上古世纪红龙之父访谈 充满压迫感的悬念

时间:2013-08-12 18:10 作者:Bouti 手机订阅 神评论

新闻导语

上古世纪韩服中更新的红色监督者自从出现后,一直被广大玩家设定为挑战目标,然而至今仍未能拿下。这次采访一下它的设计者。

今年“上古世纪”7月更新的大怪物“红色监督者”出现在服务器上,很多玩家的威严受到压迫。

也曾权宜动员一些公会进行挑战,但最终结果没有拿下这家伙的膝盖。

聚焦XLGAMES的规划负责者,以帮助玩家了解红龙这个生物。

非常大的领域,怪物

非常大的领域,怪物'红龙'的概念

请介绍一下自己的职务:

권기렬 기획자: 上古怪物、战斗部、 怪物技能和战斗技能的主要负责人。

简单说一下为什么设计红龙:

권기렬 기획자:当设计小怪物的时候,专注的是区域移动,而不需要考虑地形带来的影响。 但设计大范围运动的物体,就不得不考虑地形和天气等不同时差不同地域的范围情况,这需要花上大部分时间来设计,对于我来说是很有价值的。

会在未来的上古游戏中,继续添加一只世界BOSS?:

권기렬 기획자:现有的“克拉肯”也属于大怪物,我们也会做出一些想法和建议。但并不是以怪物的大小来带给玩家深刻的映像的。红色监督者带给玩家一种”这家伙会铺天盖地满天飞的质疑”这给玩家带来的是打破局的一种冲击感,我希望玩家感受到红龙这个对手是一个威胁(对于不定性,不定时,不定点),而不是一个很大的BOSS而已。

尽管我们创造一个这样的BOSS,自己也对他很是痴迷。

 

红龙存在感强,但不是无敌的!

红龙存在感强,但不是无敌的!

现在的红龙是完成品么,今后会有改动么?

권기렬 기획자:红龙现在的状态并不意味着最终形态。 变化上可以揭示的有关于人工智能等细节,但是还没有完成。

是否就满足红龙这一只怪物?

권기렬 기획자:我认为可以做的更好。不难在很多地方看到关于红龙改善的建议,这些都是我们改善游戏很好的支持。

红龙出现的地方服务器爆满,其余服务器玩家骤减,你对这观点有什么看法。

권기렬 기획자:这是尚未明确的事情,玩家都是希望在红龙出现的服务器去击杀他,所以跳槽到另外的服务器,其实这并不是别权益之际。当你看到红龙的时候,物理上是不可能挑战他的,与地理速度都是影响玩家的因素。

其实红龙袭击人事件很少,但是玩家把红龙设为一种有挑战性的事件。

接下来的事情,你想一个大怪物“霸王II”

会不会将怪物投入攻城范围里?

권기렬 기획자:我觉得像...... 带着戒指的主人,指挥兽人大军和投入战斗,墙壁垮塌那种即视的满足感?

游戏里玩家和玩家战斗是游戏的一部分。 如果照上面所说,那么用户的权力将得到消弱,就会有去纠缠对手的事情发生,不应该被正确实施。

耶格尔在上古世纪成为巨头的双足骑有可能吗?

권기렬 기획자:因为用户的世界是开放的,所以对于坐骑,也会根据人的大小来调整坐骑的大小。

红龙存在感强,但不是无敌的!

红龙存在感强,但不是无敌的!

现在的红龙是完成品么,今后会有改动么?

??? ???:红龙现在的状态并不意味着最终形态。 变化上可以揭示的有关于人工智能等细节,但是还没有完成。

是否就满足红龙这一只怪物?

??? ???:我认为可以做的更好。不难在很多地方看到关于红龙改善的建议,这些都是我们改善游戏很好的支持。

红龙出现的地方服务器爆满,其余服务器玩家骤减,你对这观点有什么看法。

??? ???:这是尚未明确的事情,玩家都是希望在红龙出现的服务器去击杀他,所以跳槽到另外的服务器,其实这并不是别权益之际。当你看到红龙的时候,物理上是不可能挑战他的,与地理速度都是影响玩家的因素。

其实红龙袭击人事件很少,但是玩家把红龙设为一种有挑战性的事件。

接下来的事情,你想一个大怪物“霸王II”

会不会将怪物投入攻城范围里?

??? ???:我觉得像...... 带着戒指的主人,指挥兽人大军和投入战斗,墙壁垮塌那种即视的满足感?

游戏里玩家和玩家战斗是游戏的一部分。 如果照上面所说,那么用户的权力将得到消弱,就会有去纠缠对手的事情发生,不应该被正确实施。

耶格尔在上古世纪成为巨头的双足骑有可能吗?

??? ???:因为用户的世界是开放的,所以对于坐骑,也会根据人的大小来调整坐骑的大小。

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