全民巨匠时代开启——皮甲制作攻略(下)
新闻导语
正如前文所述,3.5版本的防具制作与之前版本相比,有了较多变化。其中此领域所涉及的最大变量就是跑商材料“碳粉”的叠加消耗。鉴于此,在下图分为两个部分对所需材料进行了整合并运算
在为大家列举了制作巧匠级至巨匠级皮甲的材料清单后,相信大家对3.5版本的防具制作应有一个大概的了解。
正如前文所述,3.5版本的防具制作与之前版本相比,有了较多变化。其中此领域所涉及的最大变量就是跑商材料“碳粉”的叠加消耗。鉴于此,在下图分为两个部分对所需材料进行了整合并运算。以期给装备制作者们乃至全民玩家提供一份可以参考的资料
通过以上图片,相信大家会对巨匠级材料有了一个充分的认识,以笔者自己的经验来看,相对而言,碳粉的消耗量有了异常明显的增大——但若想到这些消耗均属于有效消耗,那么心里也自然会相对平衡些了。但还请玩家不要高兴的过早,3.5版本跨海贸易的收益情况并不像之前所谓“爆料”内容来的那么理想,希望大家早做心理准备(举个例子,目前测试的结果表示,碳粉的总体收益是过去的1/25。对此官方肯定会做调整)。笔者会在后续的稿件中为大家详解3.5版本的跑商攻略及收益情况。
无论怎样,笔者还是感觉松了一口气。材料数量的堆积总归好过那些虚无缥缈的运气。看来,拆掉装备房,拔掉菜地,享受大上古绝美风情的日子不远了!
以上数据采集自非最终版游戏,如有纰漏,敬请包涵!
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