在这里详细列出明确的等级与技能点的对应关系 ,提供给大家查阅对证。
等级 技能点
1 1
3 2
5 3
8 4
10 5
13 6
15 7
18 8
20 9
23 10
25 11
28 12
30 13
33 14
35 15
38 16
40 17
43 18
45 19
48 20
50 21
第三点笔者要指出的是----- -“玩家天赋的技能数量也做了相应的调整”
现在的情况来看,CBT5中玩家的天赋技能总数,应该是按不同比例做了相应调整,减少了CBT4中的一些天赋的部分主动技能。按照目前官方给出的天赋模拟器来看,基本上每个天赋都减少了1到2个主动技能,其中个别天赋增加1-2个相应的被动技能。那么,具体详细的技能改动,大家可以直接查看官网的技能模拟器。
官网技能模拟器地址:http://link.17173.com?target=http%3A%2F%2Fcbt.archeage.com%2Fcontents%2Fgameinfos%2Fability%2F48 (ps:要上代理)
第四点笔者所要阐述的是------ “被动技能的学习方式有所变化”
相信许多玩家都十分清楚,在CBT4中,玩家的被动技能都是需要玩家到了对应的被动技能需求的等级,才可以直接使用技能点学习。但这次CBT5更换了这样的学习方式,被动技能能否被学习,是根据玩家在该天赋中所投入的技能点数以及所学习的技能数所决定的。那么笔者以下图为例子举例:
从上图可以看出,这是个“意志”的天赋,那么在每个被动技能上都有个阿拉伯数字,这些阿拉伯数字就是代表这你需要在“意志”这个天赋中学习多少个技能(包括主动和被动技能),才能学习这个数字所对应的被动技能。
经过笔者的家电 模拟,笔者 如图所示,在截图中 “意志”天赋的被动技能学习对应的投入技能点数分别为1、2、3、5、7,那么如果想要学习最后一个被动技能“闪现精通”,就必须在意志天赋中学习一共7个技能(包括被动+主动技能),玩家才能解锁学习“闪现精通”这个技能。
说到这里,相信大家也已经对自己的技能加点有了新的想法了吧?那么,笔者关于CBT5天赋技能系统的初步改动介绍就到此为止了。由于不懂韩文,所以这些仅仅是笔者本人对天赋的一点点初步理解,希望能对大家的CBT5之旅有帮助。那么, 详细的技能改动研究只能等待 大神们作出详细翻译后才能 进一步分析了,虽然笔者我能提供的信息有限,但是 ,祝大家玩得愉快!
我们游戏中见~
Akira天使部落
作者:Akira仲陵
原贴地址:http://bbs.17173.com/thread/513/970/20120816/502c61fb2fcd97813-1.html
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