中国玩家亲身见证《上古世纪》世界的雕琢

时间:2013-05-02 15:09 作者:Will 手机订阅 神评论

新闻导语

本次上古永久VIP玩家韩国行活动,让中国玩家在开发第一线与主创人员当面沟通,直击开发现场,亲身见证《上古世纪》是如何从超前的开发理念起步,在技术、美术、故事、音乐等环节精心雕琢,将这个充满着无限可能性的世界呈现于玩家面前的。

  已经让中国玩家等了整整两年的《上古世纪》,终于将在5月22日开启国服首测。作为一款第三代网游,《上古世纪》不仅具有诸多创新的游戏理念,宋在京、金京泰带队的XLGAMES开发团队,经过多年时间对其精心打磨,最终雕琢出这款拥有着庞大、真实、自由虚拟世界的游戏。本次上古永久VIP玩家韩国行活动,让中国玩家在开发第一线与主创人员当面沟通,直击开发现场,亲身见证《上古世纪》是如何从超前的开发理念起步,在技术、美术、故事、音乐等环节精心雕琢,将这个充满着无限可能性的世界呈现于玩家面前的。

永久VIP玩家风云与开发人员交流

  理念的雕琢:让玩家做真正想做的事

  传统的MMORPG游戏模式存在着很大的限制性,宋在京先生与金京泰先生乃至整个开发团队,都想做一款高度自由化的世界,让玩家在游戏世界中可以做一些他们真正想做的事情,也想让玩家行为能给游戏环境带来变化。游戏世界的环境可根据时间及气候有不同的变化,在这种超真实的游戏世界里玩家可建造房屋,务农,还可以通过玩家之间的互动改变及创造游戏世界。

  《上古世纪》这款游戏的理念基础是塑造一个开放的舞台,提供真实的世界规则,让玩家在现有的世界上充分依据现实规律发挥自己的主观能动性,让玩家自由创造、改变游戏世界。除了通过真实的物理碰撞演算来还原现实世界的体验,让玩家可以依据现实经验在游戏中创造、发挥自己的聪明才智外,也提供了诸多互动规则上的自由度。比如废弃通过职业确定天赋、技能的模式,而是让玩家选择自己喜欢的天赋、技能反向决定职业,随意搭配出最喜欢的职业天赋。再比如游戏的任务不是固化的,而是参考任务目标,玩家可以完全按照目标完成任务,也可半额和超额完成任务,获得不同的奖励。

《上古世纪》游戏开发现场

  对于《上古世纪》的开发人员来说,接触过去MMORPG在系统上的束缚感,让玩家挣脱技术、设计理念的枷锁,可以在游戏中充分发挥自己的创造力,自由自在的享受虚拟生活,是贯穿游戏开发的核心理念。

  在XLGAMES开发现场参观的中国玩家,也亲身目睹了工作人员以认真负责的态度在底层搭建自由世界的过程,在未来,《上古世纪》也将不断完善自己的游戏世界,让玩家可以更加随心所欲的感受自由。

金京泰与开发人员交流开发工作

  技术的雕琢:塑造超真实游戏世界

  《上古世纪》是一款采用CE3引擎开发的游戏,在细节雕琢和真实还原方面有着更为突出的表现。开发团队构建《上古世纪》时还将重点放在多种气候及环境表现,想把地球上存在的气候带融入到游戏中,给玩家带来超真实的世界,从而让玩家可以感受到世界的宏大特征和合理的时空变化。游戏中实现了从最寒冷的地方到最炎热的地方的所有环境要素,真实体现了气候、海拔对游戏世界的影响,而为了实现逼真的世界,开发团队更是深入研究各气候带的特性并融入到游戏中,不仅是带来视觉冲击力,更是在玩法上产生了实质的影响。

  这款引擎能够很好地帮助开发团队实现光影效果的模拟,它能将自然和艺术进行完美融合。比如在开发设计当中,开发团队对《上古世纪》进行了明显的温度带划分,也有很多海拔差异明显的地形地貌,这些区域会直接影响到植被的生长趋势和变化,而CE3能将一些细致的部分表现得很到位。

  玩家将能在《上古世纪》中看到时间的变化,游戏世界可根据时间变化表现出相应的美术风格,比如正午时间的耀眼阳光,比如清晨雾蒙蒙的视觉表现到太阳升起,以及夕阳西照的视觉表现都能够通过引擎在游戏中表现出来。

美术人员正在依据中国真实场景设计新的游戏地图

  故事的雕琢:文学与游戏的完美结合

  《上古世纪》拥有一个超过10万年历史的宏大世界观,里面汇集着众多种族和生物。在游戏开启之时的两千年前,两块大陆的所有种族曾在光辉的原大陆共同生活。然而由神与英雄们掀起的战乱年代毁灭了原大陆,迁徙到新大陆安居的人们渐渐遗忘了原大陆的辉煌,但承载着原大陆记忆的碎片仍散布世界各地,玩家们将追寻这些记忆踏上重返原大陆的历程,揭开战争的秘密与众神的真相。

