上古世纪HERO公会二测PVP之团战职业分析
新闻导语
上古世纪HERO公会二测PVP之团战职业分析
第一章:职业篇
众所周知,上古有10种天赋,120种职业。但是经过韩服日服玩家的挖掘,其实真正意义上的职业也就不到30种。上古2测开服前SPEED在韩服征战多时的风云有发过一篇关于上古职业选择的帖子,看过之后有些许的失望,通篇没内容,可能是不愿意分享亦或是只能意会不能言传的高深,这篇帖子还被加精了。。。。当时看过之后,心里就在想,2测结束后,我一定要写个较为详细的职业介绍的帖子,分享给中国的玩家,有讨论上古才能有进度,国服的上古才能更快成熟。现对团战中出场较多的职业进行简单的分析:
1. 法系输出:
l 死亡收割者 (死亡、元素、暗杀)
该职业是我上古2测自己使用的职业,所以就说的较为详细些,该职业是典型地法系刺客,前期爆发力足够,遇到意志解晕慢手残玩家一波带走无压力,常用连招:猛扑→绕背奇袭→火墙→冰环→**→闪电→后跳→3火球。后期我装备湖水套紫色2阶武器,攻速戒指披风,吃25%攻速药水,全程3火球无压力,在对手不解第一下晕的情况下9000血以内一波带走。但这个职业的短板也非常明显,无任何反控,被人先手一波带走。防御全靠血量,经常在1V1的时候被龙刃守护者击倒后一套带走。容错性低,在自身关键性技能MISS或者被对手解掉后,通常很无奈,看着对手血加满无任何办法低被耗死。当然亡灵收割者虐菜比较欢乐,高端局输多赢少。
l 魔刃行者: 元素 暗杀 铁壁
该职业是法系里单挑群战都游刃有余,暗杀加铁壁的连锁眩晕,配合元素加暗杀的爆发,杀人犹如砍瓜切菜,虽然没用死亡过多的团控技能,但单体输出不输亡灵收割,更难能可贵的是魔刃行者的反控能力,铁壁的免疫击倒和无敌让你在团战中有更强大的保命能力。单挑的话,由于铁壁的存在,如果让魔刃先手到没意志或者没铁壁的选手,那么你已经可以双手离开键盘了,爆发不输亡灵收割,单体击倒控制时间更长的魔刃行者,实在很难在让他先手的情况下反胜。
l 末日行者: 元素 暗杀 吟游
该职业由于吟游审判之诗的存在是法系里爆发最猛的职业,没有之一。经常在触发审判之诗的情况下,2火球满血送你走。同时因为有吟游的存在,对团队整体的BUFF更出众,无论是吹清晨还是英雄,更考验使用者的团队意识,虽然吟游的加血很看脸,但是了胜于无,对于混乱的战场,往往1000血就是压死骆驼的最后一根稻草,控蓝是末日的必修课。
l 幻刃杀手 元素 暗杀 幻术
该由于3系天赋都是输出,生存能力比起末日和魔刃都低了很多,很多玩家因为浏览技能介绍选择了这个职业,使用以后有些大失所望,原因无外乎由两种,首先是单挑过程中,碰到拥有意志或者格斗类的天赋,格斗解除控制浮空恐惧,意志接触眩晕,失去了控制的幻刃杀手,无疑是脆弱的,续航性和生存力实在是不值一提。再其次是在团战过程,很多时候外界因素,导致事情不按你的剧本来,好不容易吹起来一个人,正欢快地读闪电术,侧面杀出个程咬金,打断施法,限于被动。但总的来说这个职业在团战和海上登陆战时,发挥这巨大的作用。
l 影刃杀手 元素 暗杀 意志
该职业有元素加暗杀的爆发,有暗杀的一段控,有意志的反手解控及续航行。方方面面较为中庸,但不失为万金油的角色,选择此职业的玩家,建议视野开阔意识一流的,如果你是属于抓住一个敌人12345的话,建议你不要玩这个职业。我认识几个不错的影刃杀手,在团战中全程都在游走,除去后跳2-3火球的爆发以外,一直在帮助团队,有时候在人群里读魔法结界,有时候闪上去帮助龙刃和光之守护拉人,有时候通过暗杀的猛扑奇袭 帮助队友摆脱或者控制造成击杀。影刃的输出在法系输出里是较为垫底的,但贵在灵活。
l 夺魂琴师 吟游 死亡 元素
该职业玩的玩家不少,很大一部分是看上了他的插旗能力,该职业更多意义上是为单挑存在,群战中缺乏爆发,太看脸,死亡闪电一套,如果没用触发审判的情况下,输出实在可怜。
