上古世纪音效团队“用细微的声音做出精品游戏”

时间:2012-12-29 13:14 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

投入了400亿韩元开发费用的大型MMORPG游戏巨作上古世纪会让我们听到怎样的声音呢.大型网游负责声音部分的成员们的履历就很引人视线。南进宇队长是90年代后期开始跟乐队李承哲MC-DMAX等参与共同合作出片。音乐剧与歌剧方面也有所研究2007年开始进入游戏音乐制作的领域  XL游

  投入了400亿韩元开发费用的大型MMORPG游戏巨作上古世纪 会让我们听到怎样的声音呢. 大型网游负责声音部分的成员们的履历就很引人视线。南进宇队长是90年代后期开始跟乐队 李承哲 MC-DMAX等参与共同合作出片。音乐剧与歌剧方面也有所研究 2007年开始进入游戏音乐制作的领域
 
 
XL游戏“上古世纪”音效组3人房 张景满,朴俊武,南进宇(从左到右)

  XL游戏“上古世纪”音效组3人房 张景满,朴俊武,南进宇(从左到右)

  一起工作的朴俊武是“王的男人”“追击者”“海云台”“妈妈”等电影声音设计,张景满则是参与了“处决者”“孩子们”“寒心的恋爱”等电影的声音制作之后投入到了游戏界。他们说“游戏的市场和规模越大自然就会有改变吧”。

  现在上古世纪 1月2号的OBT面对最后阶段的声音检测。游戏内容要添加就需要音效团队一直制造声音才行。尤其是上古世纪中的 怪物的种类非常多 制作团队的舌头都该飞起来了。

  南进宇队长边笑边说 “2010年进入公司开始做怪物声音,直到现在也一直在做。”人物攻击怪物时,根据怪物的皮肤是鳞还是铠甲会变现出不同的声音。“比起怪物的声音人物的技能声音更加有难度”“人物的技能有120多种,因为现实中见不到的场面 只看着画面设计声音更是不容易的是。

  影和音乐剧用到的音效和游戏里的用到的音效很不同。南进宇队长“游戏声音就算很有力长时间也不应该让人觉得厌烦。”“对于实际的武器声音,直接拿进游戏里面的话显得过于现实 所以运用起来困难的地方有很多。”

  朴俊武说:“虽然电影音效很适合电影院等场所,游戏的话用户通过的各自的音响去体验”。实际上我们对这些便宜的PC音响以及组合音响,电视音响等多种音响都做了测试。他说“游戏中的场景 虽然就算在天空或水流中也要能听到很清晰的声音,这个是最难的地方”

  事实上,在玩家之间对游戏的音效的评价相比动画得到的评价变低了。因为很多的玩家在熟悉游戏音效以后就会关闭效果音听着自己喜欢的音乐游戏。所以这些人说 “就算加入了再美妙的效果音和音乐,但是看到玩家游戏时关闭音效的时候心里还是不是滋味”但是同时也说“像这样的事情也说明做音效的人没能满足玩家的耳朵”。

  这些人都说,好的游戏音效不是音质而是要从音效构成里去追求。音效做的很好的游戏像魔兽世纪 wow。南 队长说“WOW的音效现在听起来我也会吃惊,这是一款用最少的声音做出了最大的效果的游戏”。

  “每个游戏都有代表那个游戏的声音,像升级时的声音,探索时的声音等。如果提到某个游戏会想到那个游戏的音效,那么就可以说这个游戏有个好的音效。”上古世纪就是以成为这样的游戏为目标。(张景满(人名장경만))

  这些人虽然是开发者,但是自己也很享受上古世纪的乐趣。南进宇队长说“常常做事做着却不知不觉的玩上游戏”然后笑着说“等正式开服以后想舒舒服服的去享受一下这个游戏”。张景满说“虽说事实上我更喜欢FPS游戏,但是上古世纪是真的很好玩。”“能不这么忙,让我去享受这个游戏就好了”

  “细小的声音全部都植入了,触碰到草的声音,黄昏时蟋蟀的声音…”有句话叫做细小的差别铸就了名品。就算那些不注意听就会忽略的声音我们也花了很多的心思。如果玩上古世纪的话,希望大家一定去坐飞行具,一定去尝试潜水。

  影和音乐剧用到的音效和游戏里的用到的音效很不同。南进宇队长“游戏声音就算很有力长时间也不应该让人觉得厌烦。”“对于实际的武器声音,直接拿进游戏里面的话显得过于现实 所以运用起来困难的地方有很多。”

  朴俊武说:“虽然电影音效很适合电影院等场所,游戏的话用户通过的各自的音响去体验”。实际上我们对这些便宜的PC音响以及组合音响,电视音响等多种音响都做了测试。他说“游戏中的场景 虽然就算在天空或水流中也要能听到很清晰的声音,这个是最难的地方”

  事实上,在玩家之间对游戏的音效的评价相比动画得到的评价变低了。因为很多的玩家在熟悉游戏音效以后就会关闭效果音听着自己喜欢的音乐游戏。所以这些人说 “就算加入了再美妙的效果音和音乐,但是看到玩家游戏时关闭音效的时候心里还是不是滋味”但是同时也说“像这样的事情也说明做音效的人没能满足玩家的耳朵”。

  这些人都说,好的游戏音效不是音质而是要从音效构成里去追求。音效做的很好的游戏像魔兽世纪 wow。南 队长说“WOW的音效现在听起来我也会吃惊,这是一款用最少的声音做出了最大的效果的游戏”。

  “每个游戏都有代表那个游戏的声音,像升级时的声音,探索时的声音等。如果提到某个游戏会想到那个游戏的音效,那么就可以说这个游戏有个好的音效。”上古世纪就是以成为这样的游戏为目标。(张景满(人名???))

  这些人虽然是开发者,但是自己也很享受上古世纪的乐趣。南进宇队长说“常常做事做着却不知不觉的玩上游戏”然后笑着说“等正式开服以后想舒舒服服的去享受一下这个游戏”。张景满说“虽说事实上我更喜欢FPS游戏,但是上古世纪是真的很好玩。”“能不这么忙,让我去享受这个游戏就好了”

  “细小的声音全部都植入了,触碰到草的声音,黄昏时蟋蟀的声音…”有句话叫做细小的差别铸就了名品。就算那些不注意听就会忽略的声音我们也花了很多的心思。如果玩上古世纪的话,希望大家一定去坐飞行具,一定去尝试潜水。

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