上古世纪首测告捷 玩家试玩评测报告抢先看

时间:2013-05-25 10:21 作者:倣飛的梦 手机订阅 神评论

新闻导语

《上古世纪》不仅有着极高的自由度,而且在画面、战斗等多个方面都具有鲜明的特色,何况目前本地化的工作也开展的较为顺利,除了CG语音之外,其他内容都进行了100%的汉化和润色,游戏的产品完成度已经非常可观,相信这也会让《上古世纪》加快测试的步伐。

  角色成长

  《上古世纪》里的角色成长主要依靠完成各种任务来实现,就笔者体验来看,游戏里前期的任务可以说是分门别类各具特色,有杀怪的,有采集的,还有收货庄稼的,最让人惊奇的是,即使你没有完成某些任务,比方任务让你杀10只史莱姆,你只杀了6只,你依然可以理直气壮的去交任务,只不过奖励的经验值和金钱也都会相应的减少。其实这个设定还是很有新意的,也算是主动权完全交给玩家的一种表现吧。

 

  在慢慢升级之后,玩家可以在5级和10级分别解锁另外一个天赋树,进而在拥有足够的等级和技能点时学习该技能树上的任意技能。从笔者的实测看,《上古世纪》里似乎并没有严格的职业观念,学习火球术的同时也可以学习盾牌反击,也可以背着一把弓边射边跑,然后吟唱各种魔法击杀敌人。根据不同的天赋和技能组合,每位玩家可以尝试最多一百二十种职业,从这方面来讲,《上古世纪》的角色发展空间可谓是前所未有的大。

 

  战斗细节

  在战斗的细节上,《上古世纪》的表现仍旧格外出色,首先游戏的打击感很好,这一方面是系统设定所致,另一方面则要归功于战斗音效的出色渲染,总之你永远不会觉得你挥动的战斧击中了空气而不是敌人。另外,游戏里的不少技能都有“连锁”的特效,搭配起来使用就会有很好的追加效果,比如兽灵的“冲击箭”就会对晕眩的敌人有23%的伤害加成,在战斗时根据连锁技能来选择合适的招式打击敌人,这也使得玩家的操作水平有了比较大的施展空间。

 

  需要注意的是,《上古世纪》里的“后退”(默认S键)并不会像很多3D游戏一样转身转视角,而是像很多FPS游戏一样,玩家按下S键会在视角不变的前提下慢慢倒退,这无形之中形成了一把双刃剑,一方面对玩家的操作有着一定的要求,另一方面也让热衷风筝流的玩家有了更好的战斗体验。

相关阅读: