上古世纪漫谈:论游戏公会系统“功”与“过”

时间:2016-11-29 15:59 作者:17173乱cc 手机订阅 神评论

新闻导语

上古世纪远征队系统讨论

二,公会贡献度可以在公会商店购买商品,

披风,新月石,冥火··等等,都是生活和装备不可或缺的物品。

三,刷副本,找人方便,公会一般人都比较多,基数比较多,喊人也比较方便。

四,公会的土地,农作物,房子可以开放公会权限大家一起共享产品。因为上古生活系统的庞大,所以不可能所有产品都自己造出来,共享之后,可以优势互补。

五,海战有强力公会带队的话,打起来比较好,一个人如果海战基本没得玩~

六,在公会中可以找到自己的小团队,小家族,打劫,跑贸易都可以相互帮忙。

  七.可以打工会战。可以攻城战

  八.最重要一点,大公会撩妹机会比较多,毕竟基数大~

  当然公会也有它的弊端,但是总体来说都是好处,只不过因为人的原因导致公会的弊端放大。

  一,上古公会之间差距都比较大,一般是一两个大公会和一堆小公会,所以资源基本是大公会占有。

  二,有大量公会没有活人,基本是工作室脚本之类

  三,大公会“分赃”不均,普通玩家进入大公会只是个打工的,基本取得不到什么好的资源,资源都是管理层内部商议。

  四,有跑路公会的存在,导致大量玩家流失。

  五,新手玩家刚进入游戏完全懵逼状态下,小团体会帮助你,大公会基本很少响应你。


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