上古世纪首测前瞻 五大位面雕琢超真实世界

时间:2013-05-09 14:18 作者:Will 手机订阅 神评论

新闻导语

已经让中国玩家等了整整两年的《上古世纪》,终于将在5月22日开启国服首测。作为一款第三代网游,《上古世纪》不仅具有诸多创新的游戏理念,更凝聚着一种打造艺术品那般的严谨开发态度。宋在京、金京泰带队的XLGAMES超过300人的开发团队,通过在技术、美术、故事、音乐等环节多年时间的精

  已经让中国玩家等了整整两年的《上古世纪》,终于将在5月22日开启国服首测。作为一款第三代网游,《上古世纪》不仅具有诸多创新的游戏理念,更凝聚着一种打造艺术品那般的严谨开发态度。宋在京、金京泰带队的XLGAMES超过300人的开发团队,通过在技术、美术、故事、音乐等环节多年时间的精心打磨,最终雕琢出这款拥有着庞大、真实、自由虚拟世界的游戏,将这个充满着无限可能性的舞台呈现于玩家面前的。

《上古世纪》游戏开发现场。
《上古世纪》游戏开发现场。

  理念的雕琢:MMORPG是倒映现实的一面镜子

  MMORPG是对现实世界类似程度最高的一种游戏类型,但是前两代MMORPG因为技术和设计理念限制而与生俱来的缺陷,让游戏缺乏那种源自现实生活常识的真实感,玩家在日常生活中习以为常的绝大部分经验是无法在游戏中成立的,比如固化不变、每一天都一样的日升日落,比如不会随着太阳角度变化的阴影,比如遇到障碍物只能绕行不能把挡路的树砍掉,比如无论是怪还是玩家角色都可以穿行而过……

  当前MMORPG中各种各样的不合理现象其实制约了游戏的发展,同时也束缚了游戏的玩法和玩家追求自由的需求,这也是宋在京先生提出第三代网游设计理念的重要原因。但完全拟真并不是宋在京开发《上古世纪》的目的。塑造一个符合现实世界基本规律,让玩家可以充分感受到这是一个空前真实的世界,便已经达到他对第三代网游在真实度这个层面的要求。另一方面,他需要呈现给玩家一个基于现实世界基本规则的超真实世界,让更多现实中无法存在但确实玩家希望拥有的东西呈现到电脑屏幕上。

《上古世纪》提供的是一个舞台,做什么事情则由玩家决定。
《上古世纪》提供的是一个舞台,做什么事情则由玩家决定。

  传统的MMORPG游戏模式存在着很大的限制性,宋在京先生与金京泰先生乃至整个开发团队,都想做一款高度自由化的世界,让玩家在游戏世界中可以做一些他们真正想做的事情,也想让玩家行为能给游戏环境带来变化。游戏世界的环境可根据时间及气候有不同的变化,在这种超真实的游戏世界里玩家可建造房屋、务农,还可以通过玩家之间的互动改变及创造游戏世界。《上古世纪》是一面倒映现实的镜子,开发团队将现实世界中的点滴以奇幻世界的方式映射到虚拟世界中,以中世纪末期的文艺复兴艺术特征,雕琢出一款可以满足玩家“幻想”的游戏。

  《上古世纪》这款游戏的理念基础是塑造一个开放的舞台,提供真实的世界规则,让玩家在现有的世界上充分依据现实规律发挥自己的主观能动性,让玩家自由创造、改变游戏世界。除了通过真实的物理碰撞演算来还原现实世界的体验,让玩家可以依据现实经验在游戏中创造、发挥自己的聪明才智外,也提供了诸多互动规则上的自由度。比如废弃通过职业确定天赋、技能的模式,而是让玩家选择自己喜欢的天赋、技能反向决定职业,随意搭配出最喜欢的职业天赋。再比如游戏的任务不是固化的,而是参考任务目标,玩家可以完全按照目标完成任务,也可半额和超额完成任务,获得不同的奖励。

  《上古世纪》开发理念视频

  对于《上古世纪》的开发人员来说,解除过去MMORPG在系统上的束缚感,让玩家挣脱技术、设计理念的枷锁,可以在游戏中充分发挥自己的创造力,自由自在地享受虚拟生活,是贯穿游戏开发的核心理念。

金京泰与开发人员交流开发工作。
金京泰与开发人员交流开发工作。

  技术的雕琢:打造真实的理想世界

  《上古世纪》是一款采用CryEngine3引擎开发的游戏,作为目前世界上最先进的游戏开发引擎,其在画面素质、物理特效等方面都有独到之处,游戏因而在细节雕琢和真实还原方面有着更为突出的表现。

