《上古世纪》神启测试(二测)试玩总结报告

时间:2014-02-10 14:31 作者:绿神 手机订阅 神评论

新闻导语

  以下内容均本人在二测中亲身收集及体会到的经验及感想,基本属于原创,如有雷同纯属他人抄袭,如有写错,请大家不吝赐教,多多提出,以便为下次测试或未来的新手提供更准确的参考资料!!  ————绿神    一、游戏基本信息《上古世纪》基本信息游戏名称上古世纪游戏类型第三代MMORPG

  以下内容均本人在二测中亲身收集及体会到的经验及感想,基本属于原创,如有雷同纯属他人抄袭,如有写错,请大家不吝赐教,多多提出,以便为下次测试或未来的新手提供更准确的参考资料!!

  ————绿神

  

  一、游戏基本信息

《上古世纪》基本信息
游戏名称 上古世纪 游戏类型 第三代MMORPG
游戏风格 古代西欧战争时期 游戏画质 3D CRYENGINE-3
游戏平台 PC 个人电脑 游戏版本信息 目前国服为1.0版
游戏制作公司 XL GAMES 国内运营商 腾讯
游戏大陆官网 http://age.qq.com/ 资料查询网站 http://age.17173.com/

  更多游戏开发背景及资料:>>>点击查看  

  2、游戏概述及总体评价:

  (1)游戏背景及世界观

  《上古世纪》作为一款由知名作家全民熙耗费多年构造的具备深厚世界观的网游大作,其年表跨度已经长达10万年,其中也有着形形色色的各色人物和故事,从已经上市的中文小说《冷杉与鹰》中也可以略知一二,当然《上古世纪》目前开的内容只是其巨大故事的一个极小的开端而已。

  简单的说就是几个种族之间的利益冲突爆发战争,然后造成其原本居住的地方毁灭,这时候一个掌管生死的女神“诺伊”(死神居然救人,不科学啊)开门将这个即将毁灭的大路上的幸存者转移到另外二块大陆(也就是现在游戏内的西大陆和东大路),女神用尽自己的力气挂了,但其最后的眼泪在惋惜人们丢失原本家园的同时也希望幸存的人们可以开创新的生活并和平相处不要再让悲剧再发,可惜事与愿违,新的大陆在边发展边找返回原本家园的路途中又不断的爆发新的冲突。。。命运的轮回貌似再次转起,不同的是女神已经不再存在,相同的是幸存的人们(目前开了4个种族)都不约而同地将诺伊女神作为复活点。

  具体游戏世界观和背景资料请参阅网站: http://age.17173.com/news/11262013/151148213.shtml

  (2)游戏总体感受评价及详细说明:

  经过这次内测体验,总的来说《上古世纪》是一款比现实还要现实的,自由度及其大的,以公会制发展为主的目前分东、西两股敌对阵营(四种族)的古代西欧画风的唯美系大型在线网络游戏名副其实的第三代开山之作。

  【何为比现实还要现实?】:个人感觉这个是这款游戏的主要卖点,从以下几点可以充分的体现出来:

  (1)2个人不可能重叠,也就是说只要你愿意,如果有人在高处悬崖边看风景,你完全可以在不开屠杀的模式下,把那个人挤下悬崖摔死(动作里面有个踢脚的动作,很邪恶);

  (2)细致的游戏设置,让一切都显得像真的一样,好比怪物丢个法术技能过来,你只要左右移动下就躲开了,并不是一般游戏里的跟踪导弹类型,还有就是后退总比前进来的缓慢,背对敌人也无法使用技能,怪物的尸体你在拾取道具的时候还会被翻来翻去,日出日落在没有开全部特效的时候也像真的一样,可以随着高度不同将自身影子和身边的光线都变的不同,你会发现黄昏日落之时身边的光线会越来越红,路灯却在慢慢亮起,你更会发现海上的日出要早于你在平原上,更经典的是《上古世纪》将水里活动制作的完美无瑕,在潜水时你会看到你呼出的二氧化碳变成气泡上升,而且不同角度泡泡的数量和角度都不同,战场甚至可以看到尸体在下沉后慢慢浮起,在水里的人物动作像真的一样,当然如果你没氧气设备了,也绝对是60秒内要你命的(详见下图):图

  

  (3)随意破坏和屠杀,只要你愿意,你可以使用屠杀模式,在非保护区域进行你肆意的发泄,只要你高兴,你不但可以砍掉别人家门口的树,在人家家门口杀人家全家(只要你有这能力),还能射杀你在航海时飞在你旁边的海鸥(详见下图中得海鸥)

  

  (4)你可以犯罪,你可以偷东西,你可以谋杀,你甚至可以去偷人家的鸡鸭杀掉做成自己要吃的菜,但结果是你会留下血淋淋的脚印,如果你杀人了甚至会在你杀人的地方留有被害者的一滩血迹,唯一与现实不同的是被害者死了还会复活,而且血迹和脚印上竟然都写有你犯罪的日期和名字,大概也因此游戏内没有警察这职业吧,对应的法庭到很忙活,当然你也可以完成特定的任务去做陪审员参与审判宣扬你正义的立场;

  (5) 这节内容我最后想说的之所以比现实还现实,最主要的是体现在游戏内的人心和社交的充分体现,简单的说,在现实中也许你怕被判死刑或怕档案印上不良印记而拘束了你内心的黑暗面,也可能因为你能力或家境的因素限制你光明面的体现,但在这里,你将毫无顾虑的释放自己。

  一个渴望正义的人,你可以组成真正的城管队,可以再审判坏人坐牢的同时,还能将你认为的坏人阻挡在主城外,看到就直接抓起来;而你的黑暗面将让你变成无恶不作的海盗,霸占海地一方,抢劫杀戮样样行,如果你够牛,你甚至可以带海盗团杀进主城,杀光一切你看着不顺眼的,包括审判长。

  更可怕的是万一你被抓起来,你甚至可以使用你的外交手段,给贪钱的审判员贿赂,让其叛你无罪释放,这都完全可能,我去,怎么TMD这么现实!(特别声明:我做审判员时,从来不受贿哈,我是好人)。

  还有很多真实的表现如睡觉会闭眼睛,还会打呼噜,草会随风倒,海上还会有暴风雨,打雷等等

  【何为自由度高?】:在这方面,我想说,这个游戏内的生产系是我玩过的游戏里面最完善的,你可以做农夫养鸡养鸭种田砍树、你也可以在风景很好的山顶造房子,然后再周围早满竹林冒充诸葛亮、你还可以整天跑贸易做生意赚钱,做个富豪买通海盗和审判长,黑白都吃得开,你也可以做一个MT带领你的队伍推各种副本、也可以做船长带领自己的船队浩浩荡荡扫荡海平面、还可以做海盗导出挖宝藏(海底竟然还有海底城),还可以做铁匠专门卖武器、做炼金专门卖药、做吃的开餐馆等等。

  在你做生产的时候只要你劳动力够,你甚至会发现原来做生产比打怪还练级快,你真的完全可以做生产练满级。

  

