贸易创造整个世界!《上古世纪》二测试玩
新闻导语
很多新手玩家询问《上古世纪》玩的是什么,因为它总是给人非常神秘的感觉,但得到的大部分回答基本上是“先满级再说,然后想干嘛干嘛”、“这一次改变世界”之类,这样的回答基本上说了等于没说。
大世界生产贸易是核心:所有玩法从这里开始
要怎么样和大家介绍这个大世界生产贸易为核心的游戏呢?对于已经习惯了围绕战斗展开冒险,辅以经济生产系统的MMO玩家来说,想要上手《上古世纪》的话,就有必要颠覆一下二者的顺序。
小编手绘玩法示意简图
所以小编思来想去还是觉得这句话最合适:“生产力决定生产关系”。所谓的生产力,指的是玩家每天根据时间流逝而获得的劳动力点数;而生产关系,指的是玩家游戏中的各种交互和成长。
稻草人菜园子防止偷菜
所有生活技能,都离不开劳动力,植物的浇水,动物的喂食,成品的生产,到最后的收获,每一步都是耗费劳动力的。总之,每天的劳动力是有上限,劳动的产出也是有限,接下来我们就会发现这个庞大的上古世界就是由这每个玩家一点一滴的劳动力汇聚而成。
香蕉树除了香蕉还能提供木材
衣食住行都要自己做
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