上古世纪20日更新 击杀低级怪物不掉落物品
新闻导语
低等级野怪道具不可获取以及快餐式贸易的断绝!2月20日官方更新日志2月20日上午,XLgames在测试服务器运营后,首次在本服务器进行了更新。其中玩家们最为关心的‘根据等级差可否获取战利品问题’从之前的6级变动为了10级。虽然如此,考虑到低等级野怪掉落的图纸等稀有道具的获取,依旧
下面是详细的更新内容。
[2月20日更新明细]
<地域>
添加了哈瑟拉组队狩猎区‘废弃的训练所’。
——击杀‘废弃的训练所’周围一定数量的野怪后,野怪会开始攻击。
——击杀此处野怪会有较低的概率得到标志。
——在‘废弃的训练所’内部安置的褪色的制作台上使用一定数量的标志可以制作出武器或乐器。
<船舶/乘坐>
当服务器检查或服务器强制结束时,载有物品的召唤物需在最后解除召唤的位置50m以内才可以重新造换。
添加了当服务器检查或服务器强制结束时,被解除召唤的召唤物在地图上标记的功能。
<技能>
添加了逃脱技能。
——使用逃脱技能可以转移到附近的复活地点,从孤立状态中摆脱出来。
——使用方法:在聊天栏中输入‘/逃脱’或右键点击‘技能栏>一般技能>攻击技能’内的‘逃脱’图标。
降低了使用刺杀能力的后腿技能时,适用的强化效果持续时间。(添加)
使用格斗能力的突袭技能、刺杀能力的前扑技能后,在跳跃过程中如果陷入部分状态异常,攻击便会失败。(添加)
——状态异常种类:封锁、睡眠、摔倒、眩晕、恐怖、蒼、湿淋淋等
将格斗能力的突进技能、刺杀能力的前扑技能攻击判定变更为跳跃结束时形成。(添加)
<角色>
满足了完成特殊任务等条件后,会在角色名称前追加特别的称号。
在生成角色时,添加了新的发型、化妆、纹身。
添加了可以设定关注对象的功能。
——右键点击对象情报栏后选择‘设定为关注对象’即可。
——输入‘/关注’命令,当前对象则会被设定为关注对象
——在没有对象的情况下输入‘/关注’或‘/解除关注’即可解除关注对象
在生成角色时,添加了装饰的种类。
——发型:诺伊安、精灵、哈利哈兰女性2种/男性3种
佩雷男性/女性1种
——眼妆:所有种族5种
——肤色:诺伊安、精灵、哈利哈兰男性/女性3种
——纹身:所有种族3种
——伤口:所有种族8种
在生成角色时,变更了男性胡须的默认颜色。
<举报系统>
添加了举报系统。
——使用举报系统可以举报疑似的非法用户。
——举报的内容会在非法用户检查系统中反应数据。
通过任务可以获得执行者资格。
——满足一定条件后就可以在名誉点收集家处领取执行者资格任务。
——完成任务即可得到‘执行者的标志’奖励。
——执行者的功能预计会通过之后的更新为大家介绍。
变更了部分区域的仓库基地与邮箱的位置,使它们离的更近。
添加了被所有人遗弃的穆勒佩乌斯使用的技能。
<任务>
添加了介绍任务难度的图标。
加强了任务记号,使其能看得更清楚。
在部分任务中添加了特写。
为高等级角色添加了可在初期地域领取的每日任务。
<道具>
添加了可以在地图上标记公共乘坐位置的道具。
变更了道具佩戴效果数值的表示方式。
变更了战利品获取的规则。(修正)
——不能获取经验值的对象不会再掉落战利品。
——任务道具与战利品不相关,掉落不受到影响。
增加了单手拐杖与双手拐杖的咒力。
用双手使用武器会得到增加攻击速度的效果。
适用UGG的披风、镜框道具变更为不会在竞买场登记。
<贸易>
每个地区各一个,共添加了23个新的特产品制作方法。
变更了特产品的最高物价与最低物价。
向交易商销售特产品时,消耗的劳动力从1变更为10。
<生活>
现在恢复状态的家畜也可以进行屠宰。
为了防止屠宰家畜的过程中出现失误,上调了屠宰所需的时间。
<采集/制作>
现在‘小珍珠贝’在成长过程中会有一定概率变成‘黑珍珠贝’。
将山参幼苗状态下可能的相互作用变更成‘拔出’。
添加了愚人草树、四季树等2种树木。
在特产品制作台中添加了‘巨像望远镜’制作功能。
变更了部分制作方法的‘庭院的神秘粉末’消耗量。
在木工制作台中添加了可制作的‘农夫的制作台’。
——在农夫的制作台上可以制作新添加的农活儿、采集相关的制作品。
在制作方法字典中添加了‘绿色燃料’的制作方法。
——可以用农夫的制作台制作,是用于提升牛车速度的道具。
添加了循环马车与飞行船的路线。
将部分地区的地图改善地更加明确。
在画面右上角添加了标记帧率的功能。
——游戏属性>游戏设定>游戏情报>查看帧率
<审判>
删除了审判执行中的陪审员适用的‘陪审员’强化的无敌效果。
<组队>
在有一个邀请栏悬浮的状态下,不会再提示其他任何邀请栏。
——包括组队邀请、攻击队邀请、攻击队范围邀请、家族添加、远征队邀请、陪审员邀请、格斗申请等。
<环境设定>
在任务对话和屏幕模式中使用nvdof技术,改善了显示深度。 (需要使用dx11及hdr效果)
<其他>
设定‘会说话的鸡’时添加了动画效果。
添加了自动对象设定功能。
——在没有对象或自己被选定为对象的状态下使用有害的技能时,自动向前方敌人使用技能。
——在没有对象或敌人被选定为对象的状态下使用有利的技能时,自动向自身使用技能。
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