浅谈上古世纪玩家的自我定位 自由世界体验
新闻导语
大家好,我是妖冥殿的残风,这次呢,继续扯扯淡,谈谈《上古世纪》。
大家好,我是妖冥殿的残风,这次呢,继续扯扯淡,谈谈《上古世纪》。
还是那句话,《上古世纪》是开放、自由的,游戏内容形形色色,非常庞杂,面对这样情形,多少会在游戏过程中感到无从下手,不知往哪方向发展。不过我还是那句话,怎么样的定位,还是取决于你自己,你想要什么样的位置,你能做到什么程度。
作为MMORPG,无非就是两种定位:战斗玩家和生活玩家。当然,你是可以兼修的,但是,你总得需要决定侧重哪一方面,战斗Or生活(不过,如果你时间、精力乃至金钱都足够的话,是可以去选择全能的)。
战斗方向
这还是一条丁字裤——丁字路……分岔路:PVP、PVE。
PVE:不出彩,用处:升级、打材料
不过貌似《上古世纪》的副本不出彩,也有些鸡肋的样子(个人见解),因为玩家去刷副本一般也就为了两样:经验、装备、材料。经验就不说了,就说装备吧,低级副本出的装备作用也不太大,副本出的东西主要是玩家做不了的马装有用。高等级的副本,如45级的副本可以出一套不错的板甲,其它的貌似也没有什么价值了。不过,游戏的副本,大家都懂的,比如45级的本,大家一般都是冲到50级才去下本,那时候副本产出的装备已经不能满足玩家的实际需求了。
所以,方向只能转向原大陆。原大陆掉的装备,基本上都带特殊属性,有的玩家就不去自制装备,而是冲着那多样化的特殊性去选择一身原大陆装。但是自制装备才是主流的玩法,这样的话,原大陆感觉又鸡肋了。
但是,这样不是说《上古世纪》的PVE毛用没有,人家出材料啊。副本的装备无用,那就分解成材料,野外的怪装备无用也分解掉,而且有些怪物是会爆材料的,你要明白上古的制造系统可是大量需要材料的。
PVP:设定较新颖,海战很出色,缺点:节奏快
个人感觉上古的PVP设定还是挺好的,半开放的PVP系统,同阵营PK(恶意pk),敌对阵营PK,另外劫掠也是特色。
同阵营恶意PK会获得惩罚点数。杀完人之后会有犯罪现场,如果不及时清理干净的话,等被杀者回来之后会将犯罪现场的证据交到审判庭。惩罚点数达到一定程度,他就会被召唤到法庭,接受审判,或许会遭到**。
其他就不多谈了,PVP,只要你操作好,即使玩的时间不多,装备不是太顶尖,也是可以玩得转的,上古里面的装备在PVP的作用差距不那么明显,这个关键是看水平。
上古虽然有120个职业,但是在PVP方向给力的也就那么10-15个左右。
战士类:龙刃、刀锋、光守
法师类:黑法、末日、幻刃、魂收
刺客类:幽冥、炼狱、剑刃
弓手类:天鹰、银翼
搅屎棍:磐石、夺魂
战士和刺客类职业,花样极多,上手容易,精通难。
法师类职业,连锁技能少,建议新手可以从法师开始玩。
弓手类职业,此类职业很吃装备,**伤不起,但是如果装备跟上,操作再牛点的话,你将会很牛逼。
搅屎棍,这类不做评价。(你懂得)
PVP方面,如果作为散人玩家的话,海战这类的团战,其实是不适合的,即使是陆战也不太适合,不过偶尔恶意PK一下,或者客串强盗劫掠还是可行的。
公会玩家的话,海战团战,绝对可以满足你体内的战斗因子。
PVP方面还是那句话,感觉你行,你就全职,不过不建议休闲和散人玩家全职走这条路……
这里就先告一段落,下次会给大家带来生活职业方面的介绍和一些赚钱之道。
PVP:设定较新颖,海战很出色,缺点:节奏快
个人感觉上古的PVP设定还是挺好的,半开放的PVP系统,同阵营PK(恶意pk),敌对阵营PK,另外劫掠也是特色。
同阵营恶意PK会获得惩罚点数。杀完人之后会有犯罪现场,如果不及时清理干净的话,等被杀者回来之后会将犯罪现场的证据交到审判庭。惩罚点数达到一定程度,他就会被召唤到法庭,接受审判,或许会遭到监禁。
其他就不多谈了,PVP,只要你操作好,即使玩的时间不多,装备不是太顶尖,也是可以玩得转的,上古里面的装备在PVP的作用差距不那么明显,这个关键是看水平。
上古虽然有120个职业,但是在PVP方向给力的也就那么10-15个左右。
战士类:龙刃、刀锋、光守
法师类:黑法、末日、幻刃、魂收
刺客类:幽冥、炼狱、剑刃
弓手类:天鹰、银翼
搅屎棍:磐石、夺魂
战士和刺客类职业,花样极多,上手容易,精通难。
法师类职业,连锁技能少,建议新手可以从法师开始玩。
弓手类职业,此类职业很吃装备,穷逼伤不起,但是如果装备跟上,操作再牛点的话,你将会很牛逼。
搅屎棍,这类不做评价。(你懂得)
PVP方面,如果作为散人玩家的话,海战这类的团战,其实是不适合的,即使是陆战也不太适合,不过偶尔恶意PK一下,或者客串强盗劫掠还是可行的。
公会玩家的话,海战团战,绝对可以满足你体内的战斗因子。
PVP方面还是那句话,感觉你行,你就全职,不过不建议休闲和散人玩家全职走这条路……
这里就先告一段落,下次会给大家带来生活职业方面的介绍和一些赚钱之道。
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