《上古世纪》电脑配置 大神为你全方位讲解
新闻导语
众所周知玩上古世纪有一台好电脑是占游戏体验方面非常重要的一部分。决定了运行的流程度、游戏场景加载的速度、画面的流畅度以及画面显示的效果。
好啦重点来了!!
网络游戏环境对帧数的影响、与单机游戏有何不同:
帧数高低的区别:20fps以下。画面会出现卡顿,不流畅
20fps~30fps 画面流畅,不会感觉到卡顿感
30fps~60fps 可以完全流畅的运行,不会对游戏照常影响
网络游戏的画面帧数不仅与原有的场景有关,还于附近的玩家数量有密切的关系。这里是网络游戏与单机游戏最大区别。所以就算是同样是CERy3引擎开发的游戏,用同样的显卡运行。在单机环境下,画质帧数会比较稳定,也会比较高。但是在网络游戏环境下,即使画面没有单机那么精致,但是画面帧数却不稳定,而且也没有单机环境那么高,这里是由于玩家数量过多,从而导致的GPU突然爆发的数据处理需求。从而导致画面帧数上不去。
所以这里有点特别说明,在显卡已经能达到画面效果全开去运行游戏的情况下,再去追求性能更高的显卡,意义已经不大。
例如:660ti能够完全胜任画面效果全开,在野外时帧数是在50fps,那么在城里人比较密集。帧数是会降到10fps左右
如果升级成GTX670 GTX680,在野外的帧数是60Fps ,那么在城里的人比较密集。帧数也是会降到10fps左右。
那么,用GTX680就是纯属多烧电费,因为,50fps和60fps是没有哦任何却别的、在玩家密集的地方帧数都是降到非常低。
这也就是我之前提到维护部推荐使用GTX670以上的显卡。目前尚不清楚上古世纪会不会把帧数锁定到最高60Fps,不开放更高的帧数
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