游戏架构建议 上古世纪城堡和监狱系统构想

时间:2013-01-31 17:40 作者:断刀挽绫纱 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,我要阐述既然上古世纪强调的是自由系统,那么我觉得我下面的意见和分析也会有所期盼,还是有希望实现的。或是更好更贴切的呈现。现在游戏中的监狱及犯罪系统还是主观的以惩罚玩家,同时又想与其他游戏有所不同而产生的一个笼统的不健全的系统。我觉得既然游戏中以自由度出发,强调玩家的自由,那

  首先,我要阐述既然上古世纪强调的是自由系统,那么我觉得我下面的意见和分析也会有所期盼,还是有希望实现的。或是更好更贴切的呈现。现在游戏中的监狱及犯罪系统还是主观的以惩罚玩家,同时又想与其他游戏有所不同而产生的一个笼统的不健全的系统。我觉得既然游戏中以自由度出发,强调玩家的自由,那么所谓的犯罪及惩罚体系就应该在游戏的整体构架及完整环境中有所体现。

  如:为什么会有罪犯,主线世界观中,我们可以将不同的种族之间的隔阂加以说明,体现出各个种族之间表面和谐,其实各怀鬼胎。然后海盗为什么会出现?海盗王应该有所辖属的岛屿,城市,海盗王可以是很多个,然后不同的海盗领主会有不同的态度,如有的海盗岛屿欢迎任何种族的人的到来,任何种族在此贸易。而有的海盗王却对某些种族或城镇的人讨厌至极。这样及增加了游戏的可玩性,同时也让成为海盗的玩家可以有所依靠,以及有所目标,如当玩家在某个岛或势力中成为一定威望权势的人了可以取代所属势力的海盗王,自己称王,或是在自己老大的封赏下,建立自己的领地,又或是征讨别人的领地。甚至可以攻下NPC的领地或是玩家建立的领地,真正的改变游戏的版图,改变游戏的世界。让游戏有可延续性。当然,海上有海盗,陆地上也可以有山贼等各个势力,这样某种程度上来讲,才可以更体现游戏的自由。(可参考上古卷轴系列)当然,下面就详细的剖析一下这样的思路,希望游戏公司可以有所参考。

  1、首先游戏中要有很明确的行政区域划分。如:5国都---4省城----3城市----2城镇-----1村落----0游民 各个种族就相当于各个王国,每个种族相应的都要有一个国都也就是5级城镇,而像海盗或山贼首领的城镇虽然也自称王城,但是在行政级别上应该低于国都(5级),也就是可以是4级,或者3级城市规模。(毕竟主流价值观还是要倾向于忠君报国么)而这样系统本身的行政级别划分可以很自然的引带到玩家以后的自建城镇系统上,也就不用再单独研究玩家的城镇要如何发展,如何平衡了。因为在游戏初期,这样的行政等级就已经被设定好,这样也可以让玩家更好的融入其中。

  其实我觉得现在游戏中的建造房屋系统正好可以加以系统化,就可以很好阐述我的构想。玩家自己建造的房屋是不分地点的,只要环境允许。(你要建在半空中肯定有点夸张)你就可以建造,但是你自己建造的房屋没有产权。也就不受到你所在地域的城镇势力的保护范围。(被偷,被抢,被烧认倒霉)这样那些不想花钱在城里买房的人也可以自己在自己喜欢的地方建造小房子,逍遥自在。而那些在城里买房子的人也不会觉得钱花的冤枉。然后说说自建城镇的方式及构想。

  (1)、0级游民,上面说了,一块区域(就按一张地图算)起码应该有一所3或4级行政级别的城市,归NPC管理。而野外区域应该系统默认下,一块区域内允许有多少建筑用地,而玩家可以自由建造,当相邻的玩家建筑物形成一定数量时(加入是20家),那么这20个玩家可以联合申请向当地的系统城市申请成立游民部落,(当然就是交钱啊,或是完成NPC一些指定的任务)申请成功后,这块区域内的这些玩家将属于该城市的下属番邦,受到一定的保护。(保护也可以分等级:如交100块钱和交1000块钱受到的保护等级不一样)这样当游民部落的建筑受到攻击时,所属NPC城市将派出NPC守卫进行保护。而0级游民部落的申请条件时20所建筑,成功后,回选定出一位玩家成为部落首领,而且所属领地内的建筑规模有上限。(如50家)这样这20个玩家就可以将剩余的30块建筑用地送或卖给自己的朋友,或是想要建筑的玩家。当建筑达到上限时(到50家)便可以向NPC城镇提交城市规模扩建申请(0级游民--1级村落)