  (上图:海底100米左右的海底城部分及世界BOSS)

  【何为公会制发展?】:这点我就想着重说说,由于游戏内的内容十分丰富而且很多重要的事情一个人实在做的太慢,其中最受约束的就是劳动力和熟练度以及筹集物资的效率以及装备的差距。

  除非你是无忧无虑的散人农民或悠哉玩玩的生产系或商人,不然无论在PVE和PVP方面,你都尽快抓紧速度的去提高自己的综合能力,不然就像我在【何为比现实还要现实】中提到的,如果你速度慢了,你完全可能资源被他人霸占,比如你要养殖海产品(海产品的养殖地区只有特定的地图,详见下图)

        

  你一旦速度慢了,人家开了20艘黑珍珠来包围那块区域,别说是不是敌对种族,就算自己阵营的,也完全可以开屠杀模式不让你来采集,采集如此,更不用说世界各地的BOSS了,世界BOSS不但会出英雄级的武器还会出稀有的制作图纸、稀有材料等。

  由于每个地图之间无需传送装置,所以只要你速度够快,你够邪恶,你够霸道,你完全可以霸占整个世界不让其他人碰你掌控的资源,所以细想散人估计日子也会不好过啊。

  在这样的情况下,你就需要有良好的装备,因为装备的差距是非常大的,一件英雄级(橙装)的装备不但会有套装属性还会给你额外的英雄装额外BUFF奖励,而且英雄级的装备的属性不是一般的装备所能比的,一个穿4件英雄板甲(金属)的MT可以到11000以上的血量,抗住140W级的世界BOSS,而一个穿绿色板甲的MT最多也就8900血量,而且3下被140W级的BOSS秒,这就是差距。

  另外一个人的劳动力是有限的,越高级的防具和武器需要的劳动力就越多,越高级的物品需要的对应生产系熟练度也越高,也就是说有时候你光有劳动力还不行,你还不得不为了练熟练度而去有意的多生产你需要提升熟练度的物品,这时候劳动力、做生产的物资、熟练度。就不是一个散人能再短时间内搞得起来的了。

  再说建造物品,打海战就需要战船,目前最高档的黑珍珠我们先不说(黑珍珠需要55个碎片才能合成制作图纸才能制作,而出这个碎片的怪是精英级的才有一定概率才掉,一个人打至少要打40秒-1分钟,而且拉多一个就可能死掉),战船需要500个木头,500个铁锭,500个布料,这些木头、铁锭、布料不但要先从原木、铁矿、和棉花或碎布合成而来,造成后,每个人只能背100个,而这100个还需要在村子里打包成一个包裹才能背,而就我知道的离海岸最近的村子来说,背着一个材料包,走到海边造船处,就算骑驴(做巨像系列任务或者走贸易赚的足够的贸易币才能换)也需要往返5分钟,也就是说如果你事一个人做这个事情,全程骑驴,一个战船不算材料筹集的时间就需要75分钟,而且这只是单单一艘船,单单制作所需要的时间。

  综上所述,在上古世纪这个游戏里,你想要效率的占有资源,没有一个完善的后勤、管理、奖罚、分工制度的公会是很难做到的。当然你只是想做个贫民百姓,日出而作,日落而息的话,那就当我没说哈。

  本次是属于《上古世纪》第二次大陆内测,官方美其名曰“神启测试”,测试时期为2013年12月26日-2014年01月20日,为其25天,目前刚结束测试不久,官方也公布了获得下次测试的资格标准:【25天内上线累计15天,等级达到50级】的测试玩家。

  3、游戏优点及缺点体会

  (1)优点:

  这款游戏的有点很明显,就是高自由度、高真实度、丰富且新颖,当然前两者也是作为第三代网游的象征性特点;

  另外游戏内也充满的复杂的前置性任务和隐藏任何和探险地图,也随时可能会发现隐藏NPC和稀奇古怪的任务道具出发隐藏任务获得稀有的物品,一切显得很有惊喜感;

  (2)缺点:

  缺点也很明显,由于游戏内比较复杂,比较明显的问题就是对于没有玩过【天堂】、【永恒之塔】这类网游的玩家来说,突然上手这个游戏比较会困难,而且各类复杂的前后前置任务的触发会让没做过功课的新手感觉练级路线比较迷茫;

  另外就是搞自由度的设置,虽然有安全区的设置,但安全区毕竟有限,如果真有万恶的且强大的海盗公会,那将是没有组织没有领导的普通玩家的噩梦,在强大的恶人前面,一切宝贵资源和世界BOSS和探险将只是一种憧憬,不但怕敌对阵营来杀,随时都还可能被自己阵营的恶意屠杀,求正义力量的拯救啊;

  最后想到的缺点就是人物的外形设置由于缺少体型和局部体位的大小调整,所以在人物外形缔造方面的个性度是远低于AION的,不过详细的面部整容选项到做的还是可以与AION相提并论的。

  

  (上图:在海底城市意外打到一把古代人的钥匙,目前还不知道用来做什么的)

  4、游戏可玩性体会

  (1)游戏职业及相关信息介绍:

  A、先跟大家说下职业的划分和天赋的特性:

  游戏内职业可谓是目前所有游戏内最丰富的,因为其职业的定位完全是根据10个天赋的不同组合来形成的,所以根据排列组合,也就是理论上有120个职业可供大家去体会。

  而这10个天赋分别是“格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、呤游、生命”,简单的描述其各自的特色如下:

  【格斗】:俗称近战,简单的说就是AION里的剑星,以近战及爆发性技能为主;

  【幻术】:俗称控制,简单的说就是AION里的精灵的控制技能,以控场提高自身生存力为主;

  【铁壁】:俗称防御,简单的说就是AION里的守护的主神套,以物理防御、无敌、盾防为主;

  【意志】:俗称精神防御,简单的说就是AION护法里面铁壁套,以防止被控、防止被沉默、提高自身生存力;

  【死亡】:俗称诅咒,简单的说就是AION里精灵的攻击性技能,各种负面BUFF,还可以沉默被人;

  【野性】:俗称物理远程,简单的说就是AION里的弓星,各种物理远程技能;

  【元素】:俗称魔法,顾名思义就是法师了,不多解释;

  【暗杀】:俗称偷袭,简单的说就是AION里面的杀星,隐身后高爆发是其特色;

  【呤游】:俗称卖唱,简单的说就是AION里的唱歌星了,我想不用多解释了,只不过其技能释放很快;

  【生命】:俗称治愈,简单的说就是AION里的**,加血就是他得特色了。

  以上10个天赋,每个人在游戏里都可以选择3个天赋,组成自己个性的职业,分别在出生时选择一个初始天赋,然后到5级可以选第二个天赋到10级可以选第三个天赋,然后三个天赋同时享有共同的经验。

