上古世纪收费方式探讨 这样的收费方式如何

时间:2014-03-14 09:56 作者:下手晚了 手机订阅 神评论

新闻导语

网游从时间收费到道具收费,再到现在的各种各样收费,到底什么样的收费才是好的?

  网游从时间收费到道具收费,再到现在的各种各样收费,到底什么样的收费才是好的?

  游戏公司要赚钱,RMB玩家要虐人,普通玩家也要欢乐。既要考虑游戏门槛,又要考虑RMB玩家和普通玩家之间的平衡性

  其实不管收费方式RMB玩家都是一样的,因为这是网游而不是单机。除了技术不能买到外,游戏装道具什么的都可以买到。

  

  这里我提一种

  游戏里有点券,和RMB比例1:1,甚至可以有商城,但是商城只卖时装和喇叭

  点券可以在游戏里向别的玩家买卖游戏币和装备等,而游戏公司只赚取中间的税收。

  点券交易必须通过点券交易行,交易过后的点券成为代金券

  点券特点:只可以在点券交易行交易

  代金券特点:具有点券的特点且可以直接在官方兑换RMB,账号绑定财付通,兑换的钱直接转到财付通里面(和财付通互赢啊)

  游戏里没有什么东西是完全绑定的

  这样一来游戏公司会主动去活跃市场,并且这样游戏的寿命或许还会更长点

  RMB玩家一样是RMB玩家,这些人的装备是广大普通玩家造就的,而普通玩家花掉的时间也变的很有价值了,而游戏公司的钱也一样可以赚足了。

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