写在上古世纪三测之前 职业选择以和天缺陷

时间:2014-04-07 16:25 作者:17173独对秋风 手机订阅 神评论

新闻导语

如此繁多的职业选择,不代表每个职业都是完美的,受限于武器和装备属性和能力的限制,某些职业是不适合作为选择对象的.当你初入上古世纪,最好还是多阅读一些其他玩家的经验文章,然后再按照自己的意愿去选择那些相对成熟和接近的职业.当然你也可以在游戏中不断地修正职业缺陷,但那要付出更多的经理去重新联系技能熟练度了.

高自由度的职业组合,多达120中职业可以随时变换,一直以来都是上古世纪宣传上的一个亮点,但是,这不科学!很容易误导玩家,今天,就来扒一扒上古世纪中,职业选择上的误区.

为什么说会有误区?因为上古世纪中每种天赋的技能都对应这自己的武器.比如:元素,死亡,幻术这三种,就需要使用法杖类武器才能产生技能最大伤害,而暗杀,格斗需要使用近战武器.铁壁则要使用盾牌.

但是,在上世纪中,装备栏最多可以装备三件武器[两件单手武器加上人人必备的一把弓],如果你选择了铁壁,格斗,元素三种天赋的魔法骑士.你要如何选择自己到底拿什么武器才能形成最大输出呢?无论你如何选择,都会让某种天赋的输出技能效果大打折扣.所以,在你选择职业的时候,首先请考虑会不会出现武器选择上的问题.

其次,作为附加可增加角色能力值的装备,每条套装最多可以附加三种能力值,因此,这也是你需要深度考虑的一个因素,因为每种天赋都对应一种或者两种能力值,例如你选择了狩魔猎人[格斗,野性,元素]作为自己的职业,你会发现,根本就没有满足自己职业特点的装备[衣服].因为格斗追求的是附加力量的装备,野性追求的是附加敏捷的,元素则追求精神和智力.更不用说每个人都需要的体质..5种需求,只能满足你三种.这也必然影响最大发挥.

所以,120种职业都很好,"没有最强的职业,只有最强的玩家"这句我们喊了很多年的坑人口号是不可信的.最求个性是正确的,但别走极端.

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