玩家心情分享 上古世纪不愿再错过的第三测

时间:2014-03-27 14:23 作者:妖冥殿、巢北 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家心情分享,上古世纪不愿再错过的第三测。

  知晓AGE已然很久,自2011年腾讯取得中国大陆的运营权,便开始了长达三年的期待。最开始喜欢这款游戏的原因其实也很简单,因为佩服宋在京,也喜欢他的《天堂》,很好的游戏,可惜生不逢时,曾经身为画面最好的端游,却偏偏在满大街魔兽宣传广告中开始公测,WOW的成功的毫无悬念的,基于暴雪,魔兽争霸的影响力和推广升级任务化和装备副本化改革使游戏更容易上手和公平化,使其不再需要工作室和外挂的帮助可以轻松玩下去,两虎相争,必有一伤,从而《天堂》与王者失之交臂,不能成就一个时代的经典。

  

  十年之后,魔兽模式已然让人审美疲劳,之间,许多游戏也在模仿WOW,个人本、团队本、对战。。。反反复复的过程循环,几道菜同样的做法,就算换了些许调味料,味觉也麻木了。模板游戏与审美疲劳使许多亦如巢北这样长久关注网游的玩家,逐生倦态之时,教父推出了《上古世纪》,让我们知道,其实游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,他可以如此的自由和开放,传统游戏中极为重要等级和职业,在AGE的世界里如此的空洞,对天赋的搭配,让游戏职业的玩法高达120种,甚至更高的组合。而更高的自由度,让任务、NPC、建筑都可以随心所欲,将玩法由物质决定意识转向为意识决定物质,这一新颖的转向,让习惯跟着任务走的玩家们措手不及,却猛然发现原来游戏还可以玩耍的如此幸福。

  

  新颖模式带来玩耍的幸福感,而韩国网游一贯细腻唯美的画面所带来的感官刺激也令人沉醉。AGE更至巅峰,季节变迁、昼夜交替、风吹林动,无论是日光的渲染还是3D塑模的架设,树叶的纹理,流水的潺动,建筑的投影,均是集大成之作。

  

  AGE首测,正是去年的春天,那年大一,经历12年的寒窗苦读,千军万马过高考而得以侥幸存活,满脑子怪诞不经,疯长着纷总总其离合兮,斑陆离其上下的小念头,直到一刹那看见17173高悬着的测试结束,虽不及满腔的抑郁,一海的泪,但实然有种淡淡的心痛。及至二测,实是因为大意,不曾想到企鹅的动作会如此之快,仅不过半年,便金戈铁马,气吞万里。转眼已是2014,众里寻他,在五月阳光明媚处,《上古世纪》我不愿再错失的第三季。

相关阅读:上古世纪,国服三测