五种职业类型推荐 上古世纪亲儿子职业盘点

时间:2014-10-25 01:16 作者:树瘾 手机订阅 神评论

新闻导语

上古世纪中的所有职业大致分为5个类型,每个类型都会有各自代表的职业,而这些职业就是上古世纪中的热门职业。

  龙刃守护者:格斗、铁壁、意志(能抗能打,较靠装备)

  初期意识:★★☆

  后期意识:★★★★☆

  装备需求:★★★★★

  老手使用能力:★★★★★

  手残使用能力:★★★☆

  单挑:★★★★☆/★★★(熟练/手残 下同)

  小团队:★★★★★/★★★★

  群战:★★★★★/★★★★★

  副本:★★★★★/★★★☆

  龙刃是目前上古世纪中最肉的坦克,在光之守卫(生命+吟游+铁壁)的仇恨不足以吸引到大量仇恨之后,龙刃守护者的吸引仇恨能力以及良好的减伤能力成为了游戏中的第一坦克。

  这个职业的左右不仅仅是坦克,在PVP中也拥有着良好的表现,其强大的控制能力以及物理减伤能力能让所有的物理职业看到龙刃都头疼不已。

  刀锋骑士:格斗、暗杀、铁壁 (比较适合新手的战士)

  初期意识:★☆

  后期意识:★★★★☆

  装备需求:★★★★

  老手使用能力:★★★★★☆

  手残使用能力:★★★☆

  单挑:★★★★★/★★★

  小团队:★★★★★/★★★★

  群战:★★★★★/★★★★★

  副本:★★★★★/★★★

  刀锋骑士是所有钟爱战士,并且喜欢PVP的不二选择,虽然在PVE中刀锋的表现没有那么抢眼,但是在PVP上刀锋完全可以做到秒杀脆皮的作用,带有杀气的刀锋骑士三招干掉一个脆皮是完全有可能的。

  不过刀锋的缺点也同样明显,缺少控制,虽然拥有反控制手段,但是遇到控制特别多的职业(比如幻刃杀手)就会显得比较的乏力。

  幻刃杀手:元素、幻术、暗杀 (高伤、带控、能隐身偷袭)

  初期意识:★☆

  后期意识:★★☆

  装备需求:★★★

  老手使用能力:★★★★★

  手残使用能力:★★★

  单挑:★★★★★+/★★★

  小团队:★★★★★/★★★☆

  群战:★★★★★/★★★★★

  副本:★★★★★/★★★★

  幻刃杀手作为上古世纪中的单挑王者,其各方面的能力都非常出众,想要爆发有元素,想要控制有幻术,想要保命有暗杀,属于能打能跑的那一种类型。

  不过幻刃杀手在单挑中的王者地位到现在是无法打破的,其超多的控制技能能让对手欲仙欲死,基本上与幻刃杀手的对抗都是以幻刃无伤结束。

  幻羽法师:元素、幻术、意志 (高伤、带控、解控、闪现、回蓝)

  初期意识:★☆

  后期意识:★★★☆

  装备需求:★★★

  老手使用能力:★★★★☆

  手残使用能力:★★★

  单挑:★★★★★/★★★

  小团队:★★★★★/★★★

  群战:★★★★★/★★★★★

  副本:★★★★★/★★★

  幻羽法师和幻刃杀手属于同样的类型,只是将暗杀换成了意志,在保命能力上要稍微差了一点,毕竟暗杀有一个隐身技能。

  不过幻羽法师的意志在减伤方面是优于幻刃杀手的,意志中的很多技能可以有效的减少法术伤害,对于物理职业只要控制到死即可。

  天鹰游侠:野性、暗杀、意志(射程远、跑得快、上手快)

  初期意识:★☆

  后期意识:★★★★★+

  装备需求:★★★★★

  老手使用能力:★★★★★

  手残使用能力:★★☆

  单挑:★★★★/★★

  小团队:★★★★☆/★★★☆

  群战:★★★★★+/★★★★★

  副本:★★★★★+/★★★★

  输出王者,上古世纪中PVE必须要多带的职业,天鹰游侠的输出可以说是整个游戏中最高的,在副本队伍中可以没有坦克,但是一定要有天鹰。

  在PVE中强势的天鹰在PVP中的表现就没有那么的抢眼了,这是一个非常吃装备的职业,如果装备足够好,在PVP中别人还没有近身的情况下,冲击箭+猩红箭+淬毒箭对方的生命值就已经在1/3以下了。

  银翼游侠:野性、暗杀、铁壁(带无敌、对团队贡献较大)

