浅谈上古世纪高自由职业系统 已在风中凌乱
新闻导语
大家好,我是妖冥殿的残风,今天呢就跟大家扯淡的讲一下《上古世纪》的职业系统,让大家先有一个初步的认识。
大家好,我是妖冥殿的残风,今天呢就跟大家扯淡的讲一下《上古世纪》的职业系统,让大家先有一个初步的认识。
《上古世纪》,看名字就很眼熟,你想到了什么?老滚!老滚以什么闻名?
高!大!多!
高——高自由度;
大——宏大地图;
多——玩法多样;
当然,《上古世纪》也差不多是这样,不同的是,它作为一款MMOPRG,在玩家的参与下,会产生更多的变数,从而使游戏更加的丰富多彩、玩法更加多样,那就代表更加高的自由度。
这里就谈一谈职业。
这官方的说法差不多就是:这是超自由哦,18不 X哦,你想怎么搞我就怎么搞我吧。
职业与天赋系统
通过图示我们可以看到,游戏中共有10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。
注意,你没有看错,就是120种职业!
古世纪的职业与天赋系统是相当的自由,玩家1级的时候可以在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀中选择1个天赋。5级和10级的时候又分别可以选择一个天赋,最终通过三个天赋树去学习相关的能力,组合成玩家的最终能力。
你既可以三个天赋全部都选择暴力流的:格斗、暗杀、死亡,将自己打造成一个会武术的死亡杀手=炼狱杀手;你也可以去学习:生命、铁壁、意志,将自己打造成一个会奶的MT=光之守卫(为毛那么眼熟)……
格斗+元素+生命,魔武双修+辅助流全能型的秘法武士,,暗杀+铁壁+吟游,优雅杀手夏之舞者。
这些都是可以如愿的,因为在《上古世纪》里存在无限可能,
你的属性会因为你天赋能力的选择和学习不同,而产生不同,玩家的属性呢大概也就体现在几个方面:物理攻击、魔法攻击、强化、虚弱、保护。
不同的能力对应着不同的技能,它们的组合和搭配也会影响到战斗中实际的属性。
不过,如果你非要选择以上几种奇葩的路线,如果你坑了你的朋友,千万不要说是我的主意。但是呢,哈哈,你是可以洗点的哦。如果你发现你的加点很坑,或者不喜欢,那么你就可以找到天赋管理者去洗点,重新分配你的天赋转成其他职业,当然,这是付费的。
其实关于这个职业天赋的问题呢,小风我也是不敢推荐了什么的,因为毕竟作为一款高自由度的MMORPG,亮点就在于它的玩法多样,不走寻常路,不按常理出牌,虽然会开始的时候很难,但是也会带来很多意外——对方不熟悉你的套,套路(嘿嘿),因为你走的就是不寻常的路,我们可以想象一副场面:战场上,几方混战,场上的百十号人,居然没有一个职业一样的!!!
不过,我也不是在引诱你们走另类路线,只是给出一个建议,做出决定呢,还是得看你自己。如果你是一个高玩,技术风骚,经验老道,那么你大可以去尝试各种搭配和玩法,找出最适合自己的道路;如果你是一般的普通玩家,小风还是不建议那么去尝试很另类的搭配,就按常规套路走就行,该走输出路线就输出路线,该辅助就辅助,该肉就肉,搭配天赋的时候尽量的统一它们的风格,战法牧模式,咋都不会错的。
那么我的介绍到这里也基本上就算结束了,如果你还是不确定你该如何抉择的话,(貌似我无耻的也只给出了模棱两可的说法和建议)那么就在游戏开服的等待过程中尽情的去琢磨吧,找寻你的道。
在这个高达120种职业的高自由度的职业天赋系统下,你凌乱了吗?
反正我是凌乱了!!!我要继续去找到我的道。
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