上古幽影刺客之暴击伤害流加点攻略

时间:2016-02-04 11:01 作者:木穑 手机订阅 神评论

新闻导语

幽影刺客,上古世纪里面一直热门的一个职业,飘逸的身法,力量与速度的完美结合,让很多人沉溺其中。每个人对职业的理解不同,加点方式也不同,这里为大家介绍一个暴击伤害流的加点方式。

  幽影刺客,上古世纪里面一直热门的一个职业,飘逸的身法,力量与速度的完美结合,让很多人沉溺其中。

  每个人对职业的理解不同,加点方式也不同,这里为大家介绍一个暴击伤害流的加点方式。

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  格斗主动技能:

  突击:向敌对目标发起攻击,并在12米距离内,使其束缚3.5秒,当目标为玩家时,束缚状态持续时间减半。

  三连斩:在突击后使用,如果一段斩对带有[束缚]状态的敌人施放时,会使敌人[倒地]。一般突进后直接放三连第一段就可以,三连斩的2段3段不建议继续打出,速度慢得过分。

  挣脱枷锁:移除自身的束缚、减速、浮空、眩晕和念力效果,并在接下来的3秒内免疫以上效果。注意:如果敌人开了枷锁你再突进,你接三连斩第一段是无法倒地的,因为开了枷锁之后的5秒会免疫这些状态,另外一点就是,老玩家都知道催眠有多烦,不用怕,只要不是吃了群恐+催眠(这是无缝连接)就算给你上了催眠术,你过2秒开个枷锁都能免疫,这是常识。

  致命打击:强大的输出技能,幽影的主要输出之一,背击增加暴击率32%,很变态,CD算幽影技能中时间较长的,建议突进—三连斩倒地—走到背后致命打击,如果你走不到背后,那你换职业好了,但是倒地之后哪怕走到背后,也不触发增加暴击率的BUFF,只是为了确保必中,不见兔子不撒鹰,不倒地的话,对面是带盾的,打到盾上你就哭吧。

  战神之刃:CD42秒,BUFF时间20秒,格斗攻击技能CD-30%,招架率+28%,暴击伤害+30%,开打之前就开吧!不说其他,光说招架28%,你能招架了多少伤害,突击和飞刺也能招架噢!

  杀戮风暴:20秒远距离抓人技能,伤害不俗,而且无法被闪避,招架和格挡,有人说开了杀戮风暴期间是无敌,这方面我说不了,自我感觉没有那么无敌,被AOE还是受伤害,就是别人点不到你,或许你一个杀戮风暴进人群,你自己都找不到方向了,个人建议慎用,我一般都是1,用来登船,2是1V1远距离先手,3,打龙刃刀锋他丝血而且在他正面的时候因为无法被格挡,4,这个比较看意识,对面前排龙刃于19米处盯着你,后方弓箭手在24米距离射你,后跳闪现全CD,那就选取龙刃释放杀戮风暴顺势弹射到24米处的弓箭手位置尽情输出吧!5,垂死挣扎,快死的时候放一下吧,哈哈。

  格斗被动技能:

  双持专精:此被动100%触发双手武器状态下的暴击率的,并不是一定要两把武器。

  意志主动技能:

  意志:解除眩晕和**并在释放后的5秒内免疫眩晕和**。解龙刃的控,解不了眩晕,你就等着倒地吧。

  天神意志:一开始我是不加这个的。因为我区没几个刺客打得了我,但是被针对多了你会发现面对幽影,开了这个技能他就等死吧,免疫沉默和物理封印,打刺客必备。

  咱们是物理输出,必须点。

  迷扰:这个看手速的技能,这个可以暂缓敌人对自己使用连锁攻击的技能,用得好,丝血直接发杀了,别说什么偷BUFF,且不说P用没有,只能说偷BUFF不是咱们看中的,能打断敌人攻击才是最主要的。更何况好几秒的迷扰时间,其他的控制技能肯定已经CD了,神技。

  暗杀主动技能:

  凌风连击:背后攻击增加50%暴击率,并积累杀气,碰运气的东西,伤害低,加不加随便你,只想提醒你,不管1V1还是团战,谁能让你打那么多凌风连击啊?我之前加的是锥击,一个锥击9层杀气呢,但是我喜欢碰运气,就点了这个。

