上古世纪HERO公会二测PVP之团战综合经验

时间:2014-01-24 15:14 作者:zkjsuming 手机订阅 神评论

新闻导语

上古世纪HERO公会二测PVP之团战综合经验

 第二章 团队作战

  从热血传奇、魔兽世界、AION、九界、三国战魂这些MMOPG网游一路走来,已经多久没有点燃研究地热情,从热血传奇布拉格神话的米字型站位,到魔兽世界的高阶督军、S2S3赛季的五字角斗士。多少个夜晚和同行者一起研究天赋,打法,职业站位,PVP细节。一个游戏的底蕴在于有多少玩家愿意去认真去研究这个游戏,更在于这个游戏有很多很多的地方需要值得大家去研究,我想这就是XLGAME和暴雪的差距所在,上古世界初期设定还是有很多玩点,和耐人去研究的地方。但是翻开上古论坛,百度上古吧,究竟有多少有料的东西呢?充斥着韩服优越党天天吹嘘自己在韩服几区,上两张截图以示存在感,这些东西对于国服的玩家有什么用?职业分析贴呢?天赋加点呢?翻了整整一个论坛,了了几张,前几天还发现,17173转了我一个百度的回帖,当时只是帮助一个玩家解惑,并没有怎么认真去写。就这样都被17173的编辑复制走作为死灵术士的职业详解。可见上古论坛的资源有多么的匮乏。我想国内玩家真正需要的不是整天吹嘘自己的公会有多NB,是不是所谓的韩服最强华人公会,他们在乎的是游戏本身,他们希望通过通过论坛了解到更多上古技术贴,能够最快的缩小和韩国棒子的差距。所谓的韩服最强,所谓的韩服团队,也许在国服玩家只需通过自己平时游戏的点点滴滴细节就能击败他们所谓的韩服经验,闭门造车,掩耳盗铃终究不过是自欺欺人,希望以此贴来做个引子,有更多的玩家愿意分享自己的所得所想。

  言归正传,写这篇帖子的时候正在国外,分多次写完的,思绪较乱,看官见谅。

  一. 根据对方的职业分配来调整自己的阵容和策略。

  这就是我平常跟团员说的“看菜吃饭”,先前各个职业的介绍和分类,就在为此做铺垫,如果你遭遇一个团队,不能立刻分析他们的团队组成,那无疑在团战中埋下一大隐患。

  就拿这测为例子,我们经常遭遇的战狂团队,此测我们从黄金平原刷图纸的地方一直打到自由岛,再到海上,再到艾瑟拉,大大小小遭遇战数不胜数,最长的时候在黄金平原从晚上10点打到第二天凌晨6点,双方人数一般在15—25人左右,战狂此测80%的人员天赋带有铁壁,这样的团队配置,有好有坏,好处在于10人以下的遭遇战,带铁壁站的更久,更稳。遇到一些无组织或者战斗力较弱的队伍,收割起来比较容易,但是缺点也很明显,爆发不够,移动能力较差,在Hit and run 的团战节奏过于笨重,一旦被针对,不好变通。

  因此面对这种铁壁系多,团战喜欢各种画圈圈的团队,你所需要做的是以下3点:

  1. 阵型

  遇到这种团队,遭遇时,你首先要做的是打自己能打到的目标把自己的伤害打出去,尽可能早的打出对面的铁壁无敌,手里捏好群控,不要扔,调整阵型,尽量放些暗影牧师,死灵术士之类的靠前站,等对面的战士来放圈圈,天鹰和神之奶妈尽量不要被圈到,人尽量分散些,避免圈住大量玩家,导致圈里圈外人数不平衡。

  2. 圈内战

  尽量让暗影牧师 死灵术士,夺魂琴师,或者死神这些职业进圈,圈内PAPAPA输出尽早打出放圈人的无敌,像死神这些职业,直接在圈内读血魄地狱,效果非常好,圈内圈内都可享受到伤害,每次看到有战士冲上来圈人,我都无比开心地自己跳进去,然后站在圈里靠近对方的一边,读血魄地狱,满屏幕的伤害怎一个爽子了得,关键对面还打不到你。如果意外被圈住,不要慌,第一时间滑翔翼,用好滑翔翼是上古的基本功,一定要将你的滑翔翼设置最舒服的快捷键。死灵和暗影牧师注意加好圈内人血,一般进圈的己方人员都会比对面多些,因为是对面放的圈,所以真正的战斗在圈外,不要慌。