  剧情对于MMORPG游戏来说非常重要,XLGAMES从开发前期便邀请到韩国最有名的奇幻小说家全民熙女士参与剧情及世界观设定, 全作家也根据世界观在中韩两国出版小说,这对于游戏及文学都是双赢的。

《上古世纪》第二部小说已经在韩国上市

  音乐的雕琢:为游戏世界赋予灵魂

  《上古世纪》的音乐编曲邀请到韩国著名的尹尚作曲家为游戏世界赋予灵魂。尹尚先生从开发前期参与到团队中,作曲时着力于强调地区特性及环境特性,以马利亚诺普城市的编曲为例,该地区的剧情设定由全民熙作家把控,尹尚作曲家根据地区特性及原画等基础资料,将该地区的特性通过音乐表现的栩栩如生。除此之外多种战斗音乐及大大小小的地区音乐也都注重强调该地区特性上。

  美术的雕琢:重塑现实之美

  《上古世纪》是一款追求真实的游戏,游戏背景有着浓郁的奇幻风格,也有着突出的文艺复兴气息。游戏内场景会参考自欧洲中世纪末期的建筑风格,将那种充满美感和视觉震撼力的建筑风韵利用CE3引擎的强大表现力,于游戏中再现。同时将四大种族进行显著的文化区分,在视觉元素上将亚洲、欧洲、非洲等不同的人文气息于游戏中重塑,让玩家可以感受到美术层面的文化渗透力。

  美术团队还特别考虑到亚洲玩家的审美,在欧式文化背景下专门开发了融合东亚文化特征的建筑、服饰。开发团队在设计过程中参考了很多中国、日本、韩国东亚三国的古建筑风格,并将这些创意融入到《上古世纪》整体建筑风格之中,丰富了游戏的美术元素和文化底蕴。

  随着中国版本的开启,开发团队也正在参考更多的中国代表性建筑、风景,将更多的中国元素融入游戏之中。

XLGAMES办公区的游戏原画墙

  故事的雕琢:文学与游戏的完美结合

  《上古世纪》拥有一个超过10万年历史的宏大世界观,里面汇集着众多种族和生物。在游戏开启之时的两千年前,两块大陆的所有种族曾在光辉的原大陆共同生活。然而由神与英雄们掀起的战乱年代毁灭了原大陆,迁徙到新大陆安居的人们渐渐遗忘了原大陆的辉煌,但承载着原大陆记忆的碎片仍散布世界各地,玩家们将追寻这些记忆踏上重返原大陆的历程,揭开战争的秘密与众神的真相。

  剧情对于MMORPG游戏来说非常重要,XLGAMES从开发前期便邀请到韩国最有名的奇幻小说家全民熙女士参与剧情及世界观设定, 全作家也根据世界观在中韩两国出版小说,这对于游戏及文学都是双赢的。

《上古世纪》第二部小说已经在韩国上市

  音乐的雕琢:为游戏世界赋予灵魂

  《上古世纪》的音乐编曲邀请到韩国著名的尹尚作曲家为游戏世界赋予灵魂。尹尚先生从开发前期参与到团队中,作曲时着力于强调地区特性及环境特性,以马利亚诺普城市的编曲为例,该地区的剧情设定由全民熙作家把控,尹尚作曲家根据地区特性及原画等基础资料,将该地区的特性通过音乐表现的栩栩如生。除此之外多种战斗音乐及大大小小的地区音乐也都注重强调该地区特性上。

  美术的雕琢:重塑现实之美

  《上古世纪》是一款追求真实的游戏,游戏背景有着浓郁的奇幻风格,也有着突出的文艺复兴气息。游戏内场景会参考自欧洲中世纪末期的建筑风格,将那种充满美感和视觉震撼力的建筑风韵利用CE3引擎的强大表现力,于游戏中再现。同时将四大种族进行显著的文化区分,在视觉元素上将亚洲、欧洲、非洲等不同的人文气息于游戏中重塑,让玩家可以感受到美术层面的文化渗透力。

  美术团队还特别考虑到亚洲玩家的审美,在欧式文化背景下专门开发了融合东亚文化特征的建筑、服饰。开发团队在设计过程中参考了很多中国、日本、韩国东亚三国的古建筑风格,并将这些创意融入到《上古世纪》整体建筑风格之中,丰富了游戏的美术元素和文化底蕴。

  随着中国版本的开启,开发团队也正在参考更多的中国代表性建筑、风景,将更多的中国元素融入游戏之中。

XLGAMES办公区的游戏原画墙

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