法系刺客的诞生 上古世纪影刃法师职业攻略
新闻导语
法系刺客的诞生 上古世纪影刃法师职业攻略
在众多游戏中我们所了解的刺客大部分只是靠物理输出,隐身以及一系列的爆发,轻轻松松带走你,但在上古世纪这个自由度超高的游戏中,10系天赋让你随意搭配,组合成高达128中职业,其中刺客这个职业被谱写的淋淋尽致。今天小编就为你带来法师中的刺客——影刃法师。
死亡,元素,意志这3种天赋组成的影刃法师,死亡+元素的高爆发,再加上意志的控制血量buff,再加上这几个天赋中的各种闪现让你在PK中的机动性大大增加。下面是小编的技能加点。
意志:
光芒之路:面前31米的距离收到魔法伤害,并增加队友在这条直线上的移动速度。这个技能无论在逃跑还是在追杀方面都很不错,在这小编告诉这个技能的妙用:当你在和一个又隐身的职业PK时,这个技能就能很好的破坏他的意图使其现身,当然判断很重要。
闪现:我想这个技能不必要我多说,闪现至前方15米,机动性很强,当然这个技能上货到船上很不错。
脉轮之息:BUFF技能,增加血上限,提高团战的生存能力,还可以给队友上。
唤醒:解除自身的**、眩晕、僵直效果并在7秒内免疫该效果。这个技能很好用,不怕对方的先手。
迷绕:这个是影刃法师的关键技能,使敌方沉睡14s(目标是玩家则时间减半),并有几率偷取目标的增益BUFF,如果敌方身上带有减速效果并有几率额外偷取一个增益BUFF。看这个技能有多么变态,如果偷取对面的血上限BUFF是等于造成1000+的伤害。
被动方面我点的有点鸡肋了,
痛苦压制:减少3%的所受伤害,有1%的几率无敌3s。(这个看人品的)
聚精会神:增加3%的近战命中率和2%的魔法致命一击率。(这个可有可无)
闪现大师:闪现时有50%的几率重置CD。这个技能逃跑很好用,嘿嘿,人品好无限闪。当然最主要为了跑商方便。
元素方面基本上不用多说:
大火球:必出技能,主要输出技能。
魔法盾:吸收伤害并增加2倍的感知隐身距离,BUFF技能,给自己上个魔法盾,再加上血上限BUFF,就相当于一下就多了2000+的血。
冰封路径:控制技能,使周围8米内的敌方收到魔法伤害,并有几率冰冻双脚2.7s。范围控制团战很有用,冰冻火墙的组合也可以在刷怪时使用。
魔法阵:直接增加魔法输出的技能,但范围很小。
闪电风暴:使敌方收到魔法伤害,并连锁其周围5米的目标(不分敌我,团战时一个闪电,可能下一刻你就出现在审判台上),这个技能配合死亡的**伤害很高。
火墙:自身面前召唤火墙,使其收到持续性伤害。配和冰冻。
裂空星陨:俗称大火球,吟唱7秒召唤大火球,被打中造成倒地,这个是范围性伤害,需要选定范围,这个技能看起来很鸡肋,别人可以移动,你的大火球没用了,但如果配合意志的沉睡......
