《上古世纪》韩服新版内容更新-被动技能类
新闻导语
《上古世纪》韩服新版内容更新-被动技能类
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<战斗>
被动技能
格斗
- 将通过武器磨练增加的近战攻击力从8%变更为5%.
- 在双手武器研磨里添加了8%近战暴击概率增加效果.
- 将攻击速度研磨中攻击速度增加4%效果变更为格斗能力技能冷却时间减少10%.
- (添加)无畏的突进: 将突击、暴风撕裂、攻克技能使用后3秒内物理技能**、缓慢、自然缠绕、矛刺等状态异常效果的持续时间减少15%,并增加40%移动速度.
- 将物理贯通的持续时间从7秒变更为5秒、将物理贯通效果减少3000变更为减少2000.
- (添加)武器达人: 使格斗能力技能的伤害量增加15%.
幻术
- 将时间折叠的施法时间减少效果从6%变更为4%.
- (添加)幻觉祝福:持续的生命力回复量会增加7点.
- 将元素窥探的增加15%元素抗性以及减少元素伤害量的变动幅度变更为增加500元素抗性.
- 将痛苦忘却的减少30%所有承受伤害效果变更为减少30%近战伤害量.
(相应效果发动后30秒内,不会再次发动.)
- 将魔法返还的魔法回复量从3%变更为2%.
- (添加)墙障展开: 将幻属于幻术能力的技能冷却时间减少20%.
- 在使用幻术强化中魔物召唤技能时,添加了更强的魔物召唤效果.
铁壁
- 当盾牌防御用近战以及远程攻击盾牌抵挡时(近战以及远程盾牌防御概率统一),5秒内盾牌防御概率会增加15%.
- 在盾牌反击发动后,添加了30秒的压制.
- 删除了远程防御效果.
- (添加)钢铁盾牌: 增加了700物理防御度.
- 去除了守护者的物理防御度增加、元素抵抗增加,并将威胁数值提升量从15%变更为50%.
- (添加)移动要塞: 减少10%眩晕和击倒效果的持续时间.
- 去除了熊盾的眩晕、击倒效果减少20%效果,并将生命力增加4%效果变更为增加800.
- (添加)熊的咆哮: 减少了20%属于铁壁能力技能的冷却时间.
意志
- (添加)意志墙障: 当受到暴击伤害时,3秒内会减少100自身所受所有伤害,之后30秒内不会再发动.
- 将痛苦抑制的持续时间从3秒变更为2秒,之后30秒内不会再发动.
- 将集中力提升的元素暴击增加2%效果变更为近战暴击增加2%效果.
- (添加)凝聚力提升: 元素攻击成功率增加爱3%、元素暴击概率增加2%.
- 将魔法回复增加的****量从每秒4点增加至每秒7点.
- 将复仇的时间持续时间从6秒变更为10秒,元素暴击概率从56%变更为20%,之后30秒内不会再发动.
- 将通过再生逆流回复的非战斗状态下恢复的魔法回复量从每秒30点变更为每秒15点.
- (添加)死亡深度: 将因元素暴击导致添加的伤害来那个增加20%.
- 去除了原地反击的重叠效果,并将元素攻击的伤害量增加变更为15%.
- 当极限伤害量发动后, 之后30秒内不会再发动.
- (添加)死神之手: 将属于死亡能力的技能冷却时间减少20%.
野性
- 去除了野生本能的射箭技能伤害量增加,并将移动速度增加效果从10%变更为8%.
- (添加)闪光之眼: 提升3%远程攻击成功率、2%远程暴击概率.
- 将回避的14%远程回避效)变更为8%(近战以及远程回避统一).
- 去除了名射手的远程成功率增加效果.
- (添加)野性之爪: 将属于野性能力的技能伤害量增加15%.
元素
- 将最大魔法增加的魔法增加效果从10%变更为15%.
- 将魔法效率增加的魔法消耗量减少效果从12%变更为15%.
- (添加)不停歇的元素泉: 使所有拥有施法时间技能的施法时间缩短为4%.
- (添加)痛苦的内心: 使睡眠、恐怖的持续时间缩短10%.
- 将元素暴击熟练的元素暴击率从5%变更为10%.
去除了阿兰杰夫血统的魔法消耗量增加效果.
刺杀
- 将通过扰乱术减少的自身威胁数值从15%变更为20%.
- (添加)急速躲避: 当受到远程暴击伤害时,3秒内自身受到的远程伤害量会减少30% ,之后会有30秒发动限制时间
- 去除了弱点窥探的重叠效果,并将基本暴击概率从4%变更为10%.
- (添加)熟练的影子: 将属于刺杀能力的技能冷却时间缩短20%.
吟游
- 将快速演奏的吟游技能施法时间是缩短32%变更为所有技能的施法时间缩短4%.
- (添加)集中的旋律:当受到元素暴击时, 3秒内自身受到的元素伤害量会减少30% ,之后会有30秒发动限制时间.
- 将余音弥漫的演奏技能效果范围增加,从25m变更为20m.
- (添加)快速音律: 对眩晕、沉默 状态异常的持续时间缩短10%.
- 去除了神明元素的暴击概率增加32% 效果,将元素伤害量增加 2~4倍变更为增加150%,并将限制发动过效果从25秒变更为30秒.
生命
- 将忍耐奖励的魔法吸收量从7%变更为3%.
- 将超速回复的抑制时间从3秒变更为30秒.
- (添加)快乐之手: 将拥有施法时间的所有技能的施法时间缩短为4%.
- 将治疗量增加的特定技能的治疗量增加15%效果,变更为所有治疗技能极大化时治疗量增加50%.
- 将爱之心从攻击队效果变更为组队效果.
- (添加)爱情的力量: 使属于生命能力技能的冷却时间减少20%.
随着部分能力的技能等级变更,初始化了所有能力的技能. (添加)
将近战、远程盾牌格挡率统一为盾牌格挡率.
将近战、远程回避率统一为回避率.
使角色的元素抗性变更为类似物品防御度一样,拥有同样的抵抗值.
将体力回复技能的威胁数值从之前的90%变更为60%.
将双手武器装备强化效果的攻击速度提升从8%变更为12%.
上调了武器的基本攻击力.
将随着能力值增加的伤害量从0.1 -> 0.2.
将随着能力值增加的生命值从8 ->12.
增加了随着等级提升增加的生命值量.
将战斗中因精神的再生的生命力、魔法固定为0.
- 不过,因装备或物品所增加的生命力、魔法再生依旧有效.
添加了无视元素抗性效果.
现在乐器演奏技能只会对团队内的成员适用.
- 不会对攻击队适用.
添加了乐器的冷却时间.
- 不同乐器的冷却时间不会共享.
现在当PC比NPC级别高时,随着等级增加造成的伤害量也会增加.
变更了组队以及攻击队状态下,可以得到的经验值获取率.
- 变更前
有效团队人数2名 - 0 %
有效团队人数3名 - 5 %
有效团队人数4名 - 10 %
有效团队人数5名 - 15 %
- 变更后
有效团队人数 2名 - 3 %
有效团队人数 3名 - 5%
有效团队人数 4名 - 7 %
有效团队人数 5名 - 9 %
战斗中武器交替时,将适用2秒的战区冷却时间.
- 武器交替后在2秒战区冷却时间内,可以持续交替武器,但不能使用技能.
变更了技能栏的战斗技能目录.
- 随着等级扩展为55级,为各能力添加了2个被动技能和1个主动技能.
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