《上古世纪》新手航海常识 需注意四大要素

时间:2014-01-21 19:05 作者:花生 手机订阅 神评论

新闻导语

之前攻略组头头问我写什么文章,我觉得还是自由发挥的好。我比较喜欢关于自然、人文、历史和地理的话题。

  之前攻略组头头问我写什么文章,我觉得还是自由发挥的好。我比较喜欢关于自然、人文、历史和地理的话题。

  看到最近很多人参与海战,也有很多朋友在东西大陆之间运货,我就想为大家介绍一下上古世纪的一些海洋及船只的设定,希望这些能对你们海战和运货有所帮助。

  

  驾驶着我的快艇,天还没亮,就开始探索海洋了。

  1. 风与帆

  首先介绍一下上古世纪的船只,除了小木船,我们可以看到小快艇、小帆船、贸易船和黑珍珠都是有帆的。按照现实世界的常识来说,帆是依靠风力驱动的,也就是说帆船都是要有风才能开动的。那么上古世纪的风是如何的呢?

  我很遗憾的告诉大家,经过测试上古世纪是没有风的设定的,至少没有风向的设定。

  

  上图,我人物的右手边船上有一面旗子,无论它如何迎风招展,可是方向都是固定的,可见风向神马的完全是没有。

  玩过现实世界帆船的朋友都知道,帆是需要操控的,俗称操帆就是调整帆的角度迎合风的方向以获得最大的动力。那么上古世纪的帆是如何操作的呢,很可惜游戏内并没有操帆的设定,帆只能升起和放下,并不能调整角度。

  结论.上古世纪的船,我们可以把它看做是有着帆船外表的蒸汽驱动(魔法驱动)的海上载具,帆的升降相当于一个加速开关,因为降下帆船依然可以驱动只是慢了一点罢了,升起帆是全速航行。目前最快的船应该还是冒险快艇和鱼叉快艇,速度11.1

  2. 洋流

  之前运货的朋友告诉我,上古是有洋流的设定的,因为同一艘船在不同海域航行的最高航速会有变化。于是我去试验了一下。

  

  上面的图片显示了我的小帆船战舰的最高航速为10.8,已经很接近快艇的速度了,这就是获得洋流加速的效果,我在海上航行了几个小时,发现最慢的地方只有7左右的航速,快的地方有接近14的航速(没有开任何加速技能的情况下)。我本来想调查5大洋的洋流情况写一份调研报告的,但是实验结果很糟糕。上古的洋流设定并不是我了解的实际世界这样的,它的洋流是没有方向的。我用一艘船在海上同一地点分别向16个方向航行,得出最高航速。以测得此地的洋流方向(排除了风向,影响航速的只有洋流因素)16个方向的结果是一致的,就是说洋流是没有方向的。

  结论.我们可以把上古世纪的洋流看做是一个区域范围的加速BUFF,当然也有减速的,这个作用是没有方向的,任何方向效果都是一样的。作用的对象是小帆船战舰、黑珍珠及贸易船。(快艇是不受洋流影响的,速度始终是11.1)

  3. 上古世界中的海上自然灾害

  

  

  上面两张图是暴风雨,我们在海上很远就可以看到乌云,就像黑芝麻棉花糖。直接开进去会受到暴风雨的影响,船速会降低,不过降得不是很厉害,一会就冲过去了。

  

  海上漩涡,肉眼可以看到,开进去的话会受到向心力的拉扯,但是不是很大。也会影响航速,全力开过去就行了。

  

  海鸥,冲过暴风雨和漩涡,我遇到了一大群海鸥,很好看吧,可惜我电脑太破不是全效+全反光。

  4. 上古世纪中的海战船只操控(相信大多数人前面三条都不感兴趣)

  船只的布局结构,火炮是处于船舷两侧,让自己的船侧火炮口对着敌方船只的船头或船尾,这是必须要掌握的海战技术。这样不但我方火炮可以最大限度的输出,敌方炮火也打不到我们。排除风向和洋流的因素,船只无论是左满舵还是右满舵,其实回旋的时间和效果是一样的,唯一可以提高回旋速度的方式是降帆,以后的海战需要舵手和操帆手的亲密配合,比如回转时降帆,追击或者逃跑时升帆。