元素的被动:
元素延伸:增加元素技能5米的施法距离,必点技能。
魔法之怒:增加5%的魔法暴击率,同样必点。
奥兰杰弗的血统:增加元素技能的15%的伤害,但技能的耗魔量增加20%。同样必点。
至于其他的两个被动(一个增加魔法上限,一个减少魔法消耗)我没有出,因为我感觉法师的魔法够用不至于太缺,总之个人爱好吧。
死亡天赋方面在这上面点的并不多,主要配合元素:
后空翻:向后面翻滚,接下火球、大地之手、烈焰斩变为瞬发。这个技能你懂的后跳3火球,伤害客观呀。
隐身:使自己隐身,但距离太近会被敌方发现,减少移动速度。这样一般不会被先手到。
飞刺:这个物理输出对于影刃来说用来控制的。
影袭:造成80倍的杀气点伤害(这点对于法师没用),使其3.3秒内物理技能不能使用,攻击敌方背后时增加950%的近战伤害(这点对于近战不高的法师来说,伤害还是比较可观的)。
残影步:闪到敌方背后,并在3秒内增加50%的移动速度,有50%的几率重置CD。这个技能可以打成先手技能。
当然技能的加点小编在这只是个参考,具体的还是看个人爱好。
下面小编来说下这个职业的连招:
当然buff技能肯定要在开打前先上好的,
敌方如果没有隐身技能的话,先手
残影步到背后,紧接
迷绕,偷取buff技能,使其昏睡7秒,这时候看手速以及网速和施法速度的时候了,开魔法阵
读条
大火球,砸下来之后你会发现敌方的血已经少了接近50%,如果暴击的话基本上在接一个
冰封就带走了。当然如果大火球之后还有很多血,不要着急,大火球之后敌方会倒地,接火墙
,然后
再倒地,
影袭(因为你一直在敌人背后这个技能伤害也不错的)。然后后跳3火球或者不放心的话可以冰封过在后跳3火球。这一系列技能打出来伤害非常高,秒不掉的也没几个了。如果真的没有秒掉,隐身等待技能CD,下一次进攻。
如果对面也隐身的话,你也隐身,你的感知距离是他的两倍,所以你还可以打个先手。
当然这个职业的高爆发在团战中的作用虽然不是那么大,也可以配合队友在万军中打掉对面奶妈。如果你速度可以的话还可以跑掉(一系列闪现你懂得)。
当然每个人都有自己的玩法,在上古这个高自由度的游戏中你可以找到属于自己的位置。
元素的被动:
元素延伸:增加元素技能5米的施法距离,必点技能。
魔法之怒:增加5%的魔法暴击率,同样必点。
奥兰杰弗的血统:增加元素技能的15%的伤害,但技能的耗魔量增加20%。同样必点。
至于其他的两个被动(一个增加魔法上限,一个减少魔法消耗)我没有出,因为我感觉法师的魔法够用不至于太缺,总之个人爱好吧。
死亡天赋方面在这上面点的并不多,主要配合元素:
后空翻:向后面翻滚,接下火球、大地之手、烈焰斩变为瞬发。这个技能你懂的后跳3火球,伤害客观呀。
隐身:使自己隐身,但距离太近会被敌方发现,减少移动速度。这样一般不会被先手到。
飞刺:这个物理输出对于影刃来说用来控制的。
影袭:造成80倍的杀气点伤害(这点对于法师没用),使其3.3秒内物理技能不能使用,攻击敌方背后时增加950%的近战伤害(这点对于近战不高的法师来说,伤害还是比较可观的)。
残影步:闪到敌方背后,并在3秒内增加50%的移动速度,有50%的几率重置CD。这个技能可以打成先手技能。
当然技能的加点小编在这只是个参考,具体的还是看个人爱好。
下面小编来说下这个职业的连招:
当然buff技能肯定要在开打前先上好的,
敌方如果没有隐身技能的话,先手
残影步到背后,紧接
迷绕,偷取buff技能,使其昏睡7秒,这时候看手速以及网速和施法速度的时候了,开魔法阵
读条
大火球,砸下来之后你会发现敌方的血已经少了接近50%,如果暴击的话基本上在接一个
冰封就带走了。当然如果大火球之后还有很多血,不要着急,大火球之后敌方会倒地,接火墙
,然后
再倒地,
影袭(因为你一直在敌人背后这个技能伤害也不错的)。然后后跳3火球或者不放心的话可以冰封过在后跳3火球。这一系列技能打出来伤害非常高,秒不掉的也没几个了。如果真的没有秒掉,隐身等待技能CD,下一次进攻。
如果对面也隐身的话,你也隐身,你的感知距离是他的两倍,所以你还可以打个先手。
当然这个职业的高爆发在团战中的作用虽然不是那么大,也可以配合队友在万军中打掉对面奶妈。如果你速度可以的话还可以跑掉(一系列闪现你懂得)。
当然每个人都有自己的玩法,在上古这个高自由度的游戏中你可以找到属于自己的位置。
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