  这么看来的话,能组成120个职业也就不奇怪了,想想同时拥有剑星的攻击、守护的防御、护法的强化的MT是何等的牛B;再想想一个拥有法师高爆发的精灵使多么的可怕。。。还有一个会隐身的法师?会加血的弓星?会唱歌的奶妈?我去。不想了,反正花样多的很,但切记一点,不管你怎么组合,你都不可能无敌,因为不管什么组合,因为有三种天赋的组合,势必造成有一个组合是克你的。

  大家可以通过下面的天赋模拟器(是最新二测版本的数据)可以玩前先看看自己想怎么搭配。

  天赋模拟器地址:http://age.17173.com/tool/mnq/index.shtml

  B、接下来跟大家说下游戏内阵营的划分和各种族的种族天赋:

  游戏内如同WOW一样是划分为东、西两个阵容,分别是诺伊大陆(西)、哈利拉大陆(东)。

  

  每个阵容分别是2个种族,目前只开4个种族,分别是【诺亚、精灵族】属于西阵营,【兽灵、哈里兰】属于东阵营,当然日后还会增加种族,据说一共是8个种族,这点跟AION的三种组互相牵制有所不同每个种族都有每个种族的种族天赋,比如:

  【诺亚种族】:俗称人类,属于西阵营,也就是诺亚大陆,特性就是造建筑物快、另外就是死掉复活会有10%的20分钟属性加成奖励;

  

  【精灵族】:俗称精灵,属于西阵营,也就是诺亚大陆,特性就游泳和移动速度都天生比其他种族快5%,而且水下呼吸时间多20秒;

  

  【哈里兰】:俗称矮人族,属于东阵营,也就是哈利拉大陆,特性就是砍伐树木和采集比其他种族快10%,而且传送门开启时间少30%,充分体现了人小跑的快的特性;

  

  【兽灵族】:俗称兽人,属于东阵营,也就是哈利拉大陆,特性就是高处跌落减伤20%,爬树和攀爬速度提高30%,猫的特性,不解释;

  

  C、在这里要顺便提一下的是,天赋的技能点可以用游戏币随时重置重新点天赋内的技能,但如果天赋要更换的话,那就需要天赋重新练级,类似等级重练,我举个简单的例子:

  

  比如你50级天赋【生命】里分配了10个技能点,你觉得有2个技能点可以省下来点在【格斗】里面,那你只要点下“重置技能”,然后给【生命】天赋里点上8点,再把剩余得分2点加给【格斗】就OK,这样的变化是不会影响天赋的等级的,只是影响技能点的分配而已;

  对应的如果要把【生命】要换成没修炼过的【死亡】,那么你【死亡】天赋因为没练过,就变成初始的10级,当你再把【死亡】换回【生命】、或其他天赋换回【生命】,你的对应【生命】天赋因为之前已经练到50级,则换回来的时候将还是50级,不会因更换天赋而被重置。

  

  【重置天赋内技能】:天赋等级一般跟你的人物等级是一样的,也就是你人物怎么升级,你的天赋对应的也怎么升级,而影响技能的开启使用,就是天赋等级的影响,技能内说明的需要5级,15级,20级和45级等其实指的不是人物的等级,而是天赋的等级,所以只要你天赋不改,你天赋内的技能点随时都可以更改技能点分配,只不过每个技能点重置需要10银,其实很便宜;

  对应的如果你要更换天赋,那就意味着你要重新练级,而天赋所需要的经验其实跟你练级所需要的是一样的,所以轻易一开始不要更换天赋,当然你还掉的天赋等级不会变,你换回原来的天赋将还是你换掉时候的等级,而且更换天赋要到专门的天赋NPC处才可以更换。

  

  (2)游戏画面:

  【上古世纪】的游戏画面可谓是十分逼真的,除了我在“游戏概述和总体评论”里说到的那现实因素以外,另外还有很多现实版的体现,比如马上破会速度放慢前脚提高,后脚蹬地、有用还会随着水流方向的变动而时而轻松时而吃力、开船也有顺风和逆风的情况、还有路上的和村子里的灯都是可以开和关等...只要你愿意你可以晚上把整个村子或城镇的灯全关掉,就剩下夜空中那几轮明月(因为是上古世纪的世界,所以天上晚上还不止一个月亮,呵呵)。

  接下来我再放几张登入窗口的截屏和个别展现游戏画面的截屏

  

  (上图为打开游戏输入账号时的画面,不过这个版本是2测版本,图像都是动态的)

  

  (上图为输入账号后选择服务器的界面,实际上不存在秒进的说法,选好服务器还是要等)

  

  (上图为选择好服务器后过一段时间进入选择人物的界面,选择好任务就可以秒进游戏了)

  

  (上图是在海上战船战队排列好后看日出时的效果,慢慢地日光会一艘艘的照亮船桅杆)

  

  (上图是游戏内直接截屏的爬树到顶端被阳光照到的效果)

  

  (上图是穿着潜水衣在海底养殖贝壳类、珊瑚类等水产业,也是制作高级防具的必需品)

  (3)游戏系统设置

  A、先说说 【上古世纪】最直观的操作界面系统,大致与一般的MMORPG大同小异,与AION也很相近,只要知道哪些是扩展栏,哪些是功能键,设置好快捷键后还是蛮方便的,但值得注意是的游戏内一些功能键的设置是默认的,虽然想改也可以,但容易造成与他人不同,沟通的时候难以达到一致性,毕竟功能性按键一般都是不改的。

  

  (上图为主要设置区域的及调整的地方)

  在左上角红色框内的“战斗”或其他栏目名称上点击右键便可以设置该对话框内显示的信息内容,这点与AION很类似。

  

(上图为一张完整的登入游戏的操作界面图)

  左上角为自己的角色基本信息,在ESC调出系统设置菜单后,可以设置成显示具体数值并且可以随意拉动到你想要放置的地方,并不固定。对应的其他对话框也可以根据自己的喜好进行调整位置。

  B、然后展示下游戏内的系统设置,也就是按ESC按键或则按界面右下角齿轮装的功能键显示的菜单。

  

(上图为系统设置菜单,虽然游戏内称之为环境设置)

  

(上图为快捷键设置图,下图位具体对应的扩展栏位置)

  

  【注】:另外要强调的就是之前说的【上古世纪】与一般网游不同的几个主要功能键的快捷键就是“拾取物品”及“对话”都是默认位【F】,而“检查尸体”和“上马”的快捷默认为【G】,还有滑翔翼“使用”和作为执行者“审判”他人的快捷键都是【R】,同样地按键对应多个功能,这无疑是个比较麻烦的事情。

  (4)游戏角色设定

  游戏角色设定可以说是【上古世纪】里的弱项,虽然测试阶段没开放外形套装及美化用品,但无法调整体型大小,无法调整局部身体部位的大小,无疑让很多“怪叔叔”和“萝莉控”或者“完美主义者”再或者像我这类喜欢强壮高大MT外形者就表示非常遗憾和无奈。

  好在其在脸部和脑袋的丰富设置,还算弥补了这一块的缺陷,多少至少跟AION的设置还是能比比的。

  

(上图为整体外貌设定的界面)