某种意义上我习惯把法系输出归类为暗杀+元素+X 在现有版本的情况下,不考虑韩服更新,后跳火球是法系赖以生存的爆发,稳定可控,最关键是10多秒一次循环,无读条。上古世纪团战中,如果你是一个依赖读条的职业,那你注定被淘汰,大量的控制和干扰下,最可观的单体读条伤害为闪电术,坑爹的3.5秒施放,当你放出来的时候,你的敌人在哪里我估计你都找不到了。在上古Hit and run的团战节奏中,依靠读条成为一个DPS,你将成为战场上的笑话,我在对我们的团员选职业的时候,不管你选什么幺蛾子天赋,只有2个要求,4秒左右的控制,瞬间5000的伤害,那么你就是个合格输出。如果你达不到上面的要求,别整天给我开发什么新奇搞笑的职业,洗个生命天赋来做奶妈吧,别拿你那残废天赋来浪费团队资源,你那废物DPS让加你的奶妈有多着急啊,搞半天搞不死一个人。为了这事,被我骂了换职业的换天赋的不计其数,有的干脆不玩了,但事实胜于雄辩,一次次相当人数团战平推中的胜利,无不证明这是对的。因此在删档测试的时候选一个合适的输出职业,是所有喜爱输出的玩家必须也是最重要的事情。因为你一旦选错了,没有时间去刷怪搞4天赋 5天赋。
2. 物理输出职业:
l 龙刃守护者: 格斗 铁壁 意志
单挑中的王者职业,RMB战士的首选没有之一,超高的血量,强大的防御配合,铁壁加格斗的控制和爆发。1万血的脆皮被龙人5秒带走是稀松平常的事情。韩服里3W血的龙刃傲视伊尼斯泰尔。关键输出技能,致命打击,配合铁壁的眩晕和击倒,手持3阶武器爆个8000 9000 是常有的事情,如果你更极端些,全套布甲,30%减少控制加高额的魔防,那么你真的是为单挑而存在的王者。但是也止于此了,上古地图很大,你的世界不可能止于决斗旗下,上古世纪选择了近战,你就要有死在冲锋路上的心里准备,一身豪华装备,在海上被天鹰玩到死,在团战中经常出师未捷身先死,团战的复杂环境,根本没有办法让你从容的施展连击,更多时候,你只是个吸收第一波伤害的肉盾。只有在残局中,你才能够从容秀伤害。
l 刀锋骑士: 格斗 暗杀 铁壁
较为典型的物理输出职业,拥有比龙刃更加强大的爆发能力,但是暗杀换了意志,近战连击更多,基本让优秀的刀锋近身连到,在没有瞬间使用反控的前提下,基本宣告死亡。缺点也很明显,无后手反控,即使拥有铁壁,但在团战中还是依然脆弱。由于暗杀的存在,在1V1或者在升级过程中乐趣不少。
l 剑刃游侠: 野性 格斗 暗杀
脆弱,多变,恶性,分为近身流和远程流。因为上古能随时洗天赋,你永远不知道前面一直暗杀野性的远程弓手一样的剑刃,会不会忽然上来一套三刀流送你走,真正意义上的全攻无守型,暴力脆弱!野性标记后近身一套比幽影刺客更黄更暴力的倒地爆发,用事实告诉你倒下了,就别想起来了。但是。。。。。实在是脆弱啊,顺风的时候各种秀,逆风各种凄惨。
l 幽影刺客: 格斗 暗杀 意志
上古最主流的刺客,强大的爆发和控制,一流的保命技能,真正做到一击不走远遁千里。喜欢独行的朋友,不二选择。但是在团战,作用较为单一,操作好的幽影和差的幽影是两种职业,所以选择这个职业的朋友要慎重,操作和反应不行的话玩起来会比较坑,建议玩些容易上手的职业。优秀的幽影在有人骚扰的情况下,依然能在5秒内打出8000的伤害,从容离去。在2测的上古中,给我印象很深的有2个幽影,一个是全英文A字母开头的东大路玩家,伤害异常犀利,秒杀我们这边的操作最好的天鹰两只小蜜蜂连续好几次。基本是万血7秒死,反应很快,对对手的技能很了解,伤害也打的出来。还一个就是猥琐有余,伤害略逊的东大路幽影神酱,观察了下他的装备,应该都是比较平民的,伤害略低。幽影玩好了,真的很过瘾。
该职业门槛较高,一个好的幽影,你首先要熟悉其他所有系天赋的技能和CD,不推荐新手玩家尝试。
l 天鹰游侠: 暗杀 野性 意志