  塑造虚拟世界的真实感,把现实世界中的气候变化、每天不同时刻的光影光照变化于游戏中完美再现是很重要的环节,玩家将能在《上古世纪》中看到时间的变化,游戏世界可根据时间变化表现出相应的美术风格,比如正午时间的耀眼阳光,比如清晨雾蒙蒙的视觉表现到太阳升起,以及夕阳西照的视觉表现都能够通过引擎在游戏中表现出来。

  而CE3引擎的强大功能还更进一步,让开发团队可以把地球上存在的气候带融入到游戏中,影响到农作物的成长速度,进而影响了玩家的游戏行为,给玩家带来超真实的世界体验,从而让玩家可以感受到世界的宏大特征和合理的时空变化。

上古世纪CE3引擎开发界面
CE3引擎开发界面

  由于具备强大的物理演算功能,游戏在场景互动方面得到了空前的提升,前两代网游中不可避免的被迫绕行、穿透任何NPC和玩家、模式化的场景破坏效果、不合理的急转急停等等都不复存在,NPC、怪物、玩家、场景等都会进行精确碰撞演算,现实中无法穿过的东西游戏中一样无法穿过,给玩家提供了依据现实经验在游戏中再现独特玩法和创造力的可能性。场景破坏也会随真实的物理碰撞呈现不同的效果,更可以利用树木、绳索等进行以往游戏无法提供的场景互动。只要现实中可以做的事情,在游戏中也可以实现。无论是驾船还是骑马的玩家,惯性、阻力、转向扭力等都是一个得到再现的重要因素。

  在座驾上的玩家享受高速运动福利的同时,在空中会感受到空气阻力、在水中除了不能无视阻力外也需要对抗水流自身的推动力,车与马不可能像其他游戏那样实现瞬间转向,所有交通工具都必须依照现实物理规则以合理的角度实现转向,90度、180度的瞬间调整在追求真实的《上古世纪》中是不复存在的。这或许会让玩家有所不适,但只有在这种基础规则上遵守现实物理规律,玩家适应以后才可以如同现实世界般自由、不受限,进而在游戏中实现其他游戏无法提供的创造性玩法。开发团队通过对技术的雕琢,让超真实的游戏世界得以实现。玩家终于可以在理想的奇幻世界中,运用现实世界积累的经验和智慧,在虚拟世界享受另一个完美的人生。

上古世纪游戏的光影特效很突出,而驾船航行等也严格遵守物理规律。
游戏的光影特效很突出,而驾船航行等也严格遵守物理规律。

  故事的雕琢:文学与游戏的完美结合

  《上古世纪》拥有一个超过10万年历史的宏大世界观,里面汇集着众多种族和生物。在游戏开启之时的两千年前,两块大陆的所有种族曾在光辉的原大陆共同生活。然而由神与英雄们掀起的战乱年代毁灭了原大陆,迁徙到新大陆安居的人们渐渐遗忘了原大陆的辉煌,但承载着原大陆记忆的碎片仍散布世界各地,玩家们将追寻这些记忆踏上重返原大陆的历程,揭开战争的秘密与众神的真相。

  剧情对于MMORPG游戏来说非常重要,XLGAMES从开发前期便邀请到韩国最有名的奇幻小说家全民熙女士参与剧情及世界观设定, 全作家也根据世界观在中韩两国出版小说,这对于游戏及文学都是双赢的。

《上古世纪》第二部小说已经在韩国上市。
《上古世纪》第二部小说已经在韩国上市。

  音乐的雕琢:为游戏世界赋予灵魂

  《上古世纪》的音乐编曲邀请到韩国著名的尹尚作曲家为游戏世界赋予灵魂。尹尚先生从开发前期参与到团队中,作曲时着力于强调地区特性及环境特性,以马利亚诺普城市的编曲为例,该地区的剧情设定由全民熙作家把控,尹尚作曲家根据地区特性及原画等基础资料,将该地区的特性通过音乐表现的栩栩如生。除此之外多种战斗音乐及大大小小的地区音乐也都注重强调该地区特性上。

  美术的雕琢:重塑现实之美

  《上古世纪》是一款追求真实的游戏,游戏背景有着浓郁的奇幻风格,也有着突出的文艺复兴气息,同时为了呈现广阔的世界感觉,东亚、西亚、非洲文化也以美术设计的方式于游戏中再现。对自然风光、建筑物的精妙再现,可谓打造超真实世界的重要方式。在自然风光层面上,开发团队参考了大量的现实美景,对海岛、瀑布、高山、峻岭、雪峰、平原等等场景进行了极为细致的雕琢,让游戏的第一观感就呈现出极其强烈的壮丽自然风光的视觉冲击。

