泡菜网游里的精品 再也不用靠任务打怪升级

时间:2014-01-15 15:51 作者:蛋壳游 手机订阅 神评论

新闻导语

说到MMORPG,也许很多人都会直接把《上古世纪》归为一款靠任务打怪升级,并且副本到死的游戏,但如果真是这样,小编也就不必费心思写这篇文章了不是么?

  说到MMORPG,也许很多人都会直接把《上古世纪》归为一款靠任务打怪升级,并且副本到死的游戏,但如果真是这样,小编也就不必费心思写这篇文章了不是么?棒子国出品的网游一个通病大多都一样,就是后期枯燥乏味缺乏可玩性。今天就来为大家说道说道,这《上古世纪》为何是部慢节奏的大后期MMORPG。

  在《上古世纪》中打破了这个准则,或者说《上古世纪》并没有走其他韩国网游的老路,反而成为一部大后期游戏。当然这样说是有理由的,《上古世界》自始至终都在强调自由度,我们不会被拘泥于传统游戏模式中,更开放世界任由探索,这也需要我们在游戏中投入相当多的时间和精力,满级只是开始,战斗的锤炼、各种制造、地图探索和贸易、玩家组织的建设都不会在短时间内完成,所以上手难度还是比较高的。如果你能够克服这些问题,那么这个世界的一切就将由你来改写。

  

  

  

  韩国网游最引以为傲的捏人当然让大家已经见怪不怪了,还好游戏中的种族只有四个,并且特色鲜明,当然也有种族天赋的差异,但对职业影响并不是很大,所以就不在赘述了。

  但是职业方面接必须强调一下,《上古世纪》中的职业并不固定,游戏中共有10项能力,我们的职业就是依靠任意选择这10项能力中的3样进行组合,从而打造不同的职业,这样下来总共拥有120中搭配可供选择,是不是很丰富呢?

  虽说天赋搭配有120种,但是经过小编的试玩发现其实游戏中职业的组合还是没有跳开MMO中战法牧铁三角的定式。游戏中想要有更高的伤害,就得依靠技能间的‘连锁’效果进行加点以及技能使用,如果完全不同属性的天赋配在一起,比如提供防御的铁壁混搭上强调法系伤害的元素,拿着盾牌的法师就这么出现了。虽说本作的副本不是重点,但在打副本时你会去组一个这样的T去拉怪么,别逗了!

  副本不是重点?那装备怎么来?其实《上古世纪》中的副本掉落其实并不是最好的,查看生产技能所能制造的装备你就会发现,原来好东西都得自己去做。多达15种的生活技能让人诧异,并且这些都是生产技能,没错,原料采集还不算在内!大到建造房屋舰船,小到装备饰品,游戏中几乎所有工具都需要自己制造,连坐骑都需要自行喂养才能使用,对于习惯了有自动寻路的广大苦手来说,太不人道了。

  说到生产技能就不得不提到采集,这个采集在小编看来就是在颠覆传统的过程。为了满足各种生产需要,我们可以租用地皮在游戏内种植或者养殖,野外采集系统刷新的无主材料也可以,这就让小编养成了在跑图过程中见到任何物体都想点一下,以便确认能否采集的强迫症!

  拥有了劳动产物,那么就得让它们流通起来制造价值是吧,想要获得更多更好的图纸也得需要游戏代币进行购买,同时游戏中有气候因素的存在,因此每块大陆都会有独有特产,互通有无才能促进发展。所以我们就得带着商品上路,所以就有了玩家组团打劫,所以就得乘船横跨大陆越过海怪等等艰难险阻。

  这时你是否明白了些什么,没错,《上古世纪》玩的就是这些了,游戏中处处都得依靠自己制造,剩余产物卖给别人换取货币,然后提升自己从而抵抗那些不劳而获打家劫舍来钱快的玩家。

  《上古世纪》是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族错综复杂的爱恨情仇。玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。

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