  (2)、1级村落,由游民升级为村落时,除了玩家可建造物上限提升。(100)行政级别也的有所提升,如村落要由村落的议事厅,而之前部落的首领现在也就成为村长,但是为了体现游戏世界的可操作性及随机性,玩家在村落时可以将村长职位设为NPC当取。议事厅里可以管理整个村落的结构布局,以及一些村落整体的构建等等。(如村里的马路是修成柏油的还是水泥的啊,村长门口要不要放花坛啊,当然这些也是要给钱的)同时村庄不但会受到所属城镇的保护,而且可以自己建立自己的武装力量,(守夜人,或是乡勇之类的)可以由玩家参加,也可以雇佣NPC(数量有上限如50)。(玩家,可以通过完成一些NPC给的任务,来体现参加了保护自己村庄的活动,如:抓小偷啊,守夜啊,寻东西啊之类的)同时,村长(玩家首领)可以将剩余的建筑权限继续发售。当再一次达到上限时(到100家)就申请下一级的行政权限------2城镇

  (3)、2城镇,城镇的申请应该有所规定,城镇属于2级的行政权限了,所以应该向不低于4级省城级别的城市递交申请。而且申请难度也应该有一次大的提升。(不能光交钱和杀点小怪了,假如你建城镇的地图区域里有一座3级城市,一座2级城镇NPC城镇了,那么玩家又要建设一座城镇了,2级NPC城镇肯定是不会那么爽快同意的,于是一场局部战争是不可避免的了,也可能是兴师问罪,也可能是偷偷摸摸,这就要取决与玩家平时和附近城市的关系是否融洽了,平时银子给的够不够。)失败,城镇升级失败,还得从新来过,损失肯定也要有。同时所属附近的NPC城市会对你的城镇不是很友善(声望有所下降)如果成功了,那么除了建筑物上限提升之500家,而且村落的议事厅也将可以升级为议政厅,而且乡勇也将成为家园护卫。同时可以建造更多的城镇公共建设,同时可以建造邮箱,铁匠铺,杂货铺,绸缎庄等一些基本的商贸建筑,同时经营者可以是玩家,也可以是玩家自己雇佣的NPC经营,同时城镇内可建造的建筑物等级也有所提升。(玩家可以建造更高级的建筑公寓)同时城镇的行政长官可以设定周期性的税收制度,将税收的资金及材料用于城镇的建设,及玩家的福利上。同时城镇所可以拥有的**数量及装备提升之200。(NPC数)而且城镇就可以拥有特产系统了,也就是当下地图区域中的特产,在城镇中会有所出产,且可以交易买卖。如靠山的城镇可以建造矿场,有水在附近的城镇可以建在渔场或小的港口,如果是平原的城镇可以建造马场,如果丘陵地带的城镇可以建造林场。(这样城镇在今后不断的发展和扩建中,都可以用到这些特产,如:矿石,树木,战马,舰船等等)鉴于玩家数量的原因,2城镇升级到3城市的条件不应该还以建筑数量为标准。(譬如人不多的服务器)可以以特色建筑的发展,当城镇的贸易值及税收达到一定值时(如:100000及150000)而且本城镇的特色建筑也以拥有,就可以申请下一级的城镇建设(3级城市以后的条件应该只能在国都申请,例如,一个市长哪有权利任命另一个市长呢?)

  (4)、3城市,城市的申请时,由于这时,玩家所建造的城市规模已经可以有所作为了,所以NPC城镇必定不会再以为的友好视之,这时,便应该有更大规模的一定性的战争了。(不光NPC,其他的城镇的势力也可参与其中,是先几家联合灭了NPC还是帮着NPC灭了别的玩家,这就看各位了)而且为了避免,一张地图里全是城市的情况发生,所以系统在设定上可以加以限制。(一个国家只可以有两座国都:一个NPC的,一个玩家的,而第三座想要建立就只能消灭其中一个。一张地图里只能有一座省城,两座城市,三个城镇,五个村落,如果多出的就只能采用其他办法了)