  

  (5)游戏上手度体会

  对于上手度来说,一般问题也就是“操作熟练度”、“玩法确认”、“练级路线”、“后期发展规划”四大方面容易出现问题。

  【操作熟练度】方面来说:一般玩过WOW和AION游戏的人来说,上手都不是问题,只要搞清楚功能键和快捷键的分布和设置,熟悉一段时间就可以基本熟练操作了,因为毕竟都是3D鼠标旋转睡觉的操作模式。【玩法确认】方面的话:要有问题也就是在职业和天赋的搭配方面可能会很困惑,毕竟有时候没选择显得单调,选择太多则也迷茫,所以在玩这游戏前先搞清楚自己想走什么路线,想怎么个玩法,想再队伍中担当什么较色,一般就会困惑减少很多。

  另外可能在技能使用方面也会有习惯上的不同,因为【上古世纪】的技能其实不多,一般就算法师也就是那么10个左右的技能配合4-6个增益或负面BUFF技能来回丢,但与一般游戏不同的是游戏内技能的互相搭配非常重要,通常很多技能是另外一些技能的增益技能,也就是说如果技能顺序搭配的好,也许一个普通的技能伤害可以提高200%-300%也是很平常的事情,对应一切很牛X的高伤害技能也可以通过其他技能的效果加强而提高额外的伤害,这无疑就考验操作者见招拆招、技能顺序搭配的操作意识和熟练度了。

  【练级路线】方面的话:游戏中得练级法由于存在太多的前后牵制性任务(任务完成了才能触发更多的任务)、隐藏任务(消灭足量的同种怪将额外获得经验奖励等)、隐藏奖励(比如走进一个孤僻的房子突然获得1000+经验和1个诺伊眼泪),所以要想真的提高练级路线,还到真的不是练1-2个号或玩1-2天可以摸索出来的,但对于新手来说,跟着主线任务走练级总归不会错,另外比较详细的练级思路我也会在下面的“新手引导个人建议”里面提及。

  

(上图表示不同的任务进度给予的经验奖励也不同)

  【后期发展规划】方面的话,也许有些人会担心等级练满了、装备搞好了、地图逛完了会不会无聊,那我可以很负责人的告诉你,就目前测试阶段来说,作为参加了20天左右二测我来说,我觉得我只了解了地图分布、游戏大概的玩法和职业大概的选择法而已,至于后续的“攻城战”、“大规模海战”、“争霸大陆作风“、“体验海盗的肆虐杀戮”、“各种未探明神秘地区的冒险”、“最顶级装备的套装获取”等等别说是在测试服这类对全部功能全免费开放状态下的进度都很难在几个月内完成,更别收收费以后了。简单的举几个例子,一艘黑珍珠战舰集合整个军团的力量最快也要近2天左右才造出来,唯一级的(红色)顶级装备整个二测的25天内我也只看到四件,还不是一套的,海战也就是200人左右的对推,船也没超过三十搜,海底城楼我才逛了一个建筑只完成了一个任务就二测结束了...等等都说明了,这游戏如果你是新手的话,别说你深入体验了,只要你有点目标,玩个1-2年应该是没有问题的。

  (6)游戏其他体会及介绍:

  这环节我就简单的对游戏的一些内容进行补充性的介绍:

  A、怪物的种类等级一般分为六个等级:弱小、普通、强大、精英、圣物、神器。

  其中【弱小】系列的通常是用来刷游戏币的,因其血量少、数量多、经验少,但掉钱不少而闻名;

  在【普通】系列中我就不多说了,经验和一般物资的主要供给方,是屌丝玩家的恩人;

  到【强大】系列的则多半是任务怪,一般最多给给普通怪掉落的东西,主要看人品;

  从【精英】开始就基本都会爆好东西了,一般会出“诺伊眼泪”和各种“结晶”或者掉属性“魔石”,而

  到【圣物】以后的等级怪物就基本可以算是世界级BOSS了,到了【神器】一般就是顶级的世界BOSS,一般同等级的话,没20-50个人是没法打的,当然掉落的东西也绝对对得起来打的人数,很多顶级的装备和高级图纸就是这类怪送的。

  

(上图是精英级怪掉落的物品,这掉落的算差得)

  

(上图是击杀世界顶级BOSS-自由岛最大BOSS-海盗船长-神器级BOSS掉落的物品及BOSS信息)

  B、装备的种类等级一般分为五个等级:

  普通(白)-----高级(绿)-----稀有(蓝)-----远古(紫)-----英雄(橙)-----唯一(红)。

  其中【普通】系列的通常是包裹身体用的,不过自己做的套装白色因为有套装属性,还是很给力的,基本超越同等级的绿色或蓝色副本装;

  在【高级】和【稀有】系列中也不用多说,因为就是属性的多少而已;

  到【远古】系列的则开始有远古装备的额外奖励了,一般身上穿上4件(含)以上的远古装,需要统一种类的,比如都是板甲 或都是布甲,则在BUFF栏里会多出【远古】套装额外奖励属性,一般是加血或者精神力上限;

  从【英雄】级别的就更不用说了,拥有4件(含)同类型的装备,等于将套装属性翻2番,很爽歪歪;

  到【唯一】级别后,由于是在看到的太少,而且都不属于统一类型的,所以只能膜拜,不知效果了..

  

  

(上图是拥有4件英雄级板甲额外增加的增益BUFF效果,而且是永久的常驻)

  5、游戏机器配置要求个人建议

  个人建议吧,这游戏要想好好玩,主要分三个档次的机器配置,经过本人亲自测试体验:

  (1)勉强凑合型: 这类机器至少要512MB显存,4GB以上 内存、CPU至少双核2.4G以上的,配合2MB的ADSL网络,在100人左右的人数服务器内的话,将所有设置调整到普通,基本可以顺畅的打怪玩游戏,不过体验没好风景就别想了哈。

  (2)效果标配型:这类机器至少要1GB以上显存,8GB以上 内存、CPU至少是四核3.2G以上,配合10MB光纤,在200人左右的测试服务器中基本也不会掉线,并且可以效果全超清,但效果加强不可开,属于准效果全开,一般帧数在20左右,算勉强顺畅的玩了,PING一般在6-15之间,当然前提是你在上海而且是电信,在这样的设置下,你可以看到游戏内90%的魅力风景和打怪时候的真实感受,哇。。。连杀只小鸡都血迹这么鲜艳了...OH MY GOD;

  (3)效果全开型:这个就不多说了,配个2万人民币以上的台式机,基本就可以饱览游戏大好河山,体验什么叫第三代网游的真实境界了,这个我没体验过,所以我就不多评论了。

  测试报告至此,基本已经写完,虽然本次测试中因为重感冒造成了6天的时间的浪费,游戏内容有些还没有更深入的了解,但基本的框架和玩法根据纳兰公会以及世界上好多热心老手的解答基本也心里有数,略懂皮毛。因此特综合自己所知,写出这篇网游试玩评测报告,一来感谢给予我机会体验这个游戏的【蓬蓬】、同时也为更多有意一同体验这款游戏的战友、新手给予一定的基础知识普及。

  稍后我会再概括的写一篇《新手引导个人建议》,给新手练级和玩这游戏一点基本的思路。

  最后感谢这次二测当中给予帮助的“老杰”、“蓬蓬”和纳兰的很多新手老手(虽然他们看不到,但说归说了)、文中基本都是我个人的经验总结,因为也属于新手,所以多少可能会存在错误或表示不当处,也请先看此报告的蓬蓬、和孤叶以及经其二人转手看到此报告的其他高人多多体型,绿神在此先谢过!

