游戏架构建议 上古世纪城堡和监狱系统构想

时间:2013-01-31 17:40 作者:断刀挽绫纱 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,我要阐述既然上古世纪强调的是自由系统,那么我觉得我下面的意见和分析也会有所期盼,还是有希望实现的。或是更好更贴切的呈现。现在游戏中的监狱及犯罪系统还是主观的以惩罚玩家,同时又想与其他游戏有所不同而产生的一个笼统的不健全的系统。我觉得既然游戏中以自由度出发,强调玩家的自由,那

  首先,我要阐述既然上古世纪强调的是自由系统,那么我觉得我下面的意见和分析也会有所期盼,还是有希望实现的。或是更好更贴切的呈现。现在游戏中的监狱及犯罪系统还是主观的以惩罚玩家,同时又想与其他游戏有所不同而产生的一个笼统的不健全的系统。我觉得既然游戏中以自由度出发,强调玩家的自由,那么所谓的犯罪及惩罚体系就应该在游戏的整体构架及完整环境中有所体现。

  如:为什么会有罪犯,主线世界观中,我们可以将不同的种族之间的隔阂加以说明,体现出各个种族之间表面和谐,其实各怀鬼胎。然后海盗为什么会出现?海盗王应该有所辖属的岛屿,城市,海盗王可以是很多个,然后不同的海盗领主会有不同的态度,如有的海盗岛屿欢迎任何种族的人的到来,任何种族在此贸易。而有的海盗王却对某些种族或城镇的人讨厌至极。这样及增加了游戏的可玩性,同时也让成为海盗的玩家可以有所依靠,以及有所目标,如当玩家在某个岛或势力中成为一定威望权势的人了可以取代所属势力的海盗王,自己称王,或是在自己老大的封赏下,建立自己的领地,又或是征讨别人的领地。甚至可以攻下NPC的领地或是玩家建立的领地,真正的改变游戏的版图,改变游戏的世界。让游戏有可延续性。当然,海上有海盗,陆地上也可以有山贼等各个势力,这样某种程度上来讲,才可以更体现游戏的自由。(可参考上古卷轴系列)当然,下面就详细的剖析一下这样的思路,希望游戏公司可以有所参考。

  1、首先游戏中要有很明确的行政区域划分。如:5国都---4省城----3城市----2城镇-----1村落----0游民 各个种族就相当于各个王国,每个种族相应的都要有一个国都也就是5级城镇,而像海盗或山贼首领的城镇虽然也自称王城,但是在行政级别上应该低于国都(5级),也就是可以是4级,或者3级城市规模。(毕竟主流价值观还是要倾向于忠君报国么)而这样系统本身的行政级别划分可以很自然的引带到玩家以后的自建城镇系统上,也就不用再单独研究玩家的城镇要如何发展,如何平衡了。因为在游戏初期,这样的行政等级就已经被设定好,这样也可以让玩家更好的融入其中。

  其实我觉得现在游戏中的建造房屋系统正好可以加以系统化,就可以很好阐述我的构想。玩家自己建造的房屋是不分地点的,只要环境允许。(你要建在半空中肯定有点夸张)你就可以建造,但是你自己建造的房屋没有产权。也就不受到你所在地域的城镇势力的保护范围。(被偷,被抢,被烧认倒霉)这样那些不想花钱在城里买房的人也可以自己在自己喜欢的地方建造小房子,逍遥自在。而那些在城里买房子的人也不会觉得钱花的冤枉。然后说说自建城镇的方式及构想。

  (1)、0级游民,上面说了,一块区域(就按一张地图算)起码应该有一所3或4级行政级别的城市,归NPC管理。而野外区域应该系统默认下,一块区域内允许有多少建筑用地,而玩家可以自由建造,当相邻的玩家建筑物形成一定数量时(加入是20家),那么这20个玩家可以联合申请向当地的系统城市申请成立游民部落,(当然就是交钱啊,或是完成NPC一些指定的任务)申请成功后,这块区域内的这些玩家将属于该城市的下属番邦,受到一定的保护。(保护也可以分等级:如交100块钱和交1000块钱受到的保护等级不一样)这样当游民部落的建筑受到攻击时,所属NPC城市将派出NPC守卫进行保护。而0级游民部落的申请条件时20所建筑,成功后,回选定出一位玩家成为部落首领,而且所属领地内的建筑规模有上限。(如50家)这样这20个玩家就可以将剩余的30块建筑用地送或卖给自己的朋友,或是想要建筑的玩家。当建筑达到上限时(到50家)便可以向NPC城镇提交城市规模扩建申请(0级游民--1级村落)

