上古世纪韩服首日运营状况 玩家锐减20%
新闻导语
《上古世纪》1月16日安然度过了韩服收费化的第一天,收费后还是有很多玩家留下来,但游戏错误与问题依旧没解决,下面就为大家带来《上古世纪》韩服收费后人多话也多的第一天情形。玩家还是很多,成绩不错《上古世纪》是继《Tera》、《裂痕》、《剑灵》后在韩国第一款采用时间收费制的MMORP
《上古世纪》1月16日安然度过了韩服收费化的第一天,收费后还是有很多玩家留下来,但游戏错误与问题依旧没解决,下面就为大家带来《上古世纪》韩服收费后人多话也多的第一天情形。
玩家还是很多,成绩不错
《上古世纪》是继《Tera》、《裂痕》、《剑灵》后在韩国第一款采用时间收费制的MMORPG,一般来说定额收费制的游戏在推出商城后玩家就会急剧减少,《上古世纪》发表确认采用时间收费制后也担心玩家会快速减少。
收费的第一天1月16日晚上十点,《上古世纪》的25个服务器中有4个需要排队进入游戏,有19个服务器显示为拥挤,与收费的前一天1月15日相同。
不过排队进入游戏的人数减少了,人最多的四个服务器排队人数约50到400人,约为收费前一天的三分之一,如果单纯以每个服务器4000-5000人来看,热门服务器的排队人数大概少了将近1000人,也就是少了20%的玩家。
《上古世纪》的网吧使用时间变化
相关阅读:
- (2024-04-20) 《上古世纪》装备选择攻略 拍卖行套装与古代装备之间如何抉择
- (2024-04-20) 《上古世纪》畜牧养殖 不屠宰的畜牧多久会自然消失
- (2024-04-13) 《上古世纪》经典服与现行服 哪个更接近初心
- (2024-04-13) 《上古世纪》魔法之地 孤独的探索与寻找社区
- (2024-04-04) 《上古世纪》团队协作至上 面对Boss失误服从指挥是关键