  2、游戏概述及总体评价:

  (1)游戏背景及世界观

  《上古世纪》作为一款由知名作家全民熙耗费多年构造的具备深厚世界观的网游大作,其年表跨度已经长达10万年,其中也有着形形色色的各色人物和故事,从已经上市的中文小说《冷杉与鹰》中也可以略知一二,当然《上古世纪》目前开的内容只是其巨大故事的一个极小的开端而已。

  简单的说就是几个种族之间的利益冲突爆发战争,然后造成其原本居住的地方毁灭,这时候一个掌管生死的女神“诺伊”(死神居然救人,不科学啊)开门将这个即将毁灭的大路上的幸存者转移到另外二块大陆(也就是现在游戏内的西大陆和东大路),女神用尽自己的力气挂了,但其最后的眼泪在惋惜人们丢失原本家园的同时也希望幸存的人们可以开创新的生活并和平相处不要再让悲剧再发,可惜事与愿违,新的大陆在边发展边找返回原本家园的路途中又不断的爆发新的冲突。。。命运的轮回貌似再次转起,不同的是女神已经不再存在,相同的是幸存的人们(目前开了4个种族)都不约而同地将诺伊女神作为复活点。

  具体游戏世界观和背景资料请参阅网站: http://age.17173.com/news/11262013/151148213.shtml

  (2)游戏总体感受评价及详细说明:

  经过这次内测体验,总的来说《上古世纪》是一款比现实还要现实的,自由度及其大的,以公会制发展为主的目前分东、西两股敌对阵营(四种族)的古代西欧画风的唯美系大型在线网络游戏名副其实的第三代开山之作。

  【何为比现实还要现实?】:个人感觉这个是这款游戏的主要卖点,从以下几点可以充分的体现出来:

  (1)2个人不可能重叠,也就是说只要你愿意,如果有人在高处悬崖边看风景,你完全可以在不开屠杀的模式下,把那个人挤下悬崖摔死(动作里面有个踢脚的动作,很邪恶);

  (2)细致的游戏设置,让一切都显得像真的一样,好比怪物丢个法术技能过来,你只要左右移动下就躲开了,并不是一般游戏里的跟踪导弹类型,还有就是后退总比前进来的缓慢,背对敌人也无法使用技能,怪物的尸体你在拾取道具的时候还会被翻来翻去,日出日落在没有开全部特效的时候也像真的一样,可以随着高度不同将自身影子和身边的光线都变的不同,你会发现黄昏日落之时身边的光线会越来越红,路灯却在慢慢亮起,你更会发现海上的日出要早于你在平原上,更经典的是《上古世纪》将水里活动制作的完美无瑕,在潜水时你会看到你呼出的二氧化碳变成气泡上升,而且不同角度泡泡的数量和角度都不同,战场甚至可以看到尸体在下沉后慢慢浮起,在水里的人物动作像真的一样,当然如果你没氧气设备了,也绝对是60秒内要你命的(详见下图):图

  

  (3)随意破坏和屠杀,只要你愿意,你可以使用屠杀模式,在非保护区域进行你肆意的发泄,只要你高兴,你不但可以砍掉别人家门口的树,在人家家门口杀人家全家(只要你有这能力),还能射杀你在航海时飞在你旁边的海鸥(详见下图中得海鸥)

  

  (4)你可以犯罪,你可以偷东西,你可以谋杀,你甚至可以去偷人家的鸡鸭杀掉做成自己要吃的菜,但结果是你会留下血淋淋的脚印,如果你杀人了甚至会在你杀人的地方留有被害者的一滩血迹,唯一与现实不同的是被害者死了还会复活,而且血迹和脚印上竟然都写有你犯罪的日期和名字,大概也因此游戏内没有警察这职业吧,对应的法庭到很忙活,当然你也可以完成特定的任务去做陪审员参与审判宣扬你正义的立场;

  (5) 这节内容我最后想说的之所以比现实还现实,最主要的是体现在游戏内的人心和社交的充分体现,简单的说,在现实中也许你怕被判死刑或怕档案印上不良印记而拘束了你内心的黑暗面,也可能因为你能力或家境的因素限制你光明面的体现,但在这里,你将毫无顾虑的释放自己。

  一个渴望正义的人,你可以组成真正的城管队,可以再审判坏人坐牢的同时,还能将你认为的坏人阻挡在主城外,看到就直接抓起来;而你的黑暗面将让你变成无恶不作的海盗,霸占海地一方,抢劫杀戮样样行,如果你够牛,你甚至可以带海盗团杀进主城,杀光一切你看着不顺眼的,包括审判长。

  更可怕的是万一你被抓起来,你甚至可以使用你的外交手段,给贪钱的审判员贿赂,让其叛你无罪释放,这都完全可能,我去,怎么TMD这么现实!(特别声明:我做审判员时,从来不受贿哈,我是好人)。

  还有很多真实的表现如睡觉会闭眼睛,还会打呼噜,草会随风倒,海上还会有暴风雨,打雷等等

  【何为自由度高?】:在这方面,我想说,这个游戏内的生产系是我玩过的游戏里面最完善的,你可以做农夫养鸡养鸭种田砍树、你也可以在风景很好的山顶造房子,然后再周围早满竹林冒充诸葛亮、你还可以整天跑贸易做生意赚钱,做个富豪买通海盗和审判长,黑白都吃得开,你也可以做一个MT带领你的队伍推各种副本、也可以做船长带领自己的船队浩浩荡荡扫荡海平面、还可以做海盗导出挖宝藏(海底竟然还有海底城),还可以做铁匠专门卖武器、做炼金专门卖药、做吃的开餐馆等等。

  在你做生产的时候只要你劳动力够,你甚至会发现原来做生产比打怪还练级快,你真的完全可以做生产练满级。

  

  (上图:海底100米左右的海底城部分及世界BOSS)

  【何为公会制发展?】:这点我就想着重说说,由于游戏内的内容十分丰富而且很多重要的事情一个人实在做的太慢,其中最受约束的就是劳动力和熟练度以及筹集物资的效率以及装备的差距。

  除非你是无忧无虑的散人农民或悠哉玩玩的生产系或商人,不然无论在PVE和PVP方面,你都尽快抓紧速度的去提高自己的综合能力,不然就像我在【何为比现实还要现实】中提到的,如果你速度慢了,你完全可能资源被他人霸占,比如你要养殖海产品(海产品的养殖地区只有特定的地图,详见下图)