上古最主流的弓手天赋,团战的中流砥柱,非常依赖装备的职业,前期练级实在是比较坑,伤害低,废蓝,打怪效率低,随着等级的提升,感官会慢慢变好,等50级团战的时候才能真正体会到这个职业的乐趣。同样的天鹰是非常考验走位的职业,一个好的天鹰位置感决定你的团队作用,特别是上古这种地图面积非常大,随处可发生战斗的地方,有一个好的位置感,你玩起天鹰来将游刃有余。在2测中遇到的2个位置感很好的天鹰,一个是我们的天鹰大神 “两只小蜜蜂”,如果有机会的话,你可以进我们团,跟我们一起团战,你把焦点设置为两只小蜜蜂,你会发现他经常会在你想不到地方进行输出,不起眼,致命,这是就是一个出色的天鹰应该做的,最快时间能判断场上的形式站在最合适的位置,这个听起来很容易,真正能做到的寥寥无几,还有一个天鹰是我们当时西大陆的敌对公会王者的天鹰游侠“王者小老虎”,熟悉他的人一直认为他是个只做贸易品的生活玩家,一次在自由岛跟东大路的上的团战中,让我认识到了这么一个优秀的天鹰,位置感非常出色。一个合格的天鹰,不光要有位置感,某种意义上,反控能力一定要强,天鹰比起银翼 剑刃强大就在于他的意志天赋的反控和拉距离的能力,因此天鹰团战起来比较爽,但是想玩好不容易,对于对自己操作有信心的玩家,这无疑是个挑战。
l 银翼游侠:暗杀 野性 铁壁
比起天鹰来说单挑和决斗能力有所提升,铁壁配合暗杀的连锁倒地,加上弓手的输出和距离控制,是个相对能消耗的职业。缺点在于没有天鹰更灵活,反控和移动能力稍逊,也是弓手的不错选择。其他特点和天鹰较为相近,就暂不介绍了。
3. 治疗和辅助:
通常有生命的职业我们都会叫它为治疗。有吟游的职业叫它为辅助,除非伤害特别出众,一般我都将他们归为此类。团战中优秀的治疗,应多食用光与暗和生命之种,前者能解除DEFF和增加治疗效果,后者无CD,可叠加。
l 暗影牧师:生命 死亡 意志
上古中较为主流的职业,不俗的单挑能力,生命的回复能力,死亡的输出,辅以意志的反控,一套神装的暗影牧师单挑中罕有对手。在团战中的作用由于有闪现和**的存在,起到一个中场奶妈的作用,可前可后,遇到突入人群的可以反控,等待DPS来集火,有不错的收尾能力。缺点在于没有光环性BUFF,只能用于抬全团血线,但是由于暗影牧师练级较为容易,所以上古中有很大一部分的治疗在于此。
l 死灵术士: 生命 死亡 幻术
突脸型搅屎棍,团控能力和抗击打能力出色,结合装备和天赋BUFF药水合剂,最高能有近70%的魔免,法术职业对他毫无办法,短腿的它经常能在敌阵和自己阵型中七进七出。单兵作战能力优秀,能加能耗,有一定爆发,缺点在于输出较为单一,团战中以控制为主,伤害在我这里只能是个辅助标准。对于这一职业,17173有转载一篇我在百度贴吧发的帖子,大家可以参考下,就不多做介绍了。
l 光明法师: 生命 元素 意志
该职业练级搓技能条搓的手发抖,能练上来真心比较有耐心,这是我团战最喜欢的治疗,没有之一。强大的连闪,配合生命的加血能力,辅以元素的团战时候的几个大,完美的治疗。
诺伊大神下测继续光明法师吧,有你在各种省心。
l 光之守护: 生命 意志 铁壁
该职业一般叫他奶T,其实他更像WOW中的圣骑士,属于前场治疗,主要负责照顾突脸型职业的血量,配合龙刃死神魔刃这些职业,团战中突脸团控,在结界中所向披靡。但是这职业想要升到50,没有团队非常吃力,一般都为公会的核心团队中重要角色。
l 神之使者: 生命 吟游 意志
该职业应该是妹子大爱的职业了,我们常年打架的30人+阵容里,有3位神之使者,全是妹子。能跑能加能吹~,有回蓝技能,操作容易上手,团战作用巨大,纯奶妈不二选择,不过这个职业练级靠带,没队伍的玩家慎入。
l 神殿贤者: 生命 吟游 铁壁