  这样,城市申请成功后除了,城镇的建筑可以相应的升级扩建之外,城市应该还可以建造拍卖行及银行系统,这样玩家就不用只能不远千里的跑到大城市中买卖物品了。(而且某些犯罪被通缉的人也完全可以回到自己所在势力的城市中生活,而不用一筹莫展了)同时3级城市的**就应该更加正规话,XXX城守卫,同时可以雇佣NPC将军对卫兵进行训练(训练可以相应提升NPC守卫的攻击或是附加一些小技能)同时NPC将军也可以在战时为周围的士兵(玩家也算)增加一些有益的BUFF(可参考WOW里奥山的将军BUFF)同时城市可以发布通缉令及接受一些通缉令及通缉犯。(3级城市就应该重视犯罪这一项了,面对罪犯也不再是依靠NPC城市的庇护了)同时3级城市还可以建造外交系统及攻城器械制造建筑。(拥有外交系统后,城市便有了声望系统,其他玩家在你的城市里完成任务,帮助建设,声望自然提升,同时那些搞破坏的玩家声望也会降低。同时自己城市与其它城市的相互声望也会有所体现,这与升级到4级省城有很大的关系)

  (5)、4省城,3级城市想要升级到省城,除了要拥有城市所该有的一切建筑系统之外,玩家建筑应该不低于200家。而且要通过外交或战争手段,拥有5个或以上的番邦周期性的向你所在的城市交税。这样3级城市才可以升级为4级省城。(你可以收复NPC城镇,也可以攻打玩家的城镇,甚至你也收买其他的城镇)成为4级省城之后,除了3级城市的相应建筑可以升级扩建外,4级省城还可以拥有监狱系统及审判系统。(正题来了)除了相应的建筑可以建造之外。省城的执政长官(玩家)可以对审判体系加入自己的方式和概念。(不违背系统默认的基**点外)具体事项,之后会详细描绘。这时玩家的势力应该是非常壮大了,这时,即便是国都也不会轻视玩家的省城了,所以这时城与城之间的贸易,征伐都会完整的体现出来。而当玩家们将势力建设的足够强大了,便可以进行最后的扩建了。也就是国都,建立属于玩家自己的都城。(要面对NPC的战争,别的城池的战争,以及别的种族的骚扰,我相信都城的建设一定不会轻而易举,同时,即便是大的家族在前期的城市建设上会有所优势,但是在国都建设上也要花费一定的精力。)

  (6)、5国都,成为国都后,除了4级省城的相应建筑得到升级扩建外,国君(玩家)可以对王国内所属番邦采取周期行征税或是分封。(声望会有所波动)同时在国都城内,可以建造王宫,除了可以提供居所外,也可以为国都的防御加固。(城中城)同时可以招募士兵,可以建设军营(军营安放在都城外,数量上限应该为4个,城市一般都4个城门么),可以建造飞艇等空中单位。同时可以接受玩家提出的申请建设城镇的(4-3-2-1-0)扩建申请。(说白了,就是可以赚钱了,还能有番邦了)同时除了拥有种族内部的声望体系外。(就是外交系统)也与其他种族开启外交(国家声望系统)。

  以上这么多说的可能与犯罪及惩罚系统没什么关系,但是我还是写了这么多主要是要阐述犯罪及惩戒系统一定要在游戏的主题框架中就要有所体现,这样才不会显得唐突。所以也就先写了一下我自己认为的游戏大背景架构。

  下面就具体阐述犯罪及惩戒系统。

  我们假设一个种族只有一个国都,一些个省城,以及更多的城市,城镇。这些都是系统设定好的,也就是NPC城市。那么在设定时,也设定一些本身就是非正义的城市,也就是我开篇提到过的。可以有一些海贼的城市,山贼的城市。可以是一些3级或2级城市。当然罪犯们也应该有个圣地。(就设定一个4级省城当做罪犯的大本营,天堂乐园)这座城镇可以是被罪犯们抢占的,也可以是罪犯们建设的。(游戏咋说咋是了)

  这样游戏本身的可玩性就增加了,种族之间,玩家之间,玩家与NPC之间,以及NPC与NPC之间都存在这关联及矛盾。玩家可选则的元素也更多了。前面说过3级城市以后就会有声望系统。(外交关系)那么这时候犯罪系统也就可以合理的加入了。

  首先我们对犯罪也要大致的分为几类:1、偷窃类,2、抢劫类。

  1、偷窃,就不用多说了,辛辛苦的种植的东西,被别人偷走了。偷东西的人被举报后会出现一个罪恶值。(偷窃是0~1000)

