《上古世纪》双币制度 引发对上古经济模式猜测

时间:2014-05-05 14:30 作者:妖冥殿翔子 手机订阅 神评论

新闻导语

在4月末公布国服采用双币制之后我调查了一下海外服务器的货币情况,结果发现这个双币制的真的是国服专有的。根据官方给出的说法是采用这种模式主要是为了防御工作室的侵袭,

相关内容:《上古世纪》国服收费模式首曝 双币制解析

     上古圣职测试内容提前曝光 精彩内容与你分享

     《上古世纪》史诗剧章 国服独家内容全球首发

  大家好我是妖冥殿网游公会的翔子,今天为大家带来的是一篇关于于国服实行双币制后游戏内经济的猜想,希望能对准备入驻游戏的朋友们起到帮助。

  首先呢,在4月末公布国服采用双币制之后我调查了一下海外服务器的货币情况,结果发现这个双币制的真的是国服专有的。根据官方给出的说法是采用这种模式主要是为了防御工作室的侵袭,那么双币制真的可以抵御工作室的FARM么,下面我就给大家分析一下。

《上古世纪》双币制度 引发对上古经济模式猜测

  一.流通货币的获得

  根据官方给出的金币获取来源来看,其主要的获取方式便是充值,另外还有个别的高级任务线和世界BOSS会少量爆出金币。免费玩家要获得金币,则需要投入大量的时间进行生产,之后用产出品与有金币的玩家进行交换。看到这里我不禁要问少量投入和不投入RMB的玩家,指望着卖材料卖装备挣钱能挣得过24小时脚本挂机的工作室么?

《上古世纪》双币制度 引发对上古经济模式猜测

  二.绑定币的作用

  如果此次测试以及今后的公测绑定金币依然如上次测试中的一样,可以用于制作,修理购买NPC的东西,只是不能进行交易了。那么1—50的升级过程中玩家还是能较好的体验到游戏的内容的,但是一旦到达满级,那么50级所需要的海量材料会直接打击玩家的积极性,到时怒删游戏的就不是一个两个了。

《上古世纪》双币制度 引发对上古经济模式猜测

  三.暂时的结论

  国服上古实行的双币制,就目前透露出的信息来看,还是一个不成熟也不效率的限制工作室的方法(但却是是一个成熟的刺激消费的法子,真不知道这些策划都是怎么想的),实行之后只能对于工作室刷怪产金的方法有遏制作用,而工作室不可能就靠这种方法挣钱吧,他们还有大量的号来进行劳动力生产,这样就会导致材料的价格在交易所要么爆低,要么暴高(工作室有钱之后囤积材料等活动),直接导致普通玩家搬砖碎一地之后奋而泪奔。

《上古世纪》双币制度 引发对上古经济模式猜测

  四.改进的方法

  面对工作室这种游戏界中世界性的难题,很多游戏都采用了各种方法来遏制,通常的结果都是以失败告终。从上古世纪这个游戏的结构出发,我认为如果不改变双币制的模式,那么至少需要为玩家开放一个固定的获得金币的渠道,这个渠道需要稳定又需要一定的难度,如果没难度工作室一样可以去刷。而满足这些条件的游戏玩法现在来看就只有贸易了,建议官方对于特产贸易奖励方式调整为可以获得流通金币(增加一种奖励方式),或者添加需要用流通币制作的特产(交货时流通金币翻倍),由于贸易耗时又有风险,进行的时候需要活人操纵,而工作室所大量采用的脚本FARM明显不适用这里,用活人吧人多了不赚钱,人少了容易被打劫····

  由于目前关于双币制的资料尚且不多,今天这篇文章就到此为止了,我是翔子,同样有想法的朋友们欢迎来妖冥殿网游公会和我一起探讨,妖冥殿网游公会主打目前主流游戏以及先锋测试游戏,期待您的加入。

相关阅读:上古世纪,收费模式,经济模式