关于《上古世纪》PVP向职业的一些心得经验
新闻导语
上古的装备获得,非常多样化,极大的把生活技能融入到装备的提升,而且自己做的装备比一般怪掉落的要强力很多。
我来说点个人看法吧,我主要研究PVP向。
装备渠道:
1.上古的装备获得,非常多样化,极大的把生活技能融入到装备的提升,而且自己做的装备比一般怪掉落的要强力很多。
2.装备差距不会很明显,40套是一个坎,然后50套和50二阶以上又是不同的坎。如果是国服相信95%的玩家会在40套这个阶段度过非常长的一段时间。40套再往上走,将会消耗极大的精力和财力。
3.装备在PVP的作用方面,不像其他游戏那样那么明显,一套40套的玩家,完全可以通过操作打赢50套玩家,这个关键看水平。
职业划分:
1.上古虽然有120个职业,但是在PVP方向给力的也就那么10-15个左右。
2.推荐几个。
战士类:龙刃、刀锋、光守
法师类:黑法、末日、幻刃、魂收
刺客类:幽冥、炼狱、剑刃
弓手类:天鹰、银翼
恶心类:磐石、夺魂
职业需求:
战士和刺客类职业,连锁技能很多,对操作、走位要求很高,连锁用的好是可以一套秒人的。这类职业都是上手容易,精通难。
法师类职业,相比较战士、刺客类职业,法师职业连锁简单,伤害足,建议新手可以从法师开始玩。
弓手类职业:这类比较吃装备,没装备的弓手真的和狗一样的,但是一旦弓手在装备层面凌驾于对手之上时,配上熟练的走位和意识,弓手将会非常强大和恐怖。
恶心类:磐石和夺魂……我可以说脏话吗?
一点点个人体会,与大家分享和讨论。
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