上古末日行者天赋推荐
新闻导语
末日行者有元素暗杀吟游组成,看似不合理的组合,却是末日行者成为法师中以爆发著称的代表,我不希望这个职业因无人尝试而埋没在令人眼花缭乱的120个职业中。简单介绍下末日行者的思路,元素为主要输出天赋不多做解释,暗杀则是赋予此职业一定的机动性,末日行者的强化天赋为吟游,作为强化攻击,强
末日行者有元素 暗杀 吟游组成,看似不合理的组合,却是末日行者成为法师中以爆发著称的代表,我不希望这个职业因无人尝试而埋没在令人眼花缭乱的120个职业中。
简单介绍下末日行者的思路,元素为主要输出天赋不多做解释,暗杀则是赋予此职业一定的机动性,末日行者的强化天赋为吟游,作为强化攻击,强化机动力,还可以给与一定的控制能力,是一个很不错的天赋,当然,也是吟游使得这个职业变得不同寻常,并且难度**提高。
先来看下天赋吧。
团战型

团战中,末日行者作为一个单纯的!纯粹的!彻底的!后排脆皮,因此以伤害输出为主。
对末日行者的解析,其实主要就是对吟游的解析。那么我就以这套加点为例,解释末日行者的玩法。
首先魅惑之歌这个技能

可以眩晕敌人,并且进入魅惑状态,不过这些都不是重点,重点是最后2句话。1句是在5S内提高施法速度20%,另一句是不会中断演奏技能。那么代表什么,3秒的闪电术可以缩短0.6S,5S的大火球可以缩短1S,那么实际上,这个技能的效果非常强大。

接下来是音刃,配合魅惑之歌可以恐惧敌人,是一个强力的控制,伤害也是不俗,并且可以提高2%暴击率。

不谐和音,可以降低对手的输出能力,并且降低魔法抗性,唯一需要注意的是会造成魅惑的解除,所以不要和魅惑之歌连起来使用。

优雅旋律这个被动,提供一个不错的减伤,不过重点是后面这个韵律的效果,具体效果看下图。

咒力增加7,可叠加15次,最多可以达到提高105咒力,是一个很可怕的加成。
下一个介绍的是最后一点被动,这一点被动是末日行者高伤害高爆发的核心所在。

卢修斯之歌,暴击第一次后,魔法暴击提高5%,追加暴击伤害提高150%(不是暴击伤害提高150%),这个追加暴击伤害怎么计算呢?是这样的,暴击后的伤害-暴击前的伤害=追加暴击伤害,而追加暴击伤害实际意义就是面板上的魔法暴击伤害变成250%。这样计算一下,是不是发现这个被动是多么可怕了吗,因此武器上的新月石一定要打暴击伤害。
元素中的加点都比较常规,不多作介绍,下面来简单说一下连招吧。

其他一些都与以上的类似,通过魅惑之歌快速读条技能,快速释放技能,而通过几个被动的叠加,与攻击歌的加成造成成吨的输出。
下面谈一谈防守的问题吧,末日皮特别脆,唯一的解控是号角,而CD又比较长,所以团战中要保证自己的站位,保证安全输出。


单挑型(野外遭遇型)

其实我个人觉得这套加点,意义不是那么的大。主要改动是因为在小规模战斗甚至单挑中,是难以释放大火球,并且需要一些近战反击的能力,当然,隐身在这些情况下确实是必备的,舍弃了元素的最后2个被动,加上了飞刺影袭,是为了在近战的时候,有那么一些反制的能力(只是迫不得已用,不要刻意去使用,否则你会死的很惨)
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