        

  你一旦速度慢了,人家开了20艘黑珍珠来包围那块区域,别说是不是敌对种族,就算自己阵营的,也完全可以开屠杀模式不让你来采集,采集如此,更不用说世界各地的BOSS了,世界BOSS不但会出英雄级的武器还会出稀有的制作图纸、稀有材料等。

  由于每个地图之间无需传送装置,所以只要你速度够快,你够邪恶,你够霸道,你完全可以霸占整个世界不让其他人碰你掌控的资源,所以细想散人估计日子也会不好过啊。

  在这样的情况下,你就需要有良好的装备,因为装备的差距是非常大的,一件英雄级(橙装)的装备不但会有套装属性还会给你额外的英雄装额外BUFF奖励,而且英雄级的装备的属性不是一般的装备所能比的,一个穿4件英雄板甲(金属)的MT可以到11000以上的血量,抗住140W级的世界BOSS,而一个穿绿色板甲的MT最多也就8900血量,而且3下被140W级的BOSS秒,这就是差距。

  另外一个人的劳动力是有限的,越高级的防具和武器需要的劳动力就越多,越高级的物品需要的对应生产系熟练度也越高,也就是说有时候你光有劳动力还不行,你还不得不为了练熟练度而去有意的多生产你需要提升熟练度的物品,这时候劳动力、做生产的物资、熟练度。就不是一个散人能再短时间内搞得起来的了。

  再说建造物品,打海战就需要战船,目前最高档的黑珍珠我们先不说(黑珍珠需要55个碎片才能合成制作图纸才能制作,而出这个碎片的怪是精英级的才有一定概率才掉,一个人打至少要打40秒-1分钟,而且拉多一个就可能死掉),战船需要500个木头,500个铁锭,500个布料,这些木头、铁锭、布料不但要先从原木、铁矿、和棉花或碎布合成而来,造成后,每个人只能背100个,而这100个还需要在村子里打包成一个包裹才能背,而就我知道的离海岸最近的村子来说,背着一个材料包,走到海边造船处,就算骑驴(做巨像系列任务或者走贸易赚的足够的贸易币才能换)也需要往返5分钟,也就是说如果你事一个人做这个事情,全程骑驴,一个战船不算材料筹集的时间就需要75分钟,而且这只是单单一艘船,单单制作所需要的时间。

  综上所述,在上古世纪这个游戏里,你想要效率的占有资源,没有一个完善的后勤、管理、奖罚、分工制度的公会是很难做到的。当然你只是想做个贫民百姓,日出而作,日落而息的话,那就当我没说哈。

  本次是属于《上古世纪》第二次大陆内测,官方美其名曰“神启测试”,测试时期为2013年12月26日-2014年01月20日,为其25天,目前刚结束测试不久,官方也公布了获得下次测试的资格标准:【25天内上线累计15天,等级达到50级】的测试玩家。

  3、游戏优点及缺点体会

  (1)优点:

  这款游戏的有点很明显,就是高自由度、高真实度、丰富且新颖,当然前两者也是作为第三代网游的象征性特点;

  另外游戏内也充满的复杂的前置性任务和隐藏任何和探险地图,也随时可能会发现隐藏NPC和稀奇古怪的任务道具出发隐藏任务获得稀有的物品,一切显得很有惊喜感;

  (2)缺点:

  缺点也很明显,由于游戏内比较复杂,比较明显的问题就是对于没有玩过【天堂】、【永恒之塔】这类网游的玩家来说,突然上手这个游戏比较会困难,而且各类复杂的前后前置任务的触发会让没做过功课的新手感觉练级路线比较迷茫;

  另外就是搞自由度的设置,虽然有安全区的设置,但安全区毕竟有限,如果真有万恶的且强大的海盗公会,那将是没有组织没有领导的普通玩家的噩梦,在强大的恶人前面,一切宝贵资源和世界BOSS和探险将只是一种憧憬,不但怕敌对阵营来杀,随时都还可能被自己阵营的恶意屠杀,求正义力量的拯救啊;

  最后想到的缺点就是人物的外形设置由于缺少体型和局部体位的大小调整,所以在人物外形缔造方面的个性度是远低于AION的,不过详细的面部整容选项到做的还是可以与AION相提并论的。

  

  (上图:在海底城市意外打到一把古代人的钥匙,目前还不知道用来做什么的)

  4、游戏可玩性体会

  (1)游戏职业及相关信息介绍:

  A、先跟大家说下职业的划分和天赋的特性:

  游戏内职业可谓是目前所有游戏内最丰富的,因为其职业的定位完全是根据10个天赋的不同组合来形成的,所以根据排列组合,也就是理论上有120个职业可供大家去体会。

  而这10个天赋分别是“格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、呤游、生命”,简单的描述其各自的特色如下:

  【格斗】:俗称近战,简单的说就是AION里的剑星,以近战及爆发性技能为主;

  【幻术】:俗称控制,简单的说就是AION里的精灵的控制技能,以控场提高自身生存力为主;

  【铁壁】:俗称防御,简单的说就是AION里的守护的主神套,以物理防御、无敌、盾防为主;

  【意志】:俗称精神防御,简单的说就是AION护法里面铁壁套,以防止被控、防止被沉默、提高自身生存力;

  【死亡】:俗称诅咒,简单的说就是AION里精灵的攻击性技能,各种负面BUFF,还可以沉默被人;

  【野性】:俗称物理远程,简单的说就是AION里的弓星,各种物理远程技能;

  【元素】:俗称魔法,顾名思义就是法师了,不多解释;

  【暗杀】:俗称偷袭,简单的说就是AION里面的杀星,隐身后高爆发是其特色;

  【呤游】:俗称卖唱,简单的说就是AION里的唱歌星了,我想不用多解释了,只不过其技能释放很快;

  【生命】:俗称治愈,简单的说就是AION里的大奶,加血就是他得特色了。

  以上10个天赋,每个人在游戏里都可以选择3个天赋,组成自己个性的职业,分别在出生时选择一个初始天赋,然后到5级可以选第二个天赋到10级可以选第三个天赋,然后三个天赋同时享有共同的经验。

  这么看来的话,能组成120个职业也就不奇怪了,想想同时拥有剑星的攻击、守护的防御、护法的强化的MT是何等的牛B;再想想一个拥有法师高爆发的精灵使多么的可怕。。。还有一个会隐身的法师?会加血的弓星?会唱歌的奶妈?我去。不想了,反正花样多的很,但切记一点,不管你怎么组合,你都不可能无敌,因为不管什么组合,因为有三种天赋的组合,势必造成有一个组合是克你的。

  大家可以通过下面的天赋模拟器(是最新二测版本的数据)可以玩前先看看自己想怎么搭配。

  天赋模拟器地址:http://age.17173.com/tool/mnq/index.shtml

  B、接下来跟大家说下游戏内阵营的划分和各种族的种族天赋:

