塔盾术士死亡天赋技能解析 被动技能

时间:2016-01-20 22:00 作者:帮帮攻略 手机订阅 神评论

新闻导语

被动技能部分:推荐指数:1星增加施法后的魔法恢复能力,个人感觉在这个药王的时代,7点魔法恢复能力简直就是在逗我玩。推荐指数:2星触发技能后可持续12秒,CD20秒,只有8秒的空置时间,算是所有类似被动技能中性价比较高的一个了。考虑到团战中无时无刻的暴击存在,此技能的实用性还是相当

被动技能部分:

推荐指数:1

增加施法后的魔法恢复能力,个人感觉在这个药王的时代,7点魔法恢复能力简直就是在逗我玩。

推荐指数:2

触发技能后可持续12秒,CD20秒,只有8秒的空置时间,算是所有类似被动技能中性价比较高的一个了。考虑到团战中无时无刻的暴击存在,此技能的实用性还是相当高的,并且20%暴击率的上升也相当给力。

推荐指数:2

以生命值恢复量的减少换取魔法值恢复量的增加,不过15点简直就是鸡肋。但是此被动能给自身叠加一个持续6秒的BUFF:

每层3%死亡天赋技能伤害加成,最多能叠加15层,不过只有地狱长枪、邪鸦和绝对沉默能够触发此BUFF。

推荐指数:1

增加魔法暴击的伤害量,然而要想使此技能发挥作用,首先你得先触发魔法暴击,如果不是追求极限输出的玩家,这技能实用性实在不高。对于想要团战的塔盾术士来说,不如把技能点投入在其他方面。

推荐指数:2

只要受到伤害就能提高自身的魔法攻击伤害15%,持续6秒。不论你是读条技能还是引导技能,或者作为塔盾术士你就愿意站桩输出,都非常好用。对于法系职业来说是这是PVP中非常实用的一个被动技能,需要注意的是一旦移动效果就会消失。

推荐指数:1

虽然能够提升50%的魔法暴击伤害,然而同死亡注视一样,首先你得先触发魔法暴击。而且此技能还有受到暴击时才能触发的前置条件,再加上9点死亡天赋的前置,收益简直***,点了几乎等于没点一样的被动技能。

推荐指数:2

减少死亡天赋的技能CD20%,考虑到死亡天赋相当一部分技能的CD都在30秒以上,并且此技能还能是你同时痛苦折磨三个目标,死神之手这个被动还是比较使用的,不过作为最后一个死亡天赋的被动技能,10点死亡天赋的技能前置要求有些苛刻。


天赋总结:

从以上的分析,可以看出死亡天赋的11个主动技能中,只有控魂之手和黑暗之拥两个读条技能,其他技能均为瞬发或者引导技能。同时,这11个技能中,萃魔冲击、地狱长枪、邪鸦、痛苦折磨、复仇刃铠、绝对沉默这6个技能为瞬发,再加上血泊地狱,一共7个技能提供范围性的控制或者削弱效果。这些瞬发技能以及范围性的控制使得死亡天赋成为团战中最实用的天赋,可以说团战中的输出职业,必选死亡天赋,这也是在目前版本的城战和工会战中,黑暗法师、冥土守护者成为大多数强力公会要求的团战职业原因之一。

最后,提供给各位死亡天赋的几个强力推荐技能:暗影飞刃、地狱长枪、邪鸦、复仇刃铠、绝对沉默以及极痛之怨。


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