  飞刺:幽影招牌技能,10米短距离突进,眩晕2.3秒并累积3层杀气,用时切忌没达到范围拼命追人拼命按飞刺,很傻,这个技能有个连锁“对猎手印记的敌人释放时可将其击倒”,个人不建议点猎手印记,具体后面再说。

  后空翻:引诱对手及逃跑神技,在龙刃释放锁链之后使用可以免疫锁链。CD时间短,但还是建议省着点用。

  隐遁:就是隐身嘛,CD45秒或者15秒左右。

  隐袭:很多人说,这个隐袭打不出伤害,打出来1点,有时候就有伤害,我得告诉你,那得看打法。先说第一点用途

  1:隐身:隐袭配合隐遁,可以打出15CD的无限隐身。先隐身,靠近敌人,隐袭封印对手物理输出并重置隐遁的时间,格斗技能打一套,后跳继续隐身等隐袭的CD,继续搞!不要说什么敌人不是SB会看不到你不破你隐身吗?那我就劝你换职业。

  2:倒地:飞刺+隐袭触发倒地,正面隐袭伤害很低。

  3:伤害:50次隐袭我最多打出2次伤害1,除非碰到刺客需要隐袭先封印。

  你在任何角度打隐袭基本上伤害都是1,因为你没有杀气,这就需要飞刺、凌风连击和锥击来积累,在不打刺客的情况下,基本上都是先飞刺,然后残影步到身后隐袭倒地再接其他的技能,至少我的装备,打正常皮甲布甲,飞刺接残影+影袭,影袭的伤害都是一万+以上,这一套技能他们就跪了,这就是大家说得三刀流,飞刺+残影+隐袭倒地后+致命打击。

  疾风步:增加自身移动速度35%,敏捷提高160,免疫中毒,果断加吧。

  残影步:在隐袭里已经说了,另外的用途就是拉近与敌人的距离,看你喜欢怎么用吧。

  乱斩:对我来说乱斩和锥击(凌风连击)是配套的,基本上敌人倒地之后才用或者没技能的时候才用,不作为主要输出是因为相对致命打击和隐袭,输出时间长,前段伤害较低。

  暗杀被动技能:

  洞悉:产生暴击时会再8秒内使暴击率提升10%,赌运气的,以前不加天神意志的时候会加这个,加了天神意志后就放弃了。

  比较具争议的是“猎手印记”这个技能,有人会说,我猎手印记,+飞刺可以击倒敌人,

  我想说得是,这是1V1的时候用的,你打团战的时候有什么用呢,你说放倒有用对吗?

  按带有猎手印记的加点,你猎手印记+飞刺一个倒地连锁,突击+三连一个连锁倒地一共是2个倒地,我飞刺+隐袭也能倒地,而且你就算印记了敌人,如果对手是带盾,你飞刺到盾上还是倒地不了,我舍弃猎手印记还是有2个倒地技能还比你多了一个输出技能—(锥击或者乱斩)难道你还指望用猎手印记来打伤害咯? 当然,如果你要去1V1竞技场,肯定是建议你点的,25米的远距离能第一时间抑制敌人要先手控你的想法,但是碰到带盾的,真的还是鸡肋,CD还长。

  幽影的整套连招(全部触发连锁)为:

  突击--三连斩第一段倒地---边向敌方身后移动边锥击或者凌风连击积累杀气+致命打击(此时已在地方身后)+飞刺(时间掌握得好没起身就可以眩晕)+隐袭+乱斩。 这不是最大限度的输出连招,飞刺+残影+致命打击+影袭才是最大输出,只有当紫色飞翼被动触发后才100%连上,平时连这套会断,因为敌人不傻。

  如果战场混乱一般都是突进+三连倒地+绕背后致命打击秒一个(秒不掉不要贪心荣誉,留住敌人答应团战才是重点,你的队友会杀了他)然后飞刺另一个敌人接残影+隐袭秒第二个,然后杀戮风暴追击敌人迷扰留人交给后面队友继续追其他人。

 

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