由《上古世纪》韩服1月更新预览引发的思考

时间:2013-11-25 15:44 作者:多乐乐 手机订阅 神评论

新闻导语

自己声称第三代网游.发展却依然跟第一代第二代毫无差别...略微有点失望了.

  自己声称第三代网游.发展却依然跟第一代第二代毫无差别...略微有点失望了.

  这些想法的来源是看到韩服1月的更新预览.韩服1月要更新新等级,增加技能,宣传视频如下:

  看到一个魔法的冰陨术,一个格斗的重斩,一个弓手的穿透箭,一个暗杀的突进三段斩

  技能不是重点.按照上古的习惯,新技能会在下一个5级开放,所以重点是开放了55级.

  PS:目测技能点将会增到25点.于是可以多点2个技能.

  显而易见地,上古世纪的现在的发展路线是

  1:提升等级(55,60,65.-->???),

  2:开放新地图,(原大陆若干地图,东西大陆新海岸)

  3:开新副本(1月的图书馆),

  4:开放新装备(55级一介 55级二阶 60级N阶-->???)

  我觉得一个游戏靠提升等级提升装备开放新地图什么的来留住用户就好像靠身体留住老公的女人一样....

  这样的游戏现在不在少数呢..

  A塔为例

  不删档内测45级,公测50级,2.0 55级 3.0 60级 现在65.

  开放的新地图有龙界,鸢族中立区,但偏偏没有在原有的基础上进行扩展.

  最为经典的要塞战变成了龙界的陆地攻防战......

  相信很多第一次接触2.0的时候大家的感觉,,让一个3D生物进入2D世界...不免有一种失落感.

  尤其是1.5的时候各大服务器都攻下神圣要塞时 包含激情的时代.

  (本人在三区神殿天族,我们也攻下了神圣 别提多开心了)

  50级的A塔是经典.后期的扩展让游戏抛弃了很多经典.OBS的空中要塞,要塞副本,黑心BOSS,还有掉伸缩杖的那个老2好像.AK47军团长,S级黑暗副本.很多50级boss都失去了效果.

  然后山口山也是如此

  最初内测应该是45 后来开放60 60是山口山的经典版本,然后70,80,85,90,下一个德拉诺之王又特么开放100级...

  WOW的惯性是 开放新等级 新S(N)套装 新副本 新宠物 新坐骑 新地图

  当然玩法上也增加了一些但总体上还是没任何新意

  玩家无法获得太大的乐趣 大多回归后满级后打几个副本毕业然后继续AFK等下一个版本.

  有同感的举手

  上古世纪是一个扩展性很强的游戏

  我感觉没必要学习那些游戏的发展路线,

  不然让很多经典部分都会消失,比如克拉坎BOSS.以后如果开放60级克拉坎将会是个渣渣...

  程序上有2个叫做 深度优先和广度优先的检索方法.也可以作为网游发展的2个路线.

  我引申在这里 我的解释是..看下图

  

  我引申而来的意思,并不是程序上的原意.

  我的大概意思是

  深度优先的发展:

  将游戏按照一条线发展下去,玩家只有一个选择,就是按照预设的这条线走下去.更新自己的等级,更新自己的装备,更新自己的技能,更新自己的意识...这条路也是永无止境的路..直到游戏的停.../运为止....从EQ开始到至今大部分游戏都是如此...

  广度优先的发展:

  扩展游戏的内容广度,但不开放新等级,不开放新的高阶装备,不开放新等级的怪物和地图,新地图依然是现有的等级量度和等级数据,强度可以适当增强.

  游戏按照多条线发展,给玩家自己选择.玩家最终的实力相当,但有其他的能力选择.

  比如上古世纪

  开放新的天赋将12英雄的天赋补全,玩家练满12天赋之后可以任意切换天赋让自己更全面,后期可以增加更多天赋.更多的选择.

  开放新地图 新贸易点 新的贸易品和贸易路线,让玩家不局限于自由岛的贸易.以免被敌对封海后永久性没落.也增加了研究贸易线路的耐玩性

  开放新的特有装备,比如充电装备(A塔或者暗黑3那种) PVP装备 在不同的用途下有所强化,更偏向某一种功能 而不是直接提升等级一个秒杀现有所有装备.导致玩家只有抛弃以前装备无法复用.

  开放原大陆更深的区域和更有意思的国战团战

  或者扩展天赋树也可以增加技能数量依然不变,增加的技能为备用第二技能,比如有2个50级技能.但只能其中一个.

  总之是扩展更多的玩法和新意,让玩家有更多的发展空间但不会抛弃现有的东西.

  上古世纪是一个扩展性很强的游戏

  我感觉没必要学习那些游戏的发展路线,

  不然让很多经典部分都会消失,比如克拉坎BOSS.以后如果开放60级克拉坎将会是个渣渣...

  程序上有2个叫做 深度优先和广度优先的检索方法.也可以作为网游发展的2个路线.

  我引申在这里 我的解释是..看下图

  

  我引申而来的意思,并不是程序上的原意.

  我的大概意思是

  深度优先的发展:

  将游戏按照一条线发展下去,玩家只有一个选择,就是按照预设的这条线走下去.更新自己的等级,更新自己的装备,更新自己的技能,更新自己的意识...这条路也是永无止境的路..直到游戏的停.../运为止....从EQ开始到至今大部分游戏都是如此...

  广度优先的发展:

  扩展游戏的内容广度,但不开放新等级,不开放新的高阶装备,不开放新等级的怪物和地图,新地图依然是现有的等级量度和等级数据,强度可以适当增强.

  游戏按照多条线发展,给玩家自己选择.玩家最终的实力相当,但有其他的能力选择.

  比如上古世纪

  开放新的天赋将12英雄的天赋补全,玩家练满12天赋之后可以任意切换天赋让自己更全面,后期可以增加更多天赋.更多的选择.

  开放新地图 新贸易点 新的贸易品和贸易路线,让玩家不局限于自由岛的贸易.以免被敌对封海后永久性没落.也增加了研究贸易线路的耐玩性

  开放新的特有装备,比如充电装备(A塔或者暗黑3那种) PVP装备 在不同的用途下有所强化,更偏向某一种功能 而不是直接提升等级一个秒杀现有所有装备.导致玩家只有抛弃以前装备无法复用.

  开放原大陆更深的区域和更有意思的国战团战

  或者扩展天赋树也可以增加技能数量依然不变,增加的技能为备用第二技能,比如有2个50级技能.但只能其中一个.

  总之是扩展更多的玩法和新意,让玩家有更多的发展空间但不会抛弃现有的东西.

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