上古世纪游戏中的自然风光往往十分迷人。
游戏中的自然风光往往十分迷人。

  另一方面,开发团队如同建筑大师一般,参考欧洲文艺复兴时代的各种建筑,将诺亚种族那种贵族血统再现得淋漓尽致。在西大陆上,玩家可以在诺亚的城镇中体验到高精度的西欧建筑人文风韵;而精灵的那种精致、和谐感,也在建筑环节得到了完美的诠释。至于东大陆上的哈里兰种族,他们的相关建筑则体现了波斯、东亚三国多种亚洲文化的交融,而兽灵的草原风则很好地展现了非洲文化的狂野感。这些不同的建筑、人文风格,都通过CE3引擎的技术优势,加上开发团队在技术美术理念层面的精益求精与完美融合,很圆满地呈现给了玩家一种文化艺术上的视觉享受。

《上古世纪》对建筑的雕琢再现十分出众。
《上古世纪》对建筑的雕琢再现十分出众。

  关于《上古世纪》

  《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。

  故事的雕琢:文学与游戏的完美结合

  《上古世纪》拥有一个超过10万年历史的宏大世界观,里面汇集着众多种族和生物。在游戏开启之时的两千年前,两块大陆的所有种族曾在光辉的原大陆共同生活。然而由神与英雄们掀起的战乱年代毁灭了原大陆,迁徙到新大陆安居的人们渐渐遗忘了原大陆的辉煌,但承载着原大陆记忆的碎片仍散布世界各地,玩家们将追寻这些记忆踏上重返原大陆的历程,揭开战争的秘密与众神的真相。

  剧情对于MMORPG游戏来说非常重要,XLGAMES从开发前期便邀请到韩国最有名的奇幻小说家全民熙女士参与剧情及世界观设定, 全作家也根据世界观在中韩两国出版小说,这对于游戏及文学都是双赢的。

《上古世纪》第二部小说已经在韩国上市。
《上古世纪》第二部小说已经在韩国上市。

  音乐的雕琢:为游戏世界赋予灵魂

  《上古世纪》的音乐编曲邀请到韩国著名的尹尚作曲家为游戏世界赋予灵魂。尹尚先生从开发前期参与到团队中,作曲时着力于强调地区特性及环境特性,以马利亚诺普城市的编曲为例,该地区的剧情设定由全民熙作家把控,尹尚作曲家根据地区特性及原画等基础资料,将该地区的特性通过音乐表现的栩栩如生。除此之外多种战斗音乐及大大小小的地区音乐也都注重强调该地区特性上。

  美术的雕琢:重塑现实之美

  《上古世纪》是一款追求真实的游戏,游戏背景有着浓郁的奇幻风格,也有着突出的文艺复兴气息,同时为了呈现广阔的世界感觉,东亚、西亚、非洲文化也以美术设计的方式于游戏中再现。对自然风光、建筑物的精妙再现,可谓打造超真实世界的重要方式。在自然风光层面上,开发团队参考了大量的现实美景,对海岛、瀑布、高山、峻岭、雪峰、平原等等场景进行了极为细致的雕琢,让游戏的第一观感就呈现出极其强烈的壮丽自然风光的视觉冲击。

上古世纪游戏中的自然风光往往十分迷人。
游戏中的自然风光往往十分迷人。

  另一方面,开发团队如同建筑大师一般,参考欧洲文艺复兴时代的各种建筑,将诺亚种族那种贵族血统再现得淋漓尽致。在西大陆上,玩家可以在诺亚的城镇中体验到高精度的西欧建筑人文风韵;而精灵的那种精致、和谐感,也在建筑环节得到了完美的诠释。至于东大陆上的哈里兰种族,他们的相关建筑则体现了波斯、东亚三国多种亚洲文化的交融,而兽灵的草原风则很好地展现了非洲文化的狂野感。这些不同的建筑、人文风格,都通过CE3引擎的技术优势,加上开发团队在技术美术理念层面的精益求精与完美融合,很圆满地呈现给了玩家一种文化艺术上的视觉享受。

《上古世纪》对建筑的雕琢再现十分出众。
《上古世纪》对建筑的雕琢再现十分出众。

  关于《上古世纪》

  《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。

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