战争的荣耀 上古世纪国服首测第一公会诞生
新闻导语
2013年5月22日,上古世纪国服首测开启。一个桀骜不羁的军团开始了不分昼夜的狂欢般的行军,用他们永恒不变“战”的信念向海神宣战,征服神秘之海。这就是由玩家风云所带领的SPEED神话,在首测期间,建立的第一个远征队。风云不但是上古世纪韩服仅有的三名中国玩家的其中之一,更是SPEE
2013年5月22日,上古世纪国服首测开启。一个桀骜不羁的军团开始了不分昼夜的狂欢般的行军,用他们永恒不变“战”的信念向海神宣战,征服神秘之海。这就是由玩家风云所带领的SPEED神话,在首测期间,建立的第一个远征队。
风云不但是上古世纪韩服仅有的三名中国玩家的其中之一,更是SPEED神话在上古世纪中的统筹管理者。风云介绍道,截止目前为止,在国内首测期间SPEED神话的队伍人员已经扩张到了95人,拥有接近50个满级的会员。
在采访过程中,风云坦言,团队在最初有计划要拿下永久荣耀榜所包含的六个荣耀第一(第一个满级,第一个造船黑珍珠,第一个房屋建造,第一个副本首杀,第一个BOSS击杀,第一个建立公会)。但是理想和现实确实存在区别的,第一天发生种种的意外打乱了最初的部署,一天过去团队整体等级落下较多,第二天风云果断决定放弃所有的活动,让成员努力冲级,最终取得了傲人的成绩。而对于现在所拥有的荣耀和成绩,风云并没有自满,反而在采访中多次提到,现在所取得的成绩是所有SPEED神话成员共同努力得来的,与他本人并没有多大的关系。的确,一个团队所取得的成绩与所有成员共同的努力分不开,不过一个睿智的领头人对团队而言,则是一个指明灯的存在。
谈到对于上古世纪的游戏体验,低调的风云就像打破了话匣子一样侃侃而谈。他说,国服首测的版本是韩服公测第一版,的确有很多不足的地方,但是根据韩服更新的情况来看,这款游戏的后期更新还是非常给力的,衔接的很完美。上古世纪是一款拥有庞大世界观和高自由度的网游。无论是从生活、贸易、打劫、PK、城战或者其他各方面来说,都能让各种玩家体验到游戏的乐趣。
风云坦言,早在几年前,他们发现了上古世纪是款自由度极高,没有那么多的局限性的游戏之后,就盯上了这款游戏。至少在现在看来,上古世纪这款游戏的很多特点是其他游戏无法超越的。而上古世纪是款纯PVP的游戏的这个特点是最让SPEED神话所看重的,因为他们是一个战争型的工会。
风云非常钟爱上古世纪这款游戏,并且给了上古世纪非常高的一个评价。在采访的最后风云还表示,期望中韩两边的运营和开发团队能更好的合作,给玩家带来更完美和优秀的版本,能让广大的玩家去享受精雕细琢的上古世纪。
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