  初期意识:★☆

  后期意识:★★★★★

  装备需求:★★★★★

  老手使用能力:★★★★☆

  手残使用能力:★★★

  单挑:★★★★/★★

  小团队:★★★★☆/★★★★

  群战:★★★★★/★★★★★

  副本:★★★★☆/★★★★

  同样输出很厉害,但是没有意志的情况下会导致续航能力不足,但是在PVP中银翼游侠的能力明显优于天鹰游侠,铁壁的保命作用是意志无法比拟的。

  神之使者:生命、吟游、意志(神奶、无法自己练级)

  初期意识:★★★

  后期意识:★★★★★

  装备需求:★★★★

  老手使用能力:★★★★★+

  手残使用能力:★★★

  单挑:-/-

  小团队:★★★★★/★★★☆

  群战:★★★★★/★★★★★

  副本:★★★★★+/★★★★

  神之使者是上古世纪中最大的奶妈,地位无可撼动,不管是PVP还是PVE,奶妈的作用都是显而易见的,一个有奶妈的五人团队甚至能够干掉没有奶妈的10人团队。

  不过这个职业的缺点就是没有办法单练,需要队友,但是这样的一个**,相信每一个队伍都会愿意去带上一个的。

  光之守卫:生命、意志、铁壁(奶T、无法自己练级)

  初期意识:★★☆

  后期意识:★★★★☆

  装备需求:★★★★

  老手使用能力:★★★★☆

  手残使用能力:★★★

  单挑:-/-

  小团队:★★★★★/★★★

  群战:★★★★★/★★★★☆

  副本:★★★★★+/★★★★

  同样是奶妈,但是没有意志的存在,让光之守卫在魔法消耗光之后略显尴尬,但是在PVP中光之守卫的生存能力要优于神之使者。

  幽影刺客:格斗、暗杀、意志(带解控、爆发高、能秒人、操作要求高、靠武器、靠手速)

  初期意识:★★★★

  后期意识:★★★★★

  装备需求:★★★★

  老手使用能力:★★★★★

  手残使用能力:★★★

  单挑:★★★★★/★★★

  小团队:★★★★★/★★☆

  群战:★★★☆/★☆

  副本:★★★★/★★★☆

  瞬间爆发非常高,在两个近战天赋的支撑下,幽影刺客的爆发已经达到了一个耸人听闻的地步,刺客一般来说是穿皮甲的,皮甲可以增加攻速以及暴击,这也是支持幽影刺客输出的一大秘诀。

  刺客类职业对于单挑都很得心应手,但是在群架中却显得比较乏力,毕竟是皮甲。

  诡术刺客:格斗、暗杀、幻术(带控、先手能力强、爆发高、能秒人、操作要求高)

  初期意识:★★★☆

  后期意识:★★★★★

  装备需求:★★★★

  老手使用能力:★★★★★

  手残使用能力:★★★☆

  单挑:★★★★★+/★★★

  小团队:★★★★★/★★★☆

  群战:★★★☆/★★

  副本:★★★★☆/★★★☆

  同幽影刺客,但是诡术刺客在单挑中的优势却是幽影刺客无法比拟的,多了控制技能的诡术刺客在单挑中的胜率也是高于幽影。

  冥土守护者:死亡、意志、铁壁(带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)

  初期意识:★★☆

  后期意识:★★★★

  装备需求:★★★★

  老手使用能力:★★★★★

  手残使用能力:★★★★

  单挑:★★★★★/★★★

  小团队:★★★★★/★★★

  群战:★★★☆/★★★

  副本:★★★★☆/★★★☆

  冥土算的上是一个法术型的坦克,在铁壁和意志的支撑下让这个职业无比的耐揍,加上死亡的控制,这个职业的控制相对于龙刃来说并不算少,但是如何平衡死亡以及铁壁中的天赋,是这个职业需要注意的事,毕竟是个法师。

  塔盾术士:幻术、铁壁、死亡 (带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)

  初期意识:★★☆

  后期意识:★★★☆

  装备需求:★★★★

  老手使用能力:★★★★★

  手残使用能力:★★★★

  单挑:★★★★★/★★★

  小团队:★★★★★/★★★★

  群战:★★★★★/★★★

  副本:★★★★☆/★★★☆

  同冥土,也是一个法师坦克,唯一不同的是控制技能要远远多于冥土,在团队PVP中的作用也远远大于冥土。

  梦之守卫:幻术、意志、铁壁 (无法自己练级、带控的T、适合竞技场、团队核心)

