与众不同的法师 幻刃杀手
新闻导语
如果说上古世纪哪个法师最热门,没有哪个法师能跟幻刃杀手比的。幻刃杀手具有超灵活的机动性以及刺客型的一套爆发让这个职业受到很多玩家的青睐。下面我来为大家说说幻刃杀手加点以及出装方面的思路。先说下装备方面的,幻刃杀手是标准的法术刺客,既然是法术刺客,那么得有刺客的一套爆发,如果你装备
如果说上古世纪哪个法师最热门,没有哪个法师能跟幻刃杀手比的。幻刃杀手具有超灵活的机动性以及刺客型的一套爆发让这个职业受到很多玩家的青睐。下面我来为大家说说幻刃杀手加点以及出装方面的思路。
先说下装备方面的,幻刃杀手是标准的法术刺客,既然是法术刺客,那么得有刺客的一套爆发,如果你装备伤害不够的话打别人就是挠痒痒,出装思路有两种:一种是单手杖出装,武器推荐波澜单手杖防具是布甲,防具要求不高有条件的名匠波澜布甲,然后防具打满物抗石头,这里重点说下武器一定要好的,强到传说或者传说以上会比较好,对于法师来说秒不掉人就要等长时间的技能CD,当然你可以隐身等CD,但是你隐身的同时对面不会吃面包以及各种血药回血吗? 然后第二种出装是带双手杖,然后一身板甲打磨抗宝石,这种更暴力一点但是少了个盾不带板甲不行,这种物防很高并且伤害更高,对物理型职业有奇效。
然后加点方面我说下加点的思路,如果懒得看下面的解释的话直接按照下图中的加点就行:

先从最简单的暗杀天赋说起吧:
后跳:必点,核心技能,能与对手拉开距离或者瞬发小火球等,甚至还能反向后跳追人。
影遁:必点,核心技能,野外阴人抢先手或者杀完人后后跳隐身跑路。
残影步:瞬移到敌人身后,长达20M的瞬移距离使这技能非常好用。
幻术类天赋:
大地之手:必点技能之一,在狗王横行的年代用来控狗,因为幻刃基本没有防击倒技能,放大火球或大闪电容易被狗击倒或者被别的宠物控制,而大地之手很长的束缚距离加上较短的CD以及点出幻术被动天赋后能够瞬发,所以说是必点。无论是控狗还是追杀人都非常好用。
精神震击:推荐点出,多种用法可以用在减少奶妈的治疗量或者增加控制时间。
水泡:推荐点出,小闪电+水泡+大闪电的连锁很常用,能完美连的话是后跳瞬发小火球+小闪电+水泡+大闪电。
恐惧耳语:这个我没有点,如果要点出的话可以把镇痛麻醉换成这个,因为不是瞬发的,而且没有好的连锁,感觉没有惊悚尖叫好用。
净化:经常PK打架的都点,驱散对面增益状态能减少你的失误。
假死:不点
心灵专注:如果还有多余技能点就点。
催眠术:必点,催眠术+惊悚尖叫+大火球,传统实用连招。
精神反噬:必点,先手核心技能,并且能驱散对面增益状态。
被动:幻术沙漏,镇痛麻醉(这个不点的话可以换成恐惧耳语),幻觉大师。
元素类天赋:
小火球:必点,伤害补充技能。
寒冰术和冰径:必点,开冰径后能瞬发两到三枚寒冰术,能**增加伤害输出,并且冰径冻住后接一发寒冰术能让敌人进入最强力冻结状态,这又多了一种控制。
魔法盾:推荐点,要是技能点不够可以不点,经常PK场中碰到幽影刺客这种隐身你也隐身,然后魔法盾感知隐身的距离要比对方长,能更快发现对方。
大小闪电术:必点,大、大增加伤害。
魔法阵:推荐点出,因为我们往往点不出元素的最后一个被动技能,为了增加伤害点出这个,点这个魔法阵是放大火球的时候打开能**增加伤害以及暴击率,大火球要是暴击的话很酸爽。(小技巧:放大火球的时候读完条火球落下一瞬间可以马上点开魔法阵)
冰封领域:我很想点但是没点,主要技能点不够,但是冰封领域+瞬发寒冰术的连锁能让敌人陷入强力冻结状态,这是上古世纪为数不多的无法解除的控制,只能出55以后再点了。
被动:点出法力延伸和元素精灵之怒
这套加点如果完美连招的话是这样:
起手残影+惊悚尖叫+催眠术+魔法阵+冰径+大火球+寒冰术+小闪电+水泡+大闪电+后跳火球+寒冰术。不过这是理想化的,实战中往往不能达到完美连招,所以要把连招分成好几个小连锁。然后连招要遵循小控接大控的原则,还有随机应变的能力,比如敌人要是解了恐惧的话给他一个精神反噬+水泡+闪电。还有大地之手要灵活运用无论控人还是控狗,面对弓手风筝的话反向后跳+大地之手或者反向后跳+残影步+精神反噬,还有连完一套敌人还不死的话可以给个大地之手然后隐身等CD,或者精神震击+大地之手回血,这些都是大地之手的技巧。
幻刃杀手作为灵活的法师,连招往往也是灵活的,这也是幻刃杀手的魅力所在。
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