上古世纪Flamingo原创 新手玩家必看(中篇)

时间:2014-01-17 15:54 作者:Flamingo 手机订阅 神评论

新闻导语

这篇文章,将毫不藏私地揭示我半年了解到的,上古世纪的所有秘密。不论敌友,都欢迎你们从我这文章中汲取养份。只有你们更强大了,我们之间的战争才更有意思!

上古世纪新手引导
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  Flamingo的所有文章均为原创,我带着明确的测试目的,在韩服玩了半年多,住城堡开跑车骑豹子,该有的不该有的都有了,做得出做不出的都尝试了。这篇文章给新人玩家,让大家少走弯路。等我完成全文,你们对上古世纪的了解,尤其其中的精微之处,与一个玩了半年的韩服玩家就毫无二致了。

  这篇文章,将毫不藏私地揭示我半年了解到的,上古世纪的所有秘密。不论敌友,都欢迎你们从我这文章中汲取养份。只有你们更强大了,我们之间的战争才更有意思!

  一个玩家的战斗力不仅仅在于你对游戏了解多少,更在于你居于一个什么样的团队,这个团队有什么样的纪律性和随之而来什么样的战斗力,这是看攻略所不可能学到的东西。

  六、房子

  房子最实用的作用:放床睡觉恢复劳动力,放保管箱(你可设置开放权限),放高级制作台,房子周边有安全种植区。当然,你也可以弄些花花草草坛坛罐罐装饰它,甚至在墙上挂幅你现实生活里的结婚照片。

  做房子,要图纸,要材料,要建造位置。

  

  图纸哪来?用贸易币,到幻想岛换,从15贸易币到1000贸易币的房子都有。越贵的房子,内部空间越大,房子周边的安全种植区也大些。初期性价比最高的是石头房子,50贸易币。有的玩家会在拍卖行里出售他们的图纸,所以你有游戏金币也能买到图纸。一般,贸易币和游戏币的兑换关系是1贸易币=1.5金。

  贸易币哪来?跑商可以领贸易币,有的任务给贸易币,钓鱼得到宝箱开箱子有时出贸易币。

  材料就不解释了,无非就是木石铁之类的。

  建造位置,这个需要说明一下。上古世纪只能在指定区域内建房子。土地是有限的,但玩家是无限的。所以,建房抢位下手要早。按M,在地图中,有象房子侧面的图标,那附近一定范围内可以建房。但要注意,只有在你当前所在地区地图里,会出现这样的图标。你按M,换到其它区域的地图,则不会显示那地区的可建房位置图标。为了抢地盘,先摆个15贸易币的房子也不错,不用材料建起来,只是摆那儿占位置,然后再换成石头房子建起来。

  上面说到,建房子,从而获得一定的安全种植区也是建房的最实用的作用。每个地区都有自己的气候特征:寒带,热带,温带。不同农作物和牲畜,在不同的气候条件下,成长成熟的时间不同。因为土地资源有限,你可能无法选择你想要的地区建房子,但你可以选择种植合适的作物,驯养合适的牲畜。这里因为作物和牲畜种类太多,我无法一一列举,大家现在心里有这个概念,在游戏里尝试一下就知道了。以奶牛为例,在合适的地方,挤一次奶只要间隔7小时,这样一天能挤三次;而一般的地方,要10小时,一天只能挤两次。有一个说法,养奶牛的都是手头有钱的。那是因为养牛的都穷,钱多不多少不少的,啥也做不了,所以只能放在手里零用,显得很有钱的样子。这里,我建议兄弟们都不要养牛。我计算过,养牛的单位劳动力的产出太低了,才2.7银。开钱袋子是4.5银。好了,先打住,离题了,这应该是生活技能章节的内容。

  七、生活技能

  上古世纪几乎所有的东西都可以由玩家自己做。服装,武器,家具,药水,食物......做这些物品时,又需要各种制作材料,包括染料等,也是玩家自己生产。新手玩家往往认为:自力更生,多快好省,从原材料的种植、采集,到半成品、成品的制作,一手包办。这其实是严重错误的。

  熟练度越高,生产活动消耗的劳动力越低,花费的时间越少,出良品率也越高。你只允许有5个生活技能熟练度超过1万点,所以你不可能面面俱到,什么都自己搞定。必须认真规划你的生活技能,选哪5个冲级。

  怎么考虑选哪五个生活技能呢?