  游戏内如同WOW一样是划分为东、西两个阵容,分别是诺伊大陆(西)、哈利拉大陆(东)。

  

  每个阵容分别是2个种族,目前只开4个种族,分别是【诺亚、精灵族】属于西阵营,【兽灵、哈里兰】属于东阵营,当然日后还会增加种族,据说一共是8个种族,这点跟AION的三种组互相牵制有所不同每个种族都有每个种族的种族天赋,比如:

  【诺亚种族】:俗称人类,属于西阵营,也就是诺亚大陆,特性就是造建筑物快、另外就是死掉复活会有10%的20分钟属性加成奖励;

  

  【精灵族】:俗称精灵,属于西阵营,也就是诺亚大陆,特性就游泳和移动速度都天生比其他种族快5%,而且水下呼吸时间多20秒;

  

  【哈里兰】:俗称矮人族,属于东阵营,也就是哈利拉大陆,特性就是砍伐树木和采集比其他种族快10%,而且传送门开启时间少30%,充分体现了人小跑的快的特性;

  

  【兽灵族】:俗称兽人,属于东阵营,也就是哈利拉大陆,特性就是高处跌落减伤20%,爬树和攀爬速度提高30%,猫的特性,不解释;

  

  C、在这里要顺便提一下的是,天赋的技能点可以用游戏币随时重置重新点天赋内的技能,但如果天赋要更换的话,那就需要天赋重新练级,类似等级重练,我举个简单的例子:

  

  比如你50级天赋【生命】里分配了10个技能点,你觉得有2个技能点可以省下来点在【格斗】里面,那你只要点下“重置技能”,然后给【生命】天赋里点上8点,再把剩余得分2点加给【格斗】就OK,这样的变化是不会影响天赋的等级的,只是影响技能点的分配而已;

  对应的如果要把【生命】要换成没修炼过的【死亡】,那么你【死亡】天赋因为没练过,就变成初始的10级,当你再把【死亡】换回【生命】、或其他天赋换回【生命】,你的对应【生命】天赋因为之前已经练到50级,则换回来的时候将还是50级,不会因更换天赋而被重置。

  

  【重置天赋内技能】:天赋等级一般跟你的人物等级是一样的,也就是你人物怎么升级,你的天赋对应的也怎么升级,而影响技能的开启使用,就是天赋等级的影响,技能内说明的需要5级,15级,20级和45级等其实指的不是人物的等级,而是天赋的等级,所以只要你天赋不改,你天赋内的技能点随时都可以更改技能点分配,只不过每个技能点重置需要10银,其实很便宜;

  对应的如果你要更换天赋,那就意味着你要重新练级,而天赋所需要的经验其实跟你练级所需要的是一样的,所以轻易一开始不要更换天赋,当然你还掉的天赋等级不会变,你换回原来的天赋将还是你换掉时候的等级,而且更换天赋要到专门的天赋NPC处才可以更换。

  

  (2)游戏画面:

  【上古世纪】的游戏画面可谓是十分逼真的,除了我在“游戏概述和总体评论”里说到的那现实因素以外,另外还有很多现实版的体现,比如马上破会速度放慢前脚提高,后脚蹬地、有用还会随着水流方向的变动而时而轻松时而吃力、开船也有顺风和逆风的情况、还有路上的和村子里的灯都是可以开和关等...只要你愿意你可以晚上把整个村子或城镇的灯全关掉,就剩下夜空中那几轮明月(因为是上古世纪的世界,所以天上晚上还不止一个月亮,呵呵)。

  接下来我再放几张登入窗口的截屏和个别展现游戏画面的截屏

  

  (上图为打开游戏输入账号时的画面,不过这个版本是2测版本,图像都是动态的)

  

  (上图为输入账号后选择服务器的界面,实际上不存在秒进的说法,选好服务器还是要等)

  

  (上图为选择好服务器后过一段时间进入选择人物的界面,选择好任务就可以秒进游戏了)

  

  (上图是在海上战船战队排列好后看日出时的效果,慢慢地日光会一艘艘的照亮船桅杆)

  

  (上图是游戏内直接截屏的爬树到顶端被阳光照到的效果)

  

  (上图是穿着潜水衣在海底养殖贝壳类、珊瑚类等水产业,也是制作高级防具的必需品)

  (3)游戏系统设置

  A、先说说 【上古世纪】最直观的操作界面系统,大致与一般的MMORPG大同小异,与AION也很相近,只要知道哪些是扩展栏,哪些是功能键,设置好快捷键后还是蛮方便的,但值得注意是的游戏内一些功能键的设置是默认的,虽然想改也可以,但容易造成与他人不同,沟通的时候难以达到一致性,毕竟功能性按键一般都是不改的。

  

  (上图为主要设置区域的及调整的地方)

  在左上角红色框内的“战斗”或其他栏目名称上点击右键便可以设置该对话框内显示的信息内容,这点与AION很类似。

  

(上图为一张完整的登入游戏的操作界面图)

  左上角为自己的角色基本信息,在ESC调出系统设置菜单后,可以设置成显示具体数值并且可以随意拉动到你想要放置的地方,并不固定。对应的其他对话框也可以根据自己的喜好进行调整位置。

  B、然后展示下游戏内的系统设置,也就是按ESC按键或则按界面右下角齿轮装的功能键显示的菜单。

  

(上图为系统设置菜单,虽然游戏内称之为环境设置)

  

(上图为快捷键设置图,下图位具体对应的扩展栏位置)

  

  【注】:另外要强调的就是之前说的【上古世纪】与一般网游不同的几个主要功能键的快捷键就是“拾取物品”及“对话”都是默认位【F】,而“检查尸体”和“上马”的快捷默认为【G】,还有滑翔翼“使用”和作为执行者“审判”他人的快捷键都是【R】,同样地按键对应多个功能,这无疑是个比较麻烦的事情。

  (4)游戏角色设定

  游戏角色设定可以说是【上古世纪】里的弱项,虽然测试阶段没开放外形套装及美化用品,但无法调整体型大小,无法调整局部身体部位的大小,无疑让很多“怪叔叔”和“萝莉控”或者“完美主义者”再或者像我这类喜欢强壮高大MT外形者就表示非常遗憾和无奈。

  好在其在脸部和脑袋的丰富设置,还算弥补了这一块的缺陷,多少至少跟AION的设置还是能比比的。

  

(上图为整体外貌设定的界面)

  

  (5)游戏上手度体会

  对于上手度来说,一般问题也就是“操作熟练度”、“玩法确认”、“练级路线”、“后期发展规划”四大方面容易出现问题。

  【操作熟练度】方面来说:一般玩过WOW和AION游戏的人来说,上手都不是问题,只要搞清楚功能键和快捷键的分布和设置,熟悉一段时间就可以基本熟练操作了,因为毕竟都是3D鼠标旋转睡觉的操作模式。【玩法确认】方面的话:要有问题也就是在职业和天赋的搭配方面可能会很困惑,毕竟有时候没选择显得单调,选择太多则也迷茫,所以在玩这游戏前先搞清楚自己想走什么路线,想怎么个玩法,想再队伍中担当什么较色,一般就会困惑减少很多。