  初期意识:★★★★☆

  后期意识:★★★★★

  装备需求:★★★★★

  老手使用能力:★★★★★+

  手残使用能力:★★★

  单挑:★★★★★+/★★★

  小团队:★★★★★+/★★★★

  群战:★★★★★/★★☆

  副本:★★☆/☆

  梦之守卫基本上属于放弃练级的存在,而且在初期的时候也没有多少人愿意去带这个职业,毕竟只是一坨肉,而且仇恨还不稳定,想要练这个职业需要相当的耐心才可以。

  不过在成型之后,这个职业不会让你失望。

  弓手与刺客是比较看网速的,连射、连斩比较吃网络。

  网络延迟在40MS内能到最高效果。

  按延迟区分的话:

  25MS内是第一档

  40MS是第二档

  70MS是第三档

  90MS是第四档

  弓手及刺客延迟不在50MS内不推荐玩该职业。

  电脑配置与职业之间的关联  电脑配置较低的玩家可以考虑弓手、法师等后排职业。

  电脑配置较高的玩家可以考虑战士、刺客类前排、偷袭等职业。

  因为上古打架是非常非常的卡,如果电脑配置不够,群战冲进人群就死机、卡屏、跳帧。

  幻刃杀手:元素、幻术、暗杀 (高伤、带控、能隐身偷袭)

  初期意识:★☆

  后期意识:★★☆

  装备需求:★★★

  老手使用能力:★★★★★

  手残使用能力:★★★

  单挑:★★★★★+/★★★

  小团队:★★★★★/★★★☆

  群战:★★★★★/★★★★★

  副本:★★★★★/★★★★

  幻刃杀手作为上古世纪中的单挑王者,其各方面的能力都非常出众,想要爆发有元素,想要控制有幻术,想要保命有暗杀,属于能打能跑的那一种类型。

  不过幻刃杀手在单挑中的王者地位到现在是无法打破的,其超多的控制技能能让对手欲仙欲死,基本上与幻刃杀手的对抗都是以幻刃无伤结束。

  幻羽法师:元素、幻术、意志 (高伤、带控、解控、闪现、回蓝)

  初期意识:★☆

  后期意识:★★★☆

  装备需求:★★★

  老手使用能力:★★★★☆

  手残使用能力:★★★

  单挑:★★★★★/★★★

  小团队:★★★★★/★★★

  群战:★★★★★/★★★★★

  副本:★★★★★/★★★

  幻羽法师和幻刃杀手属于同样的类型,只是将暗杀换成了意志,在保命能力上要稍微差了一点,毕竟暗杀有一个隐身技能。

  不过幻羽法师的意志在减伤方面是优于幻刃杀手的,意志中的很多技能可以有效的减少法术伤害,对于物理职业只要控制到死即可。

  天鹰游侠:野性、暗杀、意志(射程远、跑得快、上手快)

  初期意识:★☆

  后期意识:★★★★★+

  装备需求:★★★★★

  老手使用能力:★★★★★

  手残使用能力:★★☆

  单挑:★★★★/★★

  小团队:★★★★☆/★★★☆

  群战:★★★★★+/★★★★★

  副本:★★★★★+/★★★★

  输出王者,上古世纪中PVE必须要多带的职业,天鹰游侠的输出可以说是整个游戏中最高的,在副本队伍中可以没有坦克,但是一定要有天鹰。

  在PVE中强势的天鹰在PVP中的表现就没有那么的抢眼了,这是一个非常吃装备的职业,如果装备足够好,在PVP中别人还没有近身的情况下,冲击箭+猩红箭+淬毒箭对方的生命值就已经在1/3以下了。

  银翼游侠:野性、暗杀、铁壁(带无敌、对团队贡献较大)

  初期意识:★☆

  后期意识:★★★★★

  装备需求:★★★★★

  老手使用能力:★★★★☆

  手残使用能力:★★★

  单挑:★★★★/★★

  小团队:★★★★☆/★★★★

  群战:★★★★★/★★★★★

  副本:★★★★☆/★★★★

  同样输出很厉害,但是没有意志的情况下会导致续航能力不足,但是在PVP中银翼游侠的能力明显优于天鹰游侠,铁壁的保命作用是意志无法比拟的。

  神之使者:生命、吟游、意志(神奶、无法自己练级)

  初期意识:★★★

  后期意识:★★★★★

  装备需求:★★★★

  老手使用能力:★★★★★+

  手残使用能力:★★★

  单挑:-/-

  小团队:★★★★★/★★★☆

  群战:★★★★★/★★★★★

  副本:★★★★★+/★★★★

  神之使者是上古世纪中最大的奶妈,地位无可撼动,不管是PVP还是PVE,奶妈的作用都是显而易见的,一个有奶妈的五人团队甚至能够干掉没有奶妈的10人团队。

  不过这个职业的缺点就是没有办法单练,需要队友,但是这样的一个大奶,相信每一个队伍都会愿意去带上一个的。

  光之守卫:生命、意志、铁壁(奶T、无法自己练级)