铁壁相对于意志,在于其被集火时多一条命,但个人更倾向于意志,首先双手武器,法伤加成高,其次在运动战中意志更出色,回蓝更优秀。意志被攻击配合回血天赋搭配装备的回血披风+回血项链,全身近30%的攻击回复生命,让治疗更硬,其实不比铁壁逊色多少。神殿贤者一般站在队伍的后排,遇到有偷袭奶妈的幽影这些职业,能够从容的反手控制他,不会被第一时间秒掉。该职业练级也基本靠带,无团队者慎入。
也许每个职业的讲解不够深入,细致,但是这个职业讲解,只是帮助大家从120个眼花缭乱的职业中,规整出3个体系,多种分类。职业的选择还在你们手中,对职业的挖掘还需要大家一起完成。这里只是给新手玩家一个提纲,给老手们整理下思路,仅此而已不喜勿看。
2. 物理输出职业:
l 龙刃守护者: 格斗 铁壁 意志
单挑中的王者职业,RMB战士的首选没有之一,超高的血量,强大的防御配合,铁壁加格斗的控制和爆发。1万血的脆皮被龙人5秒带走是稀松平常的事情。韩服里3W血的龙刃傲视伊尼斯泰尔。关键输出技能,致命打击,配合铁壁的眩晕和击倒,手持3阶武器爆个8000 9000 是常有的事情,如果你更极端些,全套布甲,30%减少控制加高额的魔防,那么你真的是为单挑而存在的王者。但是也止于此了,上古地图很大,你的世界不可能止于决斗旗下,上古世纪选择了近战,你就要有死在冲锋路上的心里准备,一身豪华装备,在海上被天鹰玩到死,在团战中经常出师未捷身先死,团战的复杂环境,根本没有办法让你从容的施展连击,更多时候,你只是个吸收第一波伤害的肉盾。只有在残局中,你才能够从容秀伤害。
l 刀锋骑士: 格斗 暗杀 铁壁
较为典型的物理输出职业,拥有比龙刃更加强大的爆发能力,但是暗杀换了意志,近战连击更多,基本让优秀的刀锋近身连到,在没有瞬间使用反控的前提下,基本宣告死亡。缺点也很明显,无后手反控,即使拥有铁壁,但在团战中还是依然脆弱。由于暗杀的存在,在1V1或者在升级过程中乐趣不少。
l 剑刃游侠: 野性 格斗 暗杀
脆弱,多变,恶性,分为近身流和远程流。因为上古能随时洗天赋,你永远不知道前面一直暗杀野性的远程弓手一样的剑刃,会不会忽然上来一套三刀流送你走,真正意义上的全攻无守型,暴力脆弱!野性标记后近身一套比幽影刺客更黄更暴力的倒地爆发,用事实告诉你倒下了,就别想起来了。但是。。。。。实在是脆弱啊,顺风的时候各种秀,逆风各种凄惨。
l 幽影刺客: 格斗 暗杀 意志
上古最主流的刺客,强大的爆发和控制,一流的保命技能,真正做到一击不走远遁千里。喜欢独行的朋友,不二选择。但是在团战,作用较为单一,操作好的幽影和差的幽影是两种职业,所以选择这个职业的朋友要慎重,操作和反应不行的话玩起来会比较坑,建议玩些容易上手的职业。优秀的幽影在有人骚扰的情况下,依然能在5秒内打出8000的伤害,从容离去。在2测的上古中,给我印象很深的有2个幽影,一个是全英文A字母开头的东大路玩家,伤害异常犀利,秒杀我们这边的操作最好的天鹰两只小蜜蜂连续好几次。基本是万血7秒死,反应很快,对对手的技能很了解,伤害也打的出来。还一个就是猥琐有余,伤害略逊的东大路幽影神酱,观察了下他的装备,应该都是比较平民的,伤害略低。幽影玩好了,真的很过瘾。
该职业门槛较高,一个好的幽影,你首先要熟悉其他所有系天赋的技能和CD,不推荐新手玩家尝试。
l 天鹰游侠: 暗杀 野性 意志
上古最主流的弓手天赋,团战的中流砥柱,非常依赖装备的职业,前期练级实在是比较坑,伤害低,废蓝,打怪效率低,随着等级的提升,感官会慢慢变好,等50级团战的时候才能真正体会到这个职业的乐趣。同样的天鹰是非常考验走位的职业,一个好的天鹰位置感决定你的团队作用,特别是上古这种地图面积非常大,随处可发生战斗的地方,有一个好的位置感,你玩起天鹰来将游刃有余。在2测中遇到的2个位置感很好的天鹰,一个是我们的天鹰大神 “两只小蜜蜂”,如果有机会的话,你可以进我们团,跟我们一起团战,你把焦点设置为两只小蜜蜂,你会发现他经常会在你想不到地方进行输出,不起眼,致命,这是就是一个出色的天鹰应该做的,最快时间能判断场上的形式站在最合适的位置,这个听起来很容易,真正能做到的寥寥无几,还有一个天鹰是我们当时西大陆的敌对公会王者的天鹰游侠“王者小老虎”,熟悉他的人一直认为他是个只做贸易品的生活玩家,一次在自由岛跟东大路的上的团战中,让我认识到了这么一个优秀的天鹰,位置感非常出色。一个合格的天鹰,不光要有位置感,某种意义上,反控能力一定要强,天鹰比起银翼 剑刃强大就在于他的意志天赋的反控和拉距离的能力,因此天鹰团战起来比较爽,但是想玩好不容易,对于对自己操作有信心的玩家,这无疑是个挑战。