  以法系职业为例,用双手杖,穿板甲,装备自制情况:

  双手杖,要大量木材,要木工熟练度提高良品率。要伐木+木工。考虑到伐木熟练度的价值较低(因为没有良品率一说),我们可以放弃,从市场采购。

  板甲,要大量铁矿,要制甲熟练度。要采矿+制甲。采矿熟练度高了,可以减少劳动力消耗,减少时间消耗以外,还提高出高级矿的几率,价值高。

  如果再自己做首饰。要海产养殖+工艺。考虑到海产养殖熟练度的价值较低(没有良品率一说),我们可以放弃,从市场采购。

  最后再来个赚钱的生活技能:钓鱼。肯定比挤奶来钱多得多,当然,可能会被打劫,风险也大得多。

  于是木工+采矿+制甲+工艺+钓鱼。齐了!

  我会考虑先升采矿。采到石头做房子,铁矿做板甲。这个在前期需求量是很大的。

  然后制甲。因为它与我的采矿配套得最好。

  然后钓鱼吧。有钱是万能的,没钱是万万不能的。

  然后木工,最后工艺。用采矿得到的宝石,再加工艺熟练度,可以制作鱼竿鱼钩,与钓鱼能配合得起来。这样,五个生活技能相互呼应,配合得当。

  八、装备制作与颜色控制策略

  上古世纪的装备来源主要是:任务给的,副本出的,原大陆掉的,玩家自制的。

  任务给的,一般在升级过程中用用,勉强能用。

  副本出的装备,主要是马装有用,玩家做不了,也会出一些首饰,其它的基本上没有太大价值。因为一般玩家都是冲到50级才下副本。这时,副本的装备属性及等级,均已不能满足实际使用需要了。

  原大陆掉的装备,基本上都带特殊属性。有的玩家不自制装备,而选择穿一身原大陆装,就是冲着其多样化的特殊属性。但这都不是正宗玩法。

  玩家自制终极装备,与生活技能挂钩,让整个上古世纪的各大系统有机结合到一起,是这个游戏的特点。下面,我们着重讨论玩家自制装备问题。

  上古世纪的装备,依等级,套装属性和颜色区分好坏。法师如果穿板甲,那么50-3的板甲一套,带体力智力套装属性,红色,是极品。如何做呢?

  以铠甲为例。先必须做一件20级的铠甲,然后用材料依次升成24,30,34,40,44,50-1,50-2,50-3。

  其中,20~40级,都会成功。在升级的过程中,颜色有一定几率上升,从白到绿到蓝到紫到橙到红,且只升不降。

  到了40级后,升44,有很大几率会掉属性。即原来的3项基本属性变成2项了,这件装备就到头了。不能再升级了。如果没掉,可以再升50-1,又没掉,升50-2,还没掉,可以升50-3。

  颜色控制策略:

  装备升级越到后面,所需要的材料越昂贵。如何尽可能升到高等高色的装备?这就需要一定的颜色控制策略。不然,就算你人品爆发,把一件白色装备升成50-3但还是白色的,也意义不大。

  我的颜色控制策略:

  20级做出来装备,必须是绿色。白色的都卖给NPC。

  20升24,必须升成蓝色。还是绿色的,卖给NPC。

  然后24升30,34,40。如果40级还是蓝色,别卖给NPC,在拍卖行,能卖不错的价格。40级你继续往下冲的装备,必须是紫色。

  40到44,50-1,50-2,50-3,看人品吧。如果真能到50-3,紫色也行啊。

  按以上的颜色控制策略,一件50-3的双手杖,要3万多金。如果靠劳动力开钱袋子(打怪时得到的),要一年多才能做得出来。所以,必须有其它办法,那就是跑商。

  七、生活技能

  上古世纪几乎所有的东西都可以由玩家自己做。服装,武器,家具,药水,食物......做这些物品时,又需要各种制作材料,包括染料等,也是玩家自己生产。新手玩家往往认为:自力更生,多快好省,从原材料的种植、采集,到半成品、成品的制作,一手包办。这其实是严重错误的。

  熟练度越高,生产活动消耗的劳动力越低,花费的时间越少,出良品率也越高。你只允许有5个生活技能熟练度超过1万点,所以你不可能面面俱到,什么都自己搞定。必须认真规划你的生活技能,选哪5个冲级。

  怎么考虑选哪五个生活技能呢?