  同时,因为你犯罪了,也会出现悬赏。(也就是通缉令)偷窃罪也就是罪恶值0~1000之内的罪犯,赏金与罪恶值是相同的。(小偷小摸也成不了大气候)加入玩家A偷窃了别人的东西,被举报了。罪恶值50,那么这时他的赏金也就是50。这时不管他被NPC抓获还是玩家抓获,击杀者就可以到3级以上城市领取奖赏。同时玩家A也会被送到NPC4级省城以上城市接受审判。这里要说明一点,假设你是农作物的主人,你眼睛看着盗贼在偷盗,那么你可以直接对盗贼采取攻击。(不管是NPC还是玩家对罪犯的攻击都采取决斗模式,不会杀死对方)如果你打败了盗贼,这时候你会出现一个选项(1、将他送往监狱,2、要回赃物放他一条生路)同时盗贼也会出现选项,(1、俯首认罪进监狱受审判。2、宁死不降)当盗贼A选择2的时候,不管玩家你选哪项,都是赃物留在地上,盗贼A死去重生。并拥有一个持续一小段时间DEBUFF。(被发现的**)这段时间内不能再偷窃。当盗贼A选择1时候,你若选择2。那么你取回赃物,盗贼A不死也不会被传送到审判厅,无不相扰。玩家若选择1,那么盗贼A将被传送到审判厅接受审判。以玩家所在最近的4级省城为目的地。陪审员可由自愿申请的玩家(监狱系统应该是联网机构,也就是一个玩家在一座省城申请陪审员了,那么他在任何一个4级省城或以上的城市里都可以当陪审员,说白了就是哪有需要就去哪)来担任。由玩家觉得罪犯的处罚时间。被认定有罪后,盗贼A被传送进监狱里接受惩罚。(后面会介绍越狱系统)

  所以当一个小偷偷了很多东西都没被抓到后(也就是罪恶值到达1000时)不论他如何盗窃,都不会在继续提升罪恶值。但是赏金会成倍增加。而且罪恶值1000以后的小偷,被击杀或抓获后会掉落一定的金钱作为惩罚。而当小偷赏金到达5000时,会得到一个称号----盗圣(附带一个小技能:易容术,可以让你在3分钟内化装成与你自身体型相近的其他种族或怪物,冷却60分钟) 这样的小彩蛋无疑会为那些喜欢恶作剧的和休闲的玩家们所喜欢,又并不会破坏游戏的平衡(参考WOW的欺诈宝珠,欺诈宝珠会骗到对面阵营的人么?答案是不可能)

  而我们知道,要成为海盗或山贼,罪恶值要达到3000,所以,如果只想偷偷东西人,是不会成为声名远扬的大海贼或是大匪帮的。这时就得采用第2种方式

  2、抢劫类,都知道,抢劫玩家的贸易货物,自然也要将玩家杀死。当玩家A打劫使得罪恶值达到3000时,由于1000以前赏金和罪恶值同等,1000以后赏金是罪恶值的翻倍,所以当玩家到达3000罪恶值时,赏金应该是5000。这时候玩家A就成为省城通缉犯。(玩家所在省城及下属的城市的卫兵都会抓捕玩家A)这时候玩家A要么去属于自己的城镇贸易,要么就加入海盗或是山贼。加入海贼或山贼后,玩家自动生成声望关系。玩家的当前罪恶值就是所在匪盗阵营的声望,而被通缉的城镇的声望就会减掉玩家A的罪恶值当前数值。这样玩家A帮助匪盗阵营时,罪恶值(也就是匪盗的声望)就会不断提升,而被通缉的城镇的声望也就会相应下降。当玩家罪恶值达到5000时,玩家由省级城镇通缉上升到国家级通缉犯,所在种族的城镇都会收到玩家的悬赏令,任何玩家(可以领赏金的)都可以在任何地点对玩家A进行抓捕。且玩家成为有所影响的匪帮,会有属于自己的称号(自己取),同时被击杀或抓获时。(会留下属于自身特征的证据,赏金猎人可以凭借此物领取赏金)被击杀或抓获一次,赏金下降一半,罪恶值减少20点。被审判将享受到1天~~1星期的刑罚(这么久?别着急,后面会讲到劫狱系统)罪恶值减少100点,赏金减少到1000。