  3. 圈外战:

  看到对面放圈以后,我们有铁壁的职业 一定要注意对面天鹰和输出的位置,看清楚他们准备从哪个方向打,第一时间赢上去顶出结界。拖好时间,让己方圈内圈外人员调整好,弓手应立刻贴上结界,定点狙击加腾空,居高临下压制圈内,或者圈对面的人,这时候35米的距离是完全够的,视野也绝对好。圈外的治疗 只需重点照看天鹰的血量。指挥迅速地判断圈内圈外的人员占比和优势情况,选择合适位置进行交火,渗透,反推。值得注意的是,我方顶出的圈最好是神之守护去,首先能保证圈内的治疗得到保证,最关键够硬,一般通过无敌能够轻松地拖过结界结束,神之守护,进圈内的第一个生命的心脉要留给圈内的DPS,自己开免伤技能,红血开无敌,拖够10秒之后下一个生命心脉留给自己。

  如果对面是常规阵容,团战中要注意的先手,根据自己团队配置来决定是否进行战场分割。

  就我们团队的自身特点来说,法系较多,近战非常少,因此我们需要非常开阔的环境,因此在很多次团战中,我都要求所有铁壁系的玩家,把结界给我丢出技能栏,除却个别近战有结界以外,我们除了和战狂这种配置的团队打,基本很少开铁壁。一般都是死神和魔刃要了光暗BUFF套上生命种子,直接潜行进敌方人群最密集的地方释放枪刺沉默,后续人员会提前预读元素大陨石,现有玩家血量都不算多一个无BUFF团队6000-8000,基本2个死神和魔刃群攻放完,基本残血,补以沉默基本一波流,不过负责突脸的死神和魔刃一定要注意自己和团队的距离,掌控距离是最关键的。一般我们突脸的职业都有本队奶妈提前预读技能,焦点关注,我11000血5000双防的死神,经常冲进敌人人群放完技能,还能后跳回来,这得多归功于团队治疗的贴心。这里就能体现有意志的闪现的治疗的重要性。整个团队带领全团的节奏的往往是死神魔刃这些职业,而带领团队位置的一定是天鹰银翼这些弓手,因此团队在突击过程中,天鹰要迅速分析场上形势,敢去拼,敢顶上去压制对面。团战中每个职业都至关重要,往往千百次团战锻炼出来的团队,打起来会有一股势,敢拼,敢上,不犹豫,能够把握团战中的时间拐点。

  二. 掌控细节

  这终究是个血条对血条,蓝条对蓝条的游戏,在团战中一定要注意治疗和输出的蓝量,和我们经常交火的团队可能都清楚,我们的战斗打到哪,大图腾都插在哪,蓝是消耗战最关键的东西。我们也会根据团队配置安排不同的吟游吹回蓝等增益BUFF,每场战斗,我们的天赋都会因为对手和自身的情况进行微调。这是团战的必修课,没有任何天赋是能适用于任何时间和场地的。上古优秀的天赋系统,可以让我们随时随地地微调自己的天赋和技能。

  团战中的细节太多数不胜数,因为篇幅原因就不逐一列出了,此贴旨在抛砖引玉,集思广益。

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  第三章节 海上作战

  一. 海上劫掠

  1. 前期准备:

  基本在HERO工会有10人左右到达50以后,我们就活跃在海上,HERO工会除了任务所需的运货以外,从来不做任何贸易品,我们进服初期10级的时候,已经将海外所有的无人岛上插满了我们的稻草人,自由岛方向2个岛,伊尼斯泰尔附近2个岛,珊瑚海岸到黎明半岛1个岛,这些地方将作为我们的抢劫销赃的中转站,一般打劫完我们都会开回自己的无人岛,进行囤货。快艇是海盗必须的作战工具,制造快艇时,一定要选择鱼叉快艇,至于原因看下文就会懂。

  2. 耐心:

  游戏初期-中期,平均每天活动在海上5个小时以上,测试期间海上生活是比较无聊的,做贸易的玩家相对较少,远没我们在韩服时候的海盗生意好,每人每天下来也就平均能分到2-3个货,当然乐趣重在过程嘛。相信随便公测的临近,测试时间延长,跑贸易的玩家会更多,我们相对会不太无聊些。