  初期意识:★★☆

  后期意识:★★★★☆

  装备需求:★★★★

  老手使用能力:★★★★☆

  手残使用能力:★★★

  单挑:-/-

  小团队:★★★★★/★★★

  群战:★★★★★/★★★★☆

  副本:★★★★★+/★★★★

  同样是奶妈,但是没有意志的存在,让光之守卫在魔法消耗光之后略显尴尬,但是在PVP中光之守卫的生存能力要优于神之使者。

  幽影刺客:格斗、暗杀、意志(带解控、爆发高、能秒人、操作要求高、靠武器、靠手速)

  初期意识:★★★★

  后期意识:★★★★★

  装备需求:★★★★

  老手使用能力:★★★★★

  手残使用能力:★★★

  单挑:★★★★★/★★★

  小团队:★★★★★/★★☆

  群战:★★★☆/★☆

  副本:★★★★/★★★☆

  瞬间爆发非常高,在两个近战天赋的支撑下,幽影刺客的爆发已经达到了一个耸人听闻的地步,刺客一般来说是穿皮甲的,皮甲可以增加攻速以及暴击,这也是支持幽影刺客输出的一大秘诀。

  刺客类职业对于单挑都很得心应手,但是在群架中却显得比较乏力,毕竟是皮甲。

  诡术刺客:格斗、暗杀、幻术(带控、先手能力强、爆发高、能秒人、操作要求高)

  初期意识:★★★☆

  后期意识:★★★★★

  装备需求:★★★★

  老手使用能力:★★★★★

  手残使用能力:★★★☆

  单挑:★★★★★+/★★★

  小团队:★★★★★/★★★☆

  群战:★★★☆/★★

  副本:★★★★☆/★★★☆

  同幽影刺客,但是诡术刺客在单挑中的优势却是幽影刺客无法比拟的,多了控制技能的诡术刺客在单挑中的胜率也是高于幽影。

  冥土守护者:死亡、意志、铁壁(带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)

  初期意识:★★☆

  后期意识:★★★★

  装备需求:★★★★

  老手使用能力:★★★★★

  手残使用能力:★★★★

  单挑:★★★★★/★★★

  小团队:★★★★★/★★★

  群战:★★★☆/★★★

  副本:★★★★☆/★★★☆

  冥土算的上是一个法术型的坦克,在铁壁和意志的支撑下让这个职业无比的耐揍,加上死亡的控制,这个职业的控制相对于龙刃来说并不算少,但是如何平衡死亡以及铁壁中的天赋,是这个职业需要注意的事,毕竟是个法师。

  塔盾术士:幻术、铁壁、死亡 (带控的T、输出不高、耐抗、团队核心)

  初期意识:★★☆

  后期意识:★★★☆

  装备需求:★★★★

  老手使用能力:★★★★★

  手残使用能力:★★★★

  单挑:★★★★★/★★★

  小团队:★★★★★/★★★★

  群战:★★★★★/★★★

  副本:★★★★☆/★★★☆

  同冥土,也是一个法师坦克,唯一不同的是控制技能要远远多于冥土,在团队PVP中的作用也远远大于冥土。

  梦之守卫:幻术、意志、铁壁 (无法自己练级、带控的T、适合竞技场、团队核心)

  初期意识:★★★★☆

  后期意识:★★★★★

  装备需求:★★★★★

  老手使用能力:★★★★★+

  手残使用能力:★★★

  单挑:★★★★★+/★★★

  小团队:★★★★★+/★★★★

  群战:★★★★★/★★☆

  副本:★★☆/☆

  梦之守卫基本上属于放弃练级的存在,而且在初期的时候也没有多少人愿意去带这个职业,毕竟只是一坨肉,而且仇恨还不稳定,想要练这个职业需要相当的耐心才可以。

  不过在成型之后,这个职业不会让你失望。

  弓手与刺客是比较看网速的,连射、连斩比较吃网络。

  网络延迟在40MS内能到最高效果。

  按延迟区分的话:

  25MS内是第一档

  40MS是第二档

  70MS是第三档

  90MS是第四档

  弓手及刺客延迟不在50MS内不推荐玩该职业。

  电脑配置与职业之间的关联  电脑配置较低的玩家可以考虑弓手、法师等后排职业。

  电脑配置较高的玩家可以考虑战士、刺客类前排、偷袭等职业。

  因为上古打架是非常非常的卡,如果电脑配置不够,群战冲进人群就死机、卡屏、跳帧。

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