  而当你罪恶值到达5000时,你所在的匪帮自然也会对你刮目想看,会给你更多的权限。(比如让你当个小头目,给你一块区域,可以发展自己的建筑)罪恶值也就是匪帮的声望也分为阶段0~1000~3000~5000~10000~25000~50000。到达5W的罪恶值的人,可以挑战所在匪帮的首领,然后拥有自己的城镇,(可以建设3级城市)成为名声远播的大贼头。然后就可以将自己的城市继续扩建升级。(如果可能,也可以成为国都)当然成为城主后的盗贼首领,如果被击杀或抓捕(国王会亲自审判,同时对玩家处以极刑:系统杀一次,死后,玩家身上会有携带1天的DEBUFF,叛国者。同时所属城镇降低一级。)

  下面说说,越狱系统。现在已知的是,玩家进了监狱后,可以踢踢足球啊,搬搬石头啊,还可以挖钥匙越狱。但是我觉得根据玩家罪恶值及赏金不同的程度,而决定玩家可选择的越狱方式,更可行一些,简单来说,0~1000罪恶值的玩家,进去之后采用现在的方式处理就行,就是在玩家越狱成功后,带上个DEBUFF会更好(偷偷摸摸带着残破**的人,使玩家不可与NPC守卫交谈。如果交谈了,他会发现你的秘密)也不用有什么多大的惩罚效果可以有趣一些。当惩罚时间到了或者DEBUFF时间到了,玩家的罪恶值清零,赏金清零。

  而对于盗圣一类的,除了掉路金钱之外,进**狱后,由于被守卫额外看守,所以不可以用上面俩个方法越狱。但是可以通过外面的玩家捐助钱财,申请提前释放。(就是买通监狱看守)逃出后,罪恶值保留,称号保留。赏金清零。

  然后对于成为强盗的玩家来说,也就是3000罪恶值以上的玩家,每次审判后,都会由数目不等卫兵押解到监狱。(即便是海贼王也是要押解,不过押解的地方是国都,而且卫兵数量多,等级高,还有将军)

  是的,就在这段路上,一切都可以发生,但是要说明。救犯人的人如果不幸被击杀或抓获了那么就算你之前没有罪恶值,也会直接成为5000罪恶值,及相应赏金的通缉犯,所属阵营与你想搭救的人一样。如果你已经有罪犯阵营了,那么罪恶值加1000~5000(取决与你救的人物有多邪恶)赏金也相应的加上之后被判罚。

  当海贼王或山贼王(头领)被抓获时,在审判后(可以劫一次)以及处决时(判罚开始,现实X天后)还可以在处刑前再劫一次(俩次都救不下来,你就认倒霉吧)

  以上就是我想到的一些关于监狱系统的构想,希望可以给上古世纪的策划团队带来那么一点点帮助吧,也希望上古世纪成为另一个经典,引领网游的又一次革命。

  (5)、4省城,3级城市想要升级到省城,除了要拥有城市所该有的一切建筑系统之外,玩家建筑应该不低于200家。而且要通过外交或战争手段,拥有5个或以上的番邦周期性的向你所在的城市交税。这样3级城市才可以升级为4级省城。(你可以收复NPC城镇,也可以攻打玩家的城镇,甚至你也收买其他的城镇)成为4级省城之后,除了3级城市的相应建筑可以升级扩建外,4级省城还可以拥有监狱系统及审判系统。(正题来了)除了相应的建筑可以建造之外。省城的执政长官(玩家)可以对审判体系加入自己的方式和概念。(不违背系统默认的基本观点外)具体事项,之后会详细描绘。这时玩家的势力应该是非常壮大了,这时,即便是国都也不会轻视玩家的省城了,所以这时城与城之间的贸易,征伐都会完整的体现出来。而当玩家们将势力建设的足够强大了,便可以进行最后的扩建了。也就是国都,建立属于玩家自己的都城。(要面对NPC的战争,别的城池的战争,以及别的种族的骚扰,我相信都城的建设一定不会轻而易举,同时,即便是大的家族在前期的城市建设上会有所优势,但是在国都建设上也要花费一定的精力。)

  (6)、5国都,成为国都后,除了4级省城的相应建筑得到升级扩建外,国君(玩家)可以对王国内所属番邦采取周期行征税或是分封。(声望会有所波动)同时在国都城内,可以建造王宫,除了可以提供居所外,也可以为国都的防御加固。(城中城)同时可以招募士兵,可以建设军营(军营安放在都城外,数量上限应该为4个,城市一般都4个城门么),可以建造飞艇等空中单位。同时可以接受玩家提出的申请建设城镇的(4-3-2-1-0)扩建申请。(说白了,就是可以赚钱了,还能有番邦了)同时除了拥有种族内部的声望体系外。(就是外交系统)也与其他种族开启外交(国家声望系统)。

