关于《上古世纪》韩服未来走向以及更新
新闻导语
随着等级扩展与添加新技能、新地域等变化,之后的上古世纪将会是什么样子呢?
随着等级扩展与添加新技能、新地域等变化,之后的上古世纪将会是什么样子呢?
XLgames近日发布了关于上古世纪未来将会大规模更新的日程内容.
根据官方主页上的介绍,此次大规模更新预计时间在2014年1月左右.主要涉及内容包括为了更坚实的成长结构、经济结构、奖励的循环结构等而进行的整体平衡性改善.
从公布的主要更新内容中可以看到,首先是等级的扩展与新技能、新地域的登场,并且会添加泰比纳德高级等级道具。
通过这次更新改善后,特别是在升级时,玩家将会更直接地体验到自身角色变强的感觉,并在这个过程中享受到充分的乐趣.此外,对武器和防具的平衡性也进行了调整,使得各个级别的道具性能有了显著的区别。
另外,经验值将仅能通过狩猎、名誉点仅能通过PvP、生活点仅能通过生产活动来获取,且从各项内容中都会得到有价值的奖励。
▲ 为了得到PVP点数,预计将会有个更多的玩家活跃在战场之中。
然后,就是对上古世纪内消费与经济系统的再整备. 虽然更细节的内容并没有说明,但进行生产活动得到的结果物,在改善后通过贸易和制作将会更有效率地活用.于此,相信强力的装备道具或第1、2次消费材料等相关生产活动将会非常活跃。
与此同时,各种消费材料会比现在得到更加广泛地应用,并会添加通过贸易得到的奖励或特别活动。
此外,对免费使用者(韩服)提供了更多的实惠与服务.还包括对服务器整合、联合战场与副本、海战与房屋改善、国家系统改善等系统进行了全方位优化调整.最后还会通过玩家们的意见与数据分析,对各职业间的平衡性进行慎重地调整。
详细的更新内容,将会通过官方主页另行介绍。(我们也将会即时为大家追踪更新)
■ 2014年1月 预计更新事项原文
1. 重新开始的成长
- 等级扩展与新技能,还有正在制作为了提升等级的新场所.
- 将会添加泰比纳德高级等级道具.
2. 强化成长的趣味
- 每次升级时,会让玩家更强烈地感受到自身角色得到提升的感觉.
- 让玩家在佩戴武器和防具等装备时,更确切地感受到性能的差异性,进行了平衡性调整.
3. 复苏的消费与经济
- 成长将会再次刺激消费,上古世纪里的经济将会重新得到复苏.
- 均衡性的生产活动与其结果物,将会在贸易和制作中更有效率地被吸收掉.
- 通过这个结果,达到使玩家们将会生产更多有意义的消费材料和强力的装备道具的目的.
- 另外,消费材料将会比现在用处更多,并使其消费于更必要之处而进行平衡性调整.
4. 更具价值的奖励
- 我们一直认为各个内容都有本身存在的意义,并需要有机地结合.
- 通过几项变化使得,名誉点将仅能通过PvP、生活点仅能通过生产活动、经验值仅能通过狩猎来获取.
- 如果只进行效率高且自己方便的活动,相信这种情况既不是我们也不是玩家们希望看到的.
5. 职业平衡性修正
- 上古世纪中的职业平衡性调整一直是最困难的工作之一.
- 关于这个部分,我们将会广泛采纳玩家们的意见,并通过有效的数据分析进行慎重地修正.
6. 贸易的改善
- 通过贸易改善,将会研究出更有意义的贸易奖励和内容,并会添加全新的贸易活动.
7. 服务优惠改善
- 对免费使用者提供更多的优惠服务(韩服).
翻译:AGE原创基地——电小柱
■ 2014年1月 预计更新事项原文
1. 重新开始的成长
- 等级扩展与新技能,还有正在制作为了提升等级的新场所.
- 将会添加泰比纳德高级等级道具.
2. 强化成长的趣味
- 每次升级时,会让玩家更强烈地感受到自身角色得到提升的感觉.
- 让玩家在佩戴武器和防具等装备时,更确切地感受到性能的差异性,进行了平衡性调整.
3. 复苏的消费与经济
- 成长将会再次刺激消费,上古世纪里的经济将会重新得到复苏.
- 均衡性的生产活动与其结果物,将会在贸易和制作中更有效率地被吸收掉.
- 通过这个结果,达到使玩家们将会生产更多有意义的消费材料和强力的装备道具的目的.
- 另外,消费材料将会比现在用处更多,并使其消费于更必要之处而进行平衡性调整.
4. 更具价值的奖励
- 我们一直认为各个内容都有本身存在的意义,并需要有机地结合.
- 通过几项变化使得,名誉点将仅能通过PvP、生活点仅能通过生产活动、经验值仅能通过狩猎来获取.
- 如果只进行效率高且自己方便的活动,相信这种情况既不是我们也不是玩家们希望看到的.
5. 职业平衡性修正
- 上古世纪中的职业平衡性调整一直是最困难的工作之一.
- 关于这个部分,我们将会广泛采纳玩家们的意见,并通过有效的数据分析进行慎重地修正.
6. 贸易的改善
- 通过贸易改善,将会研究出更有意义的贸易奖励和内容,并会添加全新的贸易活动.
7. 服务优惠改善
- 对免费使用者提供更多的优惠服务(韩服).
翻译:AGE原创基地——电小柱
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