  以法系职业为例,用双手杖,穿板甲,装备自制情况:

  双手杖,要大量木材,要木工熟练度提高良品率。要伐木+木工。考虑到伐木熟练度的价值较低(因为没有良品率一说),我们可以放弃,从市场采购。

  板甲,要大量铁矿,要制甲熟练度。要采矿+制甲。采矿熟练度高了,可以减少劳动力消耗,减少时间消耗以外,还提高出高级矿的几率,价值高。

  如果再自己做首饰。要海产养殖+工艺。考虑到海产养殖熟练度的价值较低(没有良品率一说),我们可以放弃,从市场采购。

  最后再来个赚钱的生活技能:钓鱼。肯定比挤奶来钱多得多,当然,可能会被打劫,风险也大得多。

  于是木工+采矿+制甲+工艺+钓鱼。齐了!

  我会考虑先升采矿。采到石头做房子,铁矿做板甲。这个在前期需求量是很大的。

  然后制甲。因为它与我的采矿配套得最好。

  然后钓鱼吧。有钱是万能的,没钱是万万不能的。

  然后木工,最后工艺。用采矿得到的宝石,再加工艺熟练度,可以制作鱼竿鱼钩,与钓鱼能配合得起来。这样,五个生活技能相互呼应,配合得当。

  八、装备制作与颜色控制策略

  上古世纪的装备来源主要是:任务给的,副本出的,原大陆掉的,玩家自制的。

  任务给的,一般在升级过程中用用,勉强能用。

  副本出的装备,主要是马装有用,玩家做不了,也会出一些首饰,其它的基本上没有太大价值。因为一般玩家都是冲到50级才下副本。这时,副本的装备属性及等级,均已不能满足实际使用需要了。

  原大陆掉的装备,基本上都带特殊属性。有的玩家不自制装备,而选择穿一身原大陆装,就是冲着其多样化的特殊属性。但这都不是正宗玩法。

  玩家自制终极装备,与生活技能挂钩,让整个上古世纪的各大系统有机结合到一起,是这个游戏的特点。下面,我们着重讨论玩家自制装备问题。

  上古世纪的装备,依等级,套装属性和颜色区分好坏。法师如果穿板甲,那么50-3的板甲一套,带体力智力套装属性,红色,是极品。如何做呢?

  以铠甲为例。先必须做一件20级的铠甲,然后用材料依次升成24,30,34,40,44,50-1,50-2,50-3。

  其中,20~40级,都会成功。在升级的过程中,颜色有一定几率上升,从白到绿到蓝到紫到橙到红,且只升不降。

  到了40级后,升44,有很大几率会掉属性。即原来的3项基本属性变成2项了,这件装备就到头了。不能再升级了。如果没掉,可以再升50-1,又没掉,升50-2,还没掉,可以升50-3。

  颜色控制策略:

  装备升级越到后面,所需要的材料越昂贵。如何尽可能升到高等高色的装备?这就需要一定的颜色控制策略。不然,就算你人品爆发,把一件白色装备升成50-3但还是白色的,也意义不大。

  我的颜色控制策略:

  20级做出来装备,必须是绿色。白色的都卖给NPC。

  20升24,必须升成蓝色。还是绿色的,卖给NPC。

  然后24升30,34,40。如果40级还是蓝色,别卖给NPC,在拍卖行,能卖不错的价格。40级你继续往下冲的装备,必须是紫色。

  40到44,50-1,50-2,50-3,看人品吧。如果真能到50-3,紫色也行啊。

  按以上的颜色控制策略,一件50-3的双手杖,要3万多金。如果靠劳动力开钱袋子(打怪时得到的),要一年多才能做得出来。所以,必须有其它办法,那就是跑商。

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