  以上这么多说的可能与犯罪及惩罚系统没什么关系,但是我还是写了这么多主要是要阐述犯罪及惩戒系统一定要在游戏的主题框架中就要有所体现,这样才不会显得唐突。所以也就先写了一下我自己认为的游戏大背景架构。

  下面就具体阐述犯罪及惩戒系统。

  我们假设一个种族只有一个国都,一些个省城,以及更多的城市,城镇。这些都是系统设定好的,也就是NPC城市。那么在设定时,也设定一些本身就是非正义的城市,也就是我开篇提到过的。可以有一些海贼的城市,山贼的城市。可以是一些3级或2级城市。当然罪犯们也应该有个圣地。(就设定一个4级省城当做罪犯的大本营,天堂乐园)这座城镇可以是被罪犯们抢占的,也可以是罪犯们建设的。(游戏咋说咋是了)

  这样游戏本身的可玩性就增加了,种族之间,玩家之间,玩家与NPC之间,以及NPC与NPC之间都存在这关联及矛盾。玩家可选则的元素也更多了。前面说过3级城市以后就会有声望系统。(外交关系)那么这时候犯罪系统也就可以合理的加入了。

  首先我们对犯罪也要大致的分为几类:1、偷窃类,2、抢劫类。

  1、偷窃,就不用多说了,辛辛苦的种植的东西,被别人偷走了。偷东西的人被举报后会出现一个罪恶值。(偷窃是0~1000)

  同时,因为你犯罪了,也会出现悬赏。(也就是通缉令)偷窃罪也就是罪恶值0~1000之内的罪犯,赏金与罪恶值是相同的。(小偷小摸也成不了大气候)加入玩家A偷窃了别人的东西,被举报了。罪恶值50,那么这时他的赏金也就是50。这时不管他被NPC抓获还是玩家抓获,击杀者就可以到3级以上城市领取奖赏。同时玩家A也会被送到NPC4级省城以上城市接受审判。这里要说明一点,假设你是农作物的主人,你眼睛看着盗贼在偷盗,那么你可以直接对盗贼采取攻击。(不管是NPC还是玩家对罪犯的攻击都采取决斗模式,不会杀死对方)如果你打败了盗贼,这时候你会出现一个选项(1、将他送往监狱,2、要回赃物放他一条生路)同时盗贼也会出现选项,(1、俯首认罪进监狱受审判。2、宁死不降)当盗贼A选择2的时候,不管玩家你选哪项,都是赃物留在地上,盗贼A死去重生。并拥有一个持续一小段时间DEBUFF。(被发现的毛贼)这段时间内不能再偷窃。当盗贼A选择1时候,你若选择2。那么你取回赃物,盗贼A不死也不会被传送到审判厅,无不相扰。玩家若选择1,那么盗贼A将被传送到审判厅接受审判。以玩家所在最近的4级省城为目的地。陪审员可由自愿申请的玩家(监狱系统应该是联网机构,也就是一个玩家在一座省城申请陪审员了,那么他在任何一个4级省城或以上的城市里都可以当陪审员,说白了就是哪有需要就去哪)来担任。由玩家觉得罪犯的处罚时间。被认定有罪后,盗贼A被传送进监狱里接受惩罚。(后面会介绍越狱系统)

  所以当一个小偷偷了很多东西都没被抓到后(也就是罪恶值到达1000时)不论他如何盗窃,都不会在继续提升罪恶值。但是赏金会成倍增加。而且罪恶值1000以后的小偷,被击杀或抓获后会掉落一定的金钱作为惩罚。而当小偷赏金到达5000时,会得到一个称号----盗圣(附带一个小技能:易容术,可以让你在3分钟内化装成与你自身体型相近的其他种族或怪物,冷却60分钟) 这样的小彩蛋无疑会为那些喜欢恶作剧的和休闲的玩家们所喜欢,又并不会破坏游戏的平衡(参考WOW的欺诈宝珠,欺诈宝珠会骗到对面阵营的人么?答案是不可能)