  (2)、1级村落,由游民升级为村落时,除了玩家可建造物上限提升。(100)行政级别也的有所提升,如村落要由村落的议事厅,而之前部落的首领现在也就成为村长,但是为了体现游戏世界的可操作性及随机性,玩家在村落时可以将村长职位设为NPC当取。议事厅里可以管理整个村落的结构布局,以及一些村落整体的构建等等。(如村里的马路是修成柏油的还是水泥的啊,村长门口要不要放花坛啊,当然这些也是要给钱的)同时村庄不但会受到所属城镇的保护,而且可以自己建立自己的武装力量,(守夜人,或是乡勇之类的)可以由玩家参加,也可以雇佣NPC(数量有上限如50)。(玩家,可以通过完成一些NPC给的任务,来体现参加了保护自己村庄的活动,如:抓小偷啊,守夜啊,寻东西啊之类的)同时,村长(玩家首领)可以将剩余的建筑权限继续发售。当再一次达到上限时(到100家)就申请下一级的行政权限------2城镇

  (3)、2城镇,城镇的申请应该有所规定,城镇属于2级的行政权限了,所以应该向不低于4级省城级别的城市递交申请。而且申请难度也应该有一次大的提升。(不能光交钱和杀点小怪了,假如你建城镇的地图区域里有一座3级城市,一座2级城镇NPC城镇了,那么玩家又要建设一座城镇了,2级NPC城镇肯定是不会那么爽快同意的,于是一场局部战争是不可避免的了,也可能是兴师问罪,也可能是偷偷摸摸,这就要取决与玩家平时和附近城市的关系是否融洽了,平时银子给的够不够。)失败,城镇升级失败,还得从新来过,损失肯定也要有。同时所属附近的NPC城市会对你的城镇不是很友善(声望有所下降)如果成功了,那么除了建筑物上限提升之500家,而且村落的议事厅也将可以升级为议政厅,而且乡勇也将成为家园护卫。同时可以建造更多的城镇公共建设,同时可以建造邮箱,铁匠铺,杂货铺,绸缎庄等一些基本的商贸建筑,同时经营者可以是玩家,也可以是玩家自己雇佣的NPC经营,同时城镇内可建造的建筑物等级也有所提升。(玩家可以建造更高级的建筑公寓)同时城镇的行政长官可以设定周期性的税收制度,将税收的资金及材料用于城镇的建设,及玩家的福利上。同时城镇所可以拥有的**数量及装备提升之200。(NPC数)而且城镇就可以拥有特产系统了,也就是当下地图区域中的特产,在城镇中会有所出产,且可以交易买卖。如靠山的城镇可以建造矿场,有水在附近的城镇可以建在渔场或小的港口,如果是平原的城镇可以建造马场,如果丘陵地带的城镇可以建造林场。(这样城镇在今后不断的发展和扩建中,都可以用到这些特产,如:矿石,树木,战马,舰船等等)鉴于玩家数量的原因,2城镇升级到3城市的条件不应该还以建筑数量为标准。(譬如人不多的服务器)可以以特色建筑的发展,当城镇的贸易值及税收达到一定值时(如:100000及150000)而且本城镇的特色建筑也以拥有,就可以申请下一级的城镇建设(3级城市以后的条件应该只能在国都申请,例如,一个市长哪有权利任命另一个市长呢?)

  (4)、3城市,城市的申请时,由于这时,玩家所建造的城市规模已经可以有所作为了,所以NPC城镇必定不会再以为的友好视之,这时,便应该有更大规模的一定性的战争了。(不光NPC,其他的城镇的势力也可参与其中,是先几家联合灭了NPC还是帮着NPC灭了别的玩家,这就看各位了)而且为了避免,一张地图里全是城市的情况发生,所以系统在设定上可以加以限制。(一个国家只可以有两座国都:一个NPC的,一个玩家的,而第三座想要建立就只能消灭其中一个。一张地图里只能有一座省城,两座城市,三个城镇,五个村落,如果多出的就只能采用其他办法了)

  这样,城市申请成功后除了,城镇的建筑可以相应的升级扩建之外,城市应该还可以建造拍卖行及银行系统,这样玩家就不用只能不远千里的跑到大城市中买卖物品了。(而且某些犯罪被通缉的人也完全可以回到自己所在势力的城市中生活,而不用一筹莫展了)同时3级城市的**就应该更加正规话,XXX城守卫,同时可以雇佣NPC将军对卫兵进行训练(训练可以相应提升NPC守卫的攻击或是附加一些小技能)同时NPC将军也可以在战时为周围的士兵(玩家也算)增加一些有益的BUFF(可参考WOW里奥山的将军BUFF)同时城市可以发布通缉令及接受一些通缉令及通缉犯。(3级城市就应该重视犯罪这一项了,面对罪犯也不再是依靠NPC城市的庇护了)同时3级城市还可以建造外交系统及攻城器械制造建筑。(拥有外交系统后,城市便有了声望系统,其他玩家在你的城市里完成任务,帮助建设,声望自然提升,同时那些搞破坏的玩家声望也会降低。同时自己城市与其它城市的相互声望也会有所体现,这与升级到4级省城有很大的关系)

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