神之使者之意志天赋技能详解

时间:2015-12-05 22:02 作者:帮帮攻略 手机订阅 神评论

新闻导语

并没有玩过一二三四测的萌新,在说完生命和吟游天赋之后,终于迎来了最后的意志天赋,。意志天赋主动技能部分:推荐指数:这是意志天赋中积累意志高昂状态的主要技能,同时对敌人会有一个持续3秒的破胆DEBUFF,关于破胆:能对移动速度和治疗效果造成不俗的削弱,同时降低技能伤害和攻击速度。虽

并没有玩过一二三四测的萌新,在说完生命和吟游天赋之后,终于迎来了最后的意志天赋,。

意志天赋主动技能部分 :

推荐指数:

这是意志天赋中积累意志高昂状态的主要技能,同时对敌人会有一个持续3秒的破胆DEBUFF,关于破胆:

能对移动速度和治疗效果造成不俗的削弱,同时降低技能伤害和攻击速度。虽然持续时间较短,但是由于是一个范围性的瞬发DEBUFF技能,配合真空爆炸技能,在团战中的作用明显,破胆状态配合其他技能亦能触发相关的连锁效果。不过对于神使来说此技能意义不大。

推荐指数:

造成伤害的同时,给队友及自身加速,虽然并没有写明加速多少,但经实测,人物从原先的5.8m/s增加到11.2m/s,效果相比于疾奔状态的9.6m/s还要高,当之无愧的跑路技能啊。

推荐指数:

极低的魔法值消耗,瞬发,能与生命天赋的圣光洗礼技能连锁,同时提供魔法伤害的减免,虽然CD较长,但仍不能否认此技能的重要性。个人认为是神之使者的必点技能之一。

推荐指数:

瞬发的抢怪利器,征兆噩梦抢怪什么的就靠这个了,团战中也能起到控制敌人的效果。不过作为神使远离敌人的输出还来不及,怎么会抢着去拉怪呢 !

推荐指数:

碉堡的闪现,没啥好说的,仁者见仁智者见智的一个技能,只能说运用之妙存乎一心。

推荐指数:

意志天赋提供的30分钟强力BUFF,可以给除了野蛮体魄之外的任何队友上此BUFF,目前版本下能提供1602点生命值上限加成,副本和团战都能用得上的团队BUFF,还等啥,点点点。

推荐指数:

总共36%的魔法值恢复,对于缺蓝的神使来说,是下副本刷材料的福音,不过被攻击或者移动都将接触冥想状态,因此只能是副本用用了。

推荐指数:

解除并在5秒内免疫眩晕和*********50%的魔法伤害减免。属于团战中非常给力的解控技能,5秒的免疫时间,可以做很多事了。当然,得在不卡的情况下。

推荐指数:

20秒内免疫物理封印和沉默效果,同时与铁壁天赋的防御壁垒技能连锁,可触发魔法免疫效果,相当于多了20秒的生存时间,非常强力的生存技能。对于没有铁壁天赋的神使,此技能本身的免疫沉默效果一样能在团战中带给神使更强的生存能力和治疗空间。

推荐指数:

中断吟唱并使之睡眠的控制技能,然而被攻击会使得睡眠效果失效的缺陷,使得睡眠这样的控制技能不论是在副本还是团战,都是比较鸡肋的控制技能,同时也和神使的职责冲突,可以说没卵用~

推荐指数:

意志天赋的50级大招,持续15秒的范围性魔法免疫,让此技能成为副本、世界BOSS、团战中都经常用到的技能,实用性很强。不过由于此技能是引导技能,意味着施法过程中不能做其他动作,被击倒、击晕也都将中断技能的引导。因此,作为一个提供BUFF,时常加血的神使,此技能并不适合。


被动技能部分 :

推荐指数:

转化伤害量的一个被动技能,实用性还算可以,不过7%的比例对于双抗并不出色的神使来说,通常也只能让自己多活一个技能的释放时间而已。

推荐指数:

延长意志高昂BUFF的存续时间,关于意志高昂:

在没有高昂气势这一被动的情况下,意志高昂BUFF能持续16秒,点出被动后能持续32秒。虽然对意志天赋技能的伤害有很可观的加成,但神使不负责输出,而生命天赋四个技能的CD减少还是比较良心的。当然,首先你得点出威慑气势这个能上意志高昂BUFF的技能。总体来说,并不推荐此技能。

推荐指数:

属于T的可选技能之一,当触发此技能时,每次受到伤害都会抵消100点伤害值,持续3秒。感觉就是***~

推荐指数:

1%的概率,持续时间2秒,CD20秒,也就是说期望在你受到伤害时,有2÷20×1%=0.1%的时间免疫伤害。脸好的各位快去点吧,让我们这些非洲人还能有活下去的勇气。

推荐指数:

这两个放在一起,因为性质和加成都差不多,分别是提高近战和魔法攻击的命中率及暴击率。对神使来说当然是***的技能,不过对于输出职业,在意志天赋投入8点后,配合其他技能应该是个不错的加成。

推荐指数:

50%的几率重置闪现CD,无视那闪现30秒CD,连续瞬移萌萌哒。当然,运气太好的话,会被系统啪啪啪的~

天赋总结:终于将神之使者的所有天赋技能都说完了,对于意志天赋,可以说这是个配合其他天赋的附属天赋,并偏向于对自身生存能力的加强。对于神之使者来说,魔力护盾和脉轮之息是绝大部分情况下会做的选择。而对于闪现、冥想、唤醒、天神意志、守护之界这些技能则可以根据不同情况,变通选择。


综合选择:

由于50级版本的技能点一共为23点,而每个天赋都提供11个主动技能和7个被动技能,因此针对不同的职责和状态,对于技能的加点也有一定的取舍。请允许我搬运一下第一篇生命天赋中对于神之使者的定义:(搬砖凑字数的感觉真好= =!)

在副本中的主要目标就是保证T的血量稳定,然后是给队友提供一定的BUFF加成。而在团战(50对50或者以上规模)中(下文所指团战均指此类团战),由于队友数量众多,通常的主要目标是给队友提供BUFF加成,并保证自身以及团队核心人物的生存,毕竟只有自己站住了,才能提供加成和奶量,而关于团队的核心人物,针对不同的团战行动各有不同,这里就不多说了。

所以,生命意志吟游三个天赋,神之使者的主加天赋必然为生命和吟游天赋,而意志天赋只能作为辅助。由于主动技能只需要天赋等级达到就能点出,而被动技能则需要一定数量的技能作为前置,因此我分配技能点时的主要思路就是依据最有价值的被动技能,对技能点进行分配。个人理解,对于生命天赋最重要的被动技能是天使之心,吟游天赋则是余音弥漫,意志天赋则没有非常重要的被动技能。于是神使在生命和吟游天赋上最少要投入的技能点均是9点,剩下的5点则可以自由分配。


当然,对于副本来说,也许需要取消几个技能以点出守护之界、风之乐章、春生之种等其他技能。而在团战中,则可能唤醒、天神意志这样的技能更有意义。不过每个人的神使都是自己的神使,可以根据自己的理解进行技能选择。



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