  而我们知道,要成为海盗或山贼,罪恶值要达到3000,所以,如果只想偷偷东西人,是不会成为声名远扬的大海贼或是大匪帮的。这时就得采用第2种方式

  2、抢劫类,都知道,抢劫玩家的贸易货物,自然也要将玩家杀死。当玩家A打劫使得罪恶值达到3000时,由于1000以前赏金和罪恶值同等,1000以后赏金是罪恶值的翻倍,所以当玩家到达3000罪恶值时,赏金应该是5000。这时候玩家A就成为省城通缉犯。(玩家所在省城及下属的城市的卫兵都会抓捕玩家A)这时候玩家A要么去属于自己的城镇贸易,要么就加入海盗或是山贼。加入海贼或山贼后,玩家自动生成声望关系。玩家的当前罪恶值就是所在匪盗阵营的声望,而被通缉的城镇的声望就会减掉玩家A的罪恶值当前数值。这样玩家A帮助匪盗阵营时,罪恶值(也就是匪盗的声望)就会不断提升,而被通缉的城镇的声望也就会相应下降。当玩家罪恶值达到5000时,玩家由省级城镇通缉上升到国家级通缉犯,所在种族的城镇都会收到玩家的悬赏令,任何玩家(可以领赏金的)都可以在任何地点对玩家A进行抓捕。且玩家成为有所影响的匪帮,会有属于自己的称号(自己取),同时被击杀或抓获时。(会留下属于自身特征的证据,赏金猎人可以凭借此物领取赏金)被击杀或抓获一次,赏金下降一半,罪恶值减少20点。被审判将享受到1天~~1星期的刑罚(这么久?别着急,后面会讲到劫狱系统)罪恶值减少100点,赏金减少到1000。

  而当你罪恶值到达5000时,你所在的匪帮自然也会对你刮目想看,会给你更多的权限。(比如让你当个小头目,给你一块区域,可以发展自己的建筑)罪恶值也就是匪帮的声望也分为阶段0~1000~3000~5000~10000~25000~50000。到达5W的罪恶值的人,可以挑战所在匪帮的首领,然后拥有自己的城镇,(可以建设3级城市)成为名声远播的大贼头。然后就可以将自己的城市继续扩建升级。(如果可能,也可以成为国都)当然成为城主后的盗贼首领,如果被击杀或抓捕(国王会亲自审判,同时对玩家处以极刑:系统杀一次,死后,玩家身上会有携带1天的DEBUFF,叛国者。同时所属城镇降低一级。)

  下面说说,越狱系统。现在已知的是,玩家进了监狱后,可以踢踢足球啊,搬搬石头啊,还可以挖钥匙越狱。但是我觉得根据玩家罪恶值及赏金不同的程度,而决定玩家可选择的越狱方式,更可行一些,简单来说,0~1000罪恶值的玩家,进去之后采用现在的方式处理就行,就是在玩家越狱成功后,带上个DEBUFF会更好(偷偷摸摸带着残破手铐的人,使玩家不可与NPC守卫交谈。如果交谈了,他会发现你的秘密)也不用有什么多大的惩罚效果可以有趣一些。当惩罚时间到了或者DEBUFF时间到了,玩家的罪恶值清零,赏金清零。

  而对于盗圣一类的,除了掉路金钱之外,进入监狱后,由于被守卫额外看守,所以不可以用上面俩个方法越狱。但是可以通过外面的玩家捐助钱财,申请提前释放。(就是买通监狱看守)逃出后,罪恶值保留,称号保留。赏金清零。

  然后对于成为强盗的玩家来说,也就是3000罪恶值以上的玩家,每次审判后,都会由数目不等卫兵押解到监狱。(即便是海贼王也是要押解,不过押解的地方是国都,而且卫兵数量多,等级高,还有将军)

  是的,就在这段路上,一切都可以发生,但是要说明。救犯人的人如果不幸被击杀或抓获了那么就算你之前没有罪恶值,也会直接成为5000罪恶值,及相应赏金的通缉犯,所属阵营与你想搭救的人一样。如果你已经有罪犯阵营了,那么罪恶值加1000~5000(取决与你救的人物有多邪恶)赏金也相应的加上之后被判罚。

  当海贼王或山贼王(头领)被抓获时,在审判后(可以劫一次)以及处决时(判罚开始,现实X天后)还可以在处刑前再劫一次(俩次都救不下来,你就认倒霉吧)

  以上就是我想到的一些关于监狱系统的构想,希望可以给上古世纪的策划团队带来那么一点点帮助吧,也希望上古世纪成为另一个经典,引领网游的又一次革命。

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