上古世纪几大误区 关于三测时间的一些猜想

时间:2014-03-31 11:41 作者:血色灬心雨 手机订阅 神评论

新闻导语

上古世纪几大误区 关于三测时间的一些猜想

  上古的几大误区

  误区1.上古世纪里种地只能在开阔的田野或草地上。

  回答:完全不是这样的,山上,水边,峡谷,甚至山峰顶端都可能有种植的地方,需要我们尽情的去发现。

  误区2:雷击木是雷打在树木上才产生的。

  回答:事实证明,雷击木跟雷打在树上没有直接关系,而是在采集树木的时候随机产生的“另类”。一种比较流行的说法就是在高处种树,而且种的数量越大,在采集过程中获得“雷击木”几率越高。

  误区3:船只能承载坐骑,而没法承载其他别的交通工具。

  回答:正确的回答是,在船上我们不能召唤其他交通工具,例如跑车和拖拉机。但是,经过实验证明,有方法可以将车或者拖拉机开到船上去,让船载车成为可能。但是需要很高的操作技巧。无论什么船,鱼叉,渔船,贸易船等都可以载车。

  

  误区4:潜水艇是交通工具,骑着潜水艇可以自由穿梭水下不用呼吸。

  回答:潜水艇其实是一个坐骑,像马和驴一样。也有技能,也能升级。它并不是和跑车,拖拉机,船等相同的交通工具。潜水艇只是一只类似鱼一样的坐骑,他可以潜水,但不代表作为主人的你也可以在水下自由呼吸。在水下你同样出现呼吸条。

  误区5:滑翔翼只能越滑越低,直至降落。

  回答:事实上,大部分滑翔翼都是滑翔类的交通工具,但是有一种韩服出现的“龙吸水”滑翔翼,可以不停的攀升,直到它的滑翔时间结束为止。而其他滑翔翼不同,技能不同,性能也不同,好的滑翔翼可以通过技巧长时间的滑行。

  上古三测预想

  很多朋友说,三测大概在5月左右。有说5月12日,有的说5月22日。在这里我提几点我个人的预想。但凡上古游戏测试会临将测试时,会有几个明显特征:官方开始招募上古引导员,这个是开测前一个月到二个月的明显特征。如果官方出现这样的新闻,那就标志1个月到2个月后就开始测试。其次,临近测试前2-3个月,官方论坛会有各种眼泪活动开启,大家可以通过活动赚取眼泪而获得上古积分。最后一点,经常关注上古微信,在测试前一个月肯定会有放号信息。

  

  这是关于三测时间的猜想,至于三测的内容呢,我也不好妄下定论,但是根据韩服,日服,俄服的大方向来说,结合上次测试的内容,我大胆预测,三测将会开放原大陆,还很有可能开放新的交通工具,因为原大陆的材料是做这些交通工具的必需品。还有可能会测试一些商城物品,对游戏任务深度优化,为公测打下基础。也就是说,三测版本可能是国内最稳定,测试内容最丰富的测试版本了,大家一定要持续期待哦。

  上古的那些日子

  这期想说点公会的话题,在上古世纪里,远征团是每个团队玩家的家园,也是散人玩家的魔咒。它的是是非非从有这款游戏就在大家的风口浪尖上饱受争议,有的说,远征团才能让广大普通玩家快速融入游戏,能够获得上古里游戏咨询和内容,不至于新手进游戏一片懵懂而被人虐菜。有的说,远征团可以让他们下副本的时候找到固定队,被人欺负的时候有强大的后盾提供保护,在跑贸易的时候更有安全感。也有人说,远征团限制了散人玩家的自由,他们控制了市场,他们垄断了贸易,垄断了世界BOSS,恶意压缩散人玩家的空间。很多任务,没有远征团的帮助根本完不成,想出海贸易,没有团队安全系数就非常低。

  

  高度自由的上古世纪,策划者的决策决定者玩家们的日常游戏活动内容。关于远征团的是是非非已经不再是玩家的想法和决定了,他是一款游戏世界观的整体,我们不能没有远征团,但是我们不能让远征团过于强大。保持一种平衡的调整,才是游戏策划们的高度智慧所在。 而你们的看法呢?

  上古三测预想

  很多朋友说,三测大概在5月左右。有说5月12日,有的说5月22日。在这里我提几点我个人的预想。但凡上古游戏测试会临将测试时,会有几个明显特征:官方开始招募上古引导员,这个是开测前一个月到二个月的明显特征。如果官方出现这样的新闻,那就标志1个月到2个月后就开始测试。其次,临近测试前2-3个月,官方论坛会有各种眼泪活动开启,大家可以通过活动赚取眼泪而获得上古积分。最后一点,经常关注上古微信,在测试前一个月肯定会有放号信息。

  

  这是关于三测时间的猜想,至于三测的内容呢,我也不好妄下定论,但是根据韩服,日服,俄服的大方向来说,结合上次测试的内容,我大胆预测,三测将会开放原大陆,还很有可能开放新的交通工具,因为原大陆的材料是做这些交通工具的必需品。还有可能会测试一些商城物品,对游戏任务深度优化,为公测打下基础。也就是说,三测版本可能是国内最稳定,测试内容最丰富的测试版本了,大家一定要持续期待哦。

  上古的那些日子

  这期想说点公会的话题,在上古世纪里,远征团是每个团队玩家的家园,也是散人玩家的魔咒。它的是是非非从有这款游戏就在大家的风口浪尖上饱受争议,有的说,远征团才能让广大普通玩家快速融入游戏,能够获得上古里游戏咨询和内容,不至于新手进游戏一片懵懂而被人虐菜。有的说,远征团可以让他们下副本的时候找到固定队,被人欺负的时候有强大的后盾提供保护,在跑贸易的时候更有安全感。也有人说,远征团限制了散人玩家的自由,他们控制了市场,他们垄断了贸易,垄断了世界BOSS,恶意压缩散人玩家的空间。很多任务,没有远征团的帮助根本完不成,想出海贸易,没有团队安全系数就非常低。

  

  高度自由的上古世纪,策划者的决策决定者玩家们的日常游戏活动内容。关于远征团的是是非非已经不再是玩家的想法和决定了,他是一款游戏世界观的整体,我们不能没有远征团,但是我们不能让远征团过于强大。保持一种平衡的调整,才是游戏策划们的高度智慧所在。 而你们的看法呢?

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