  可惜是目前的船只还太小,大多数海战还是停船炮击+人多肉搏模式,通过滑翔翼或者直接游泳登上敌方舰船,先抛锚后消灭对方有生力量。(大家去海里游泳过应该知道,由于潮汐的作用实际在海里游泳效果并不好,经常游了半天还在原地,除非是潜入水下,上古世纪如果有如此设定就可以提高船只的用途了,比如海里游泳只有湖泊或河里游泳速度的三分之一,毕竟真实世界海战接弦战是有很大风险的。而目前战舰级船只有一个技能可以让范围内的滑翔翼失效,如果是常驻被动技能加上可以收起楼梯关闭上船通道等改进,加大登上敌船难度,这样才可以提高战舰的作用。毕竟船坚炮利因该要比人多有用。)

  当然随着游戏的版本更新,我相信会出现更大的船,到时候可能滑翔翼或者登上对方船只就不是好的战术了,大家会更专注于提高战船舵手,帆手,侦查索敌及炮手的配合,使己方船只达到更有利的位置,排炮集中火力攻击(船头和船尾被攻击损伤更大,被攻击船只船速会减慢等设定)

  至于船只改造,韩服的新版本已经有推出,可以加速的船只部件。相信以后还会推出更多的部件,比如撞角,船舷肉搏战搭板,船首及船尾炮等。

  上古世纪的海战,由于游戏画面非常优秀,所以临场感很强。但是很多设定不够严谨,当然你说那个是魔法世界,不要在意那些细节那也没办法。如果后期的版本能不断改进细节,推出更大的战舰将会是非常好玩的事情,现在的船作用最大的不过是雷达索敌。

  3. 上古世界中的海上自然灾害

  

  

  上面两张图是暴风雨,我们在海上很远就可以看到乌云,就像黑芝麻棉花糖。直接开进去会受到暴风雨的影响,船速会降低,不过降得不是很厉害,一会就冲过去了。

  

  海上漩涡,肉眼可以看到,开进去的话会受到向心力的拉扯,但是不是很大。也会影响航速,全力开过去就行了。

  

  海鸥,冲过暴风雨和漩涡,我遇到了一大群海鸥,很好看吧,可惜我电脑太破不是全效+全反光。

  4. 上古世纪中的海战船只操控(相信大多数人前面三条都不感兴趣)

  船只的布局结构,火炮是处于船舷两侧,让自己的船侧火炮口对着敌方船只的船头或船尾,这是必须要掌握的海战技术。这样不但我方火炮可以最大限度的输出,敌方炮火也打不到我们。排除风向和洋流的因素,船只无论是左满舵还是右满舵,其实回旋的时间和效果是一样的,唯一可以提高回旋速度的方式是降帆,以后的海战需要舵手和操帆手的亲密配合,比如回转时降帆,追击或者逃跑时升帆。

  可惜是目前的船只还太小,大多数海战还是停船炮击+人多肉搏模式,通过滑翔翼或者直接游泳登上敌方舰船,先抛锚后消灭对方有生力量。(大家去海里游泳过应该知道,由于潮汐的作用实际在海里游泳效果并不好,经常游了半天还在原地,除非是潜入水下,上古世纪如果有如此设定就可以提高船只的用途了,比如海里游泳只有湖泊或河里游泳速度的三分之一,毕竟真实世界海战接弦战是有很大风险的。而目前战舰级船只有一个技能可以让范围内的滑翔翼失效,如果是常驻被动技能加上可以收起楼梯关闭上船通道等改进,加大登上敌船难度,这样才可以提高战舰的作用。毕竟船坚炮利因该要比人多有用。)

  当然随着游戏的版本更新,我相信会出现更大的船,到时候可能滑翔翼或者登上对方船只就不是好的战术了,大家会更专注于提高战船舵手,帆手,侦查索敌及炮手的配合,使己方船只达到更有利的位置,排炮集中火力攻击(船头和船尾被攻击损伤更大,被攻击船只船速会减慢等设定)

  至于船只改造,韩服的新版本已经有推出,可以加速的船只部件。相信以后还会推出更多的部件,比如撞角,船舷肉搏战搭板,船首及船尾炮等。

  上古世纪的海战,由于游戏画面非常优秀,所以临场感很强。但是很多设定不够严谨,当然你说那个是魔法世界,不要在意那些细节那也没办法。如果后期的版本能不断改进细节,推出更大的战舰将会是非常好玩的事情,现在的船作用最大的不过是雷达索敌。

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