上古世纪测试服城战系统前瞻 第一次城战报告

时间:2013-03-13 18:16 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

上古世纪测试服在3月12号晚上9点,进行一次城战,在这次城战中可谓是没有胜者也没有败者,城战有很多需要改进的地方。这次城战的主角“武士远征队”和“自由远征队”可谓是倾巢而出,这次攻防双方的选择都是前日根据一定要求进行筛选决定的。攻守双方的远征队成员集合,准备开始城战城战当日晚上7

  上古世纪测试服在3月12号晚上9点,进行一次城战,在这次城战中可谓是没有胜者也没有败者,城战有很多需要改进的地方。

  这次城战的主角“武士远征队”和“自由远征队”可谓是倾巢而出,这次攻防双方的选择都是前日根据一定要求进行筛选决定的。


攻守双方的远征队成员集合,准备开始城战

  城战当日晚上7点,自由远征队在集合,分配试用24小时使用时间的古典战车,在准备完全后,向原大陆的领地移动。


因为是测试服,物资比较少,这个是GM对攻城相关物品的支援

  来到前日GM已经选定好的攻城地,在眼前是一大片防守方提前种植好保护城墙的茫茫的树木,就是不知道花了多少钱。。。

  武士远征队由于在战事前已经对城堡外面的地形进行了勘察,所以来到城堡外后,就直接集体到外面的一处高地准备。

  作为防守方的自由度远征队也适时调整战略,同样来到攻方进攻城堡的4点钟方向进行重点防守,等待战事的开始和敌人的空袭。

  在城战时间还没开始的时候,进攻方想通过滑翔机想先渗透到城堡里,等待城战时间,可能因为急了一点,时间一到所有非防守远征队主具有守城权限的人员都被强制清场。


可以通过按SHIFT+T,呼出远征队介面,及小地图也能查看相关的城战情报


城战开始后,城堡的4点钟方向作为城战攻方的主攻方向


12点方向的城墙,作为攻方火炮部队的主要目标,牵制住防守的一定队守人员

  4点钟方向久攻不下,攻方转移人员全部集合12点方向,配合火炮部队,全力进攻,10分钟后,12点方向的城墙被轰破。

  城墙被破后,由于防守方已经有所准备,防守方的火炮阵型也已经拉开,攻防双方火炮部队进入互轰状态。

  激烈的战斗一直在持续,攻方不停地指挥小部队在各个方向进行渗透,防守方则依靠比较近的复活点严密防守,相双的战线也从12点方向拉到5点方向。

  战线又慢慢从5点钟方向拉回12点方向,攻方依靠着火炮慢向守方最后一个防守阵地推进。


战车是这次城战最优先攻击的对像

  这个就是防守方,自由远征队防守的中心:守护石

  随着战事的进行,守护石的血量不断都减少,30分钟后,守护石血量变成0,不过战事还没有结束,攻方要拿下城还必须刻印。

  然后戏剧的一幕出现了,随着守护石的告破,武士远征队失去了复活点复活树,只能人工复活,复活后只有40%的血量,而且还出现无法刻印的状态。

  在期间,武士远征队也去找过GM解决,无奈时间也不多了,在20分钟后,城战时间到了,城战结束,然后就出现了攻方虽然打掉守护石,却因为没办法刻印而失败,让人无语的结局。


城战结束后,守护石的血又变回来了。。。。

  这次城战暴露出来的问题很多,希望以后正式服开后,能给大家一份满意的答案。

  这个是使用5000点荣誉换来的防御结界,要的点数太多,感觉不是太好用,限制比较大。


城战结束后,不久大家就解散了

  这次城战出现的问题很多,官方已经把这些问题一一进行收集,以后会修改好,在正式服时,应该会大家一个满意的答复的。


城战开始后,城堡的4点钟方向作为城战攻方的主攻方向


12点方向的城墙,作为攻方火炮部队的主要目标,牵制住防守的一定队守人员

  4点钟方向久攻不下,攻方转移人员全部集合12点方向,配合火炮部队,全力进攻,10分钟后,12点方向的城墙被轰破。

  城墙被破后,由于防守方已经有所准备,防守方的火炮阵型也已经拉开,攻防双方火炮部队进入互轰状态。

  激烈的战斗一直在持续,攻方不停地指挥小部队在各个方向进行渗透,防守方则依靠比较近的复活点严密防守,相双的战线也从12点方向拉到5点方向。

  战线又慢慢从5点钟方向拉回12点方向,攻方依靠着火炮慢向守方最后一个防守阵地推进。


战车是这次城战最优先攻击的对像

  这个就是防守方,自由远征队防守的中心:守护石

  随着战事的进行,守护石的血量不断都减少,30分钟后,守护石血量变成0,不过战事还没有结束,攻方要拿下城还必须刻印。

  然后戏剧的一幕出现了,随着守护石的告破,武士远征队失去了复活点复活树,只能人工复活,复活后只有40%的血量,而且还出现无法刻印的状态。

  在期间,武士远征队也去找过GM解决,无奈时间也不多了,在20分钟后,城战时间到了,城战结束,然后就出现了攻方虽然打掉守护石,却因为没办法刻印而失败,让人无语的结局。


城战结束后,守护石的血又变回来了。。。。

  这次城战暴露出来的问题很多,希望以后正式服开后,能给大家一份满意的答案。

  这个是使用5000点荣誉换来的防御结界,要的点数太多,感觉不是太好用,限制比较大。


城战结束后,不久大家就解散了

  这次城战出现的问题很多,官方已经把这些问题一一进行收集,以后会修改好,在正式服时,应该会大家一个满意的答复的。

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