上古世纪首测前瞻 五大位面雕琢超真实世界

时间:2013-05-09 14:18 作者:Will 手机订阅 神评论

新闻导语

已经让中国玩家等了整整两年的《上古世纪》,终于将在5月22日开启国服首测。作为一款第三代网游,《上古世纪》不仅具有诸多创新的游戏理念,更凝聚着一种打造艺术品那般的严谨开发态度。宋在京、金京泰带队的XLGAMES超过300人的开发团队,通过在技术、美术、故事、音乐等环节多年时间的精

  故事的雕琢:文学与游戏的完美结合

  《上古世纪》拥有一个超过10万年历史的宏大世界观,里面汇集着众多种族和生物。在游戏开启之时的两千年前,两块大陆的所有种族曾在光辉的原大陆共同生活。然而由神与英雄们掀起的战乱年代毁灭了原大陆,迁徙到新大陆安居的人们渐渐遗忘了原大陆的辉煌,但承载着原大陆记忆的碎片仍散布世界各地,玩家们将追寻这些记忆踏上重返原大陆的历程,揭开战争的秘密与众神的真相。

  剧情对于MMORPG游戏来说非常重要,XLGAMES从开发前期便邀请到韩国最有名的奇幻小说家全民熙女士参与剧情及世界观设定, 全作家也根据世界观在中韩两国出版小说,这对于游戏及文学都是双赢的。

《上古世纪》第二部小说已经在韩国上市。
《上古世纪》第二部小说已经在韩国上市。

  音乐的雕琢:为游戏世界赋予灵魂

  《上古世纪》的音乐编曲邀请到韩国著名的尹尚作曲家为游戏世界赋予灵魂。尹尚先生从开发前期参与到团队中,作曲时着力于强调地区特性及环境特性,以马利亚诺普城市的编曲为例,该地区的剧情设定由全民熙作家把控,尹尚作曲家根据地区特性及原画等基础资料,将该地区的特性通过音乐表现的栩栩如生。除此之外多种战斗音乐及大大小小的地区音乐也都注重强调该地区特性上。

  美术的雕琢:重塑现实之美

  《上古世纪》是一款追求真实的游戏,游戏背景有着浓郁的奇幻风格,也有着突出的文艺复兴气息,同时为了呈现广阔的世界感觉,东亚、西亚、非洲文化也以美术设计的方式于游戏中再现。对自然风光、建筑物的精妙再现,可谓打造超真实世界的重要方式。在自然风光层面上,开发团队参考了大量的现实美景,对海岛、瀑布、高山、峻岭、雪峰、平原等等场景进行了极为细致的雕琢,让游戏的第一观感就呈现出极其强烈的壮丽自然风光的视觉冲击。

上古世纪游戏中的自然风光往往十分迷人。
游戏中的自然风光往往十分迷人。

  另一方面,开发团队如同建筑大师一般,参考欧洲文艺复兴时代的各种建筑,将诺亚种族那种贵族血统再现得淋漓尽致。在西大陆上,玩家可以在诺亚的城镇中体验到高精度的西欧建筑人文风韵;而精灵的那种精致、和谐感,也在建筑环节得到了完美的诠释。至于东大陆上的哈里兰种族,他们的相关建筑则体现了波斯、东亚三国多种亚洲文化的交融,而兽灵的草原风则很好地展现了非洲文化的狂野感。这些不同的建筑、人文风格,都通过CE3引擎的技术优势,加上开发团队在技术美术理念层面的精益求精与完美融合,很圆满地呈现给了玩家一种文化艺术上的视觉享受。

《上古世纪》对建筑的雕琢再现十分出众。
《上古世纪》对建筑的雕琢再现十分出众。

  关于《上古世纪》

  《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。

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