  另外可能在技能使用方面也会有习惯上的不同,因为【上古世纪】的技能其实不多,一般就算法师也就是那么10个左右的技能配合4-6个增益或负面BUFF技能来回丢,但与一般游戏不同的是游戏内技能的互相搭配非常重要,通常很多技能是另外一些技能的增益技能,也就是说如果技能顺序搭配的好,也许一个普通的技能伤害可以提高200%-300%也是很平常的事情,对应一切很牛X的高伤害技能也可以通过其他技能的效果加强而提高额外的伤害,这无疑就考验操作者见招拆招、技能顺序搭配的操作意识和熟练度了。

  【练级路线】方面的话:游戏中得练级法由于存在太多的前后牵制性任务(任务完成了才能触发更多的任务)、隐藏任务(消灭足量的同种怪将额外获得经验奖励等)、隐藏奖励(比如走进一个孤僻的房子突然获得1000+经验和1个诺伊眼泪),所以要想真的提高练级路线,还到真的不是练1-2个号或玩1-2天可以摸索出来的,但对于新手来说,跟着主线任务走练级总归不会错,另外比较详细的练级思路我也会在下面的“新手引导个人建议”里面提及。

  

(上图表示不同的任务进度给予的经验奖励也不同)

  【后期发展规划】方面的话,也许有些人会担心等级练满了、装备搞好了、地图逛完了会不会无聊,那我可以很负责人的告诉你,就目前测试阶段来说,作为参加了20天左右二测我来说,我觉得我只了解了地图分布、游戏大概的玩法和职业大概的选择法而已,至于后续的“攻城战”、“大规模海战”、“争霸大陆作风“、“体验海盗的肆虐杀戮”、“各种未探明神秘地区的冒险”、“最顶级装备的套装获取”等等别说是在测试服这类对全部功能全免费开放状态下的进度都很难在几个月内完成,更别收收费以后了。简单的举几个例子,一艘黑珍珠战舰集合整个军团的力量最快也要近2天左右才造出来,唯一级的(红色)顶级装备整个二测的25天内我也只看到四件,还不是一套的,海战也就是200人左右的对推,船也没超过三十搜,海底城楼我才逛了一个建筑只完成了一个任务就二测结束了...等等都说明了,这游戏如果你是新手的话,别说你深入体验了,只要你有点目标,玩个1-2年应该是没有问题的。

  (6)游戏其他体会及介绍:

  这环节我就简单的对游戏的一些内容进行补充性的介绍:

  A、怪物的种类等级一般分为六个等级:弱小、普通、强大、精英、圣物、神器。

  其中【弱小】系列的通常是用来刷游戏币的,因其血量少、数量多、经验少,但掉钱不少而闻名;

  在【普通】系列中我就不多说了,经验和一般物资的主要供给方,是屌丝玩家的恩人;

  到【强大】系列的则多半是任务怪,一般最多给给普通怪掉落的东西,主要看人品;

  从【精英】开始就基本都会爆好东西了,一般会出“诺伊眼泪”和各种“结晶”或者掉属性“魔石”,而

  到【圣物】以后的等级怪物就基本可以算是世界级BOSS了,到了【神器】一般就是顶级的世界BOSS,一般同等级的话,没20-50个人是没法打的,当然掉落的东西也绝对对得起来打的人数,很多顶级的装备和高级图纸就是这类怪送的。

  

(上图是精英级怪掉落的物品,这掉落的算差得)

  

(上图是击杀世界顶级BOSS-自由岛最大BOSS-海盗船长-神器级BOSS掉落的物品及BOSS信息)

  B、装备的种类等级一般分为五个等级:

  普通(白)-----高级(绿)-----稀有(蓝)-----远古(紫)-----英雄(橙)-----唯一(红)。

  其中【普通】系列的通常是包裹身体用的,不过自己做的套装白色因为有套装属性,还是很给力的,基本超越同等级的绿色或蓝色副本装;

  在【高级】和【稀有】系列中也不用多说,因为就是属性的多少而已;

  到【远古】系列的则开始有远古装备的额外奖励了,一般身上穿上4件(含)以上的远古装,需要统一种类的,比如都是板甲 或都是布甲,则在BUFF栏里会多出【远古】套装额外奖励属性,一般是加血或者精神力上限;

  从【英雄】级别的就更不用说了,拥有4件(含)同类型的装备,等于将套装属性翻2番,很爽歪歪;

  到【唯一】级别后,由于是在看到的太少,而且都不属于统一类型的,所以只能膜拜,不知效果了..

  

  

(上图是拥有4件英雄级板甲额外增加的增益BUFF效果,而且是永久的常驻)

  5、游戏机器配置要求个人建议

  个人建议吧,这游戏要想好好玩,主要分三个档次的机器配置,经过本人亲自测试体验:

  (1)勉强凑合型: 这类机器至少要512MB显存,4GB以上 内存、CPU至少双核2.4G以上的,配合2MB的ADSL网络,在100人左右的人数服务器内的话,将所有设置调整到普通,基本可以顺畅的打怪玩游戏,不过体验没好风景就别想了哈。

  (2)效果标配型:这类机器至少要1GB以上显存,8GB以上 内存、CPU至少是四核3.2G以上,配合10MB光纤,在200人左右的测试服务器中基本也不会掉线,并且可以效果全超清,但效果加强不可开,属于准效果全开,一般帧数在20左右,算勉强顺畅的玩了,PING一般在6-15之间,当然前提是你在上海而且是电信,在这样的设置下,你可以看到游戏内90%的魅力风景和打怪时候的真实感受,哇。。。连杀只小鸡都血迹这么鲜艳了...OH MY GOD;

  (3)效果全开型:这个就不多说了,配个2万人民币以上的台式机,基本就可以饱览游戏大好河山,体验什么叫第三代网游的真实境界了,这个我没体验过,所以我就不多评论了。

  测试报告至此,基本已经写完,虽然本次测试中因为重感冒造成了6天的时间的浪费,游戏内容有些还没有更深入的了解,但基本的框架和玩法根据纳兰公会以及世界上好多热心老手的解答基本也心里有数,略懂皮毛。因此特综合自己所知,写出这篇网游试玩评测报告,一来感谢给予我机会体验这个游戏的【蓬蓬】、同时也为更多有意一同体验这款游戏的战友、新手给予一定的基础知识普及。

  稍后我会再概括的写一篇《新手引导个人建议》,给新手练级和玩这游戏一点基本的思路。

  最后感谢这次二测当中给予帮助的“老杰”、“蓬蓬”和纳兰的很多新手老手(虽然他们看不到,但说归说了)、文中基本都是我个人的经验总结,因为也属于新手,所以多少可能会存在错误或表示不当处,也请先看此报告的蓬蓬、和孤叶以及经其二人转手看到此报告的其他高人多多体型,绿神在此先谢过!

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