l 银翼游侠:暗杀 野性 铁壁
比起天鹰来说单挑和决斗能力有所提升,铁壁配合暗杀的连锁倒地,加上弓手的输出和距离控制,是个相对能消耗的职业。缺点在于没有天鹰更灵活,反控和移动能力稍逊,也是弓手的不错选择。其他特点和天鹰较为相近,就暂不介绍了。
3. 治疗和辅助:
通常有生命的职业我们都会叫它为治疗。有吟游的职业叫它为辅助,除非伤害特别出众,一般我都将他们归为此类。团战中优秀的治疗,应多食用光与暗和生命之种,前者能解除DEFF和增加治疗效果,后者无CD,可叠加。
l 暗影牧师:生命 死亡 意志
上古中较为主流的职业,不俗的单挑能力,生命的回复能力,死亡的输出,辅以意志的反控,一套神装的暗影牧师单挑中罕有对手。在团战中的作用由于有闪现和枪刺的存在,起到一个中场奶妈的作用,可前可后,遇到突入人群的可以反控,等待DPS来集火,有不错的收尾能力。缺点在于没有光环性BUFF,只能用于抬全团血线,但是由于暗影牧师练级较为容易,所以上古中有很大一部分的治疗在于此。
l 死灵术士: 生命 死亡 幻术
突脸型搅屎棍,团控能力和抗击打能力出色,结合装备和天赋BUFF药水合剂,最高能有近70%的魔免,法术职业对他毫无办法,短腿的它经常能在敌阵和自己阵型中七进七出。单兵作战能力优秀,能加能耗,有一定爆发,缺点在于输出较为单一,团战中以控制为主,伤害在我这里只能是个辅助标准。对于这一职业,17173有转载一篇我在百度贴吧发的帖子,大家可以参考下,就不多做介绍了。
l 光明法师: 生命 元素 意志
该职业练级搓技能条搓的手发抖,能练上来真心比较有耐心,这是我团战最喜欢的治疗,没有之一。强大的连闪,配合生命的加血能力,辅以元素的团战时候的几个大,完美的治疗。
诺伊大神下测继续光明法师吧,有你在各种省心。
l 光之守护: 生命 意志 铁壁
该职业一般叫他奶T,其实他更像WOW中的圣骑士,属于前场治疗,主要负责照顾突脸型职业的血量,配合龙刃死神魔刃这些职业,团战中突脸团控,在结界中所向披靡。但是这职业想要升到50,没有团队非常吃力,一般都为公会的核心团队中重要角色。
l 神之使者: 生命 吟游 意志
该职业应该是妹子大爱的职业了,我们常年打架的30人+阵容里,有3位神之使者,全是妹子。能跑能加能吹~,有回蓝技能,操作容易上手,团战作用巨大,纯奶妈不二选择,不过这个职业练级靠带,没队伍的玩家慎入。
l 神殿贤者: 生命 吟游 铁壁
铁壁相对于意志,在于其被集火时多一条命,但个人更倾向于意志,首先双手武器,法伤加成高,其次在运动战中意志更出色,回蓝更优秀。意志被攻击配合回血天赋搭配装备的回血披风+回血项链,全身近30%的攻击回复生命,让治疗更硬,其实不比铁壁逊色多少。神殿贤者一般站在队伍的后排,遇到有偷袭奶妈的幽影这些职业,能够从容的反手控制他,不会被第一时间秒掉。该职业练级也基本靠带,无团队者慎入。
也许每个职业的讲解不够深入,细致,但是这个职业讲解,只是帮助大家从120个眼花缭乱的职业中,规整出3个体系,多种分类。职业的选择还在你们手中,对职业的挖掘还需要大家一起完成。这里只是给新手玩家一个提纲,给老手们整理下思路,仅此而已不喜勿看。
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