  3. 团队划分和配置:

  开服的前15天,当时七维蹲守珊瑚海岸,我们基本在十字星平原以及自由岛方向打劫,我们打劫的方式不是和七维一样的守株待兔,等着别人来交货,我们是全服第4艘黑珍珠,我们一般采用黑珍珠做雷达舰,辅以2-3艘快艇在周围游弋。

  4. 劫掠方法:

  负责雷达手的人一定要精心挑选,要懂看船型血量,所属公会,指挥迅速分析对面实力。

  a) 一般相对弱些实力的公会,我们一般都会直接部署就近鱼叉在他前进方向进行堵截,遭遇后接近70米用鱼叉叉住,鱼叉手不停按S降低对方船速,拉进距离,所有人禁止在20米以外使用滑翔翼,接近后点杀船长,带船进战斗,进行快速的抢劫。在海战中暗杀系的残影布和幻术的恐惧 大海浪是必点技能,杀人越货劫船不二选择。小规模的打劫,重在个人操作和小队配合,一般我们每艘鱼叉上固定5个人,船长开船,近战上鱼叉,3个远程带治疗负责输出。每个人各司其职,打劫起来非常有默契,基本小规模的船,都是谁的船近谁吃这批货。根本不需要太多的言语,每个人都明白做什么,只需雷达手不停标记船的行进方向和速度,大致帮助己方船只设定拦截路线。

  b) 雷达手如果发现贸易船,或者大致判断为大公会的贸易商队,这时候大的海盗船和4 5艘鱼叉迅速集结,判断对方的航行方向和速度,观察洋流方向,看黑珍珠是否能追上。如果追不上,则命令所有快艇分散包抄,遇到目标,不要下船,重在包围,拖住船速,等待大部队集体登船。一般遇到贸易船都是基本稳吃。后期东大路学聪明了,都是十几个人站在鱼叉快艇运贸易,鱼叉快艇贵在转向快,灵活,一个优秀的船长,在熟悉洋流的基础上,玩弄大船与鼓掌之间。为此我们设计了好几套战术,利用雷达的优势,设计好线路,直接派大船或者快艇横向去撞船减速,辅以小鱼叉,不接火,重在减速。剩下的就是看谁的战斗力强了,一般情况下对面都背着货,比较惜命,即使我们付出少量代价下也能拿下,所以关键只在于让对面停船,即使一换一,对于海盗来说也是赚的。

  所以送给各位上古朋友一席话,海上遭遇海盗打死不停船,不跳海!

  希望这些能给那些在上古梦想成为海贼王的男人们一点启示。上古是团队游戏,一个好的团队,一群臭味相投的基友,千金难求!

  二. 海上正面战

  游戏后期没有人贸易的情况下,我们更多的是,漂流到海上寻求海上正面战,以磨练自己的团队,其实要成为一名犀利的海盗,你把别人船弄停了,结果上船打不赢别人,这不是一件很尴尬的事情么,所以正面的登船战,登舰战尤为重要了,在这样的战斗中,多远程的团队优势较为明显,当然陆战强的团队,在海上大战也不会弱到哪去,归根结底其实还是人与人的关系,只不过在海上的话,要多熟悉船的构造,上敌船第一时间降锚,停船,击杀船长。海上的战斗尽量抱团,因为治疗在水上的移动能力都降低了,切记不要去追杀人,保持团队压制对面即可达到收割,海上谁都跑不了的,这点你要心里铭记。

  二测东大陆海岸警卫队的玩家不死鸟曾在论坛发出些许感慨,说如今的海战就是登舰战,毫无乐趣可言,鄙人曾在韩服切身的参与过某次东西大陆为抢夺自由岛航道组织的500+人几十艘黑珍珠的大海战,现在你没经历到这个,只是因为2测玩家太少,规模上升不到几百人以上大规模舰船遭遇战,熟悉游戏的玩家都知道一艘黑珍珠上8门炮 2个帆1个雷达1个锚一个船长,2个船板,当一艘黑珍珠满负荷时,不计算背满木材的工兵,光非战斗减员就高达15人,还能有多少在船上战斗呢?所以不要仅仅用二测的视角去审视整个游戏。上古这里只是开始。大家所津津乐道的黑珍珠,也只是小型帆船级别的交通工具,后面还有更多更大的战舰等着大家去驾驭。

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