上古团战最强法师 黑暗法师天赋推荐
新闻导语
不得不说黑暗法师是团战强势,单挑并不是一个首选职业。作为法师职业,黑魔法的主要加点有倾向元素的、有倾向死亡的。主死亡加点这套加点是主点死亡的,因为50级版本技能点数不足,所以只能选择主死亡或者主元素,必须有所取舍。主要输出技能为:这些都是主要输出技能,大部分都是对周围敌人造成的A
不得不说黑暗法师是团战强势,单挑并不是一个首选职业。作为法师职业,黑魔法的主要加点有倾向元素的、有倾向死亡的。
主死亡加点

这套加点是主点死亡的,因为50级版本技能点数不足,所以只能选择主死亡或者主元素,必须有所取舍。
主要输出技能为:

这些都是主要输出技能,大部分都是对周围敌人造成的AOE伤害,所以黑暗法师是需要进入人群中输出的职业。
而死亡被动则是提供了一个被攻击,提高暴击与暴击伤害的效果,非常之不错的被动。

这四个被动大体相仿,都是受到伤害或者暴击,提高暴击或者暴击伤害,十分强力。不过极痛之怨我暂时选择放弃,因为战斗中经常会移动位置所以局限性比较强,暂时可以舍弃。
战斗中主要连招:
用元素技能远程消耗,等待T吸引敌人,找到合适的时机释放一下连招。

这一套连招可以对人群造成极高的伤害,痛苦折磨放在沉默之后的原因是,在枪刺乌鸦以后,枪刺效果即将解除,沉默可以让敌人大部分技能难以释放,**提高了之后技能释放的成功率。而痛苦折磨 血魄地狱的减速以及对公共CD的延长可以让敌人生不如死。
若是黑暗法师的法团,配上少量的安塔伦套装,那么这样的AOE,足以造成成吨的伤害,收割敌人的生命。
最后总结下这套加点,比较偏激,特别倾向于团队作战,对团队的输出比较强,不过难以展现个人实力,进去释放技能,很可能进去了就回不来。
主元素加点

这套加点死亡方面主动技能没有多大变化,少了痛苦折磨和一些被动,而点出了元素的一些技能。
下面为大家解释一下这样改动的原因:
首先对于智力不是特别高的玩家来说,魔法暴击一般达到15%左右就是比较不错的了,那么即便配合上死亡的被动2,最多也就35%的魔法暴击,那么死亡后面几点被动的暴击伤害提高收益就显得很低了,所以选择放弃死亡后面的被动。
而死亡最后一点被动的效果如下图

这个被动会使痛苦折磨变成3个目标的技能,所以上一套点出痛苦折磨,而在这套加点中舍弃。
在元素中增加的点为魔法阵,这个不多说大家都懂,冰封领域为瞬发AOE,元素最后2点被动,魔法暴击增加与元素伤害增加也都是十分有效的。
元素的魔法暴击被动 10%与魔法阵7%的魔法暴击加成可以使魔法暴击达到很高的地步。
我们以15%为例,死亡被动20%,元素10% 7%,那么暴击率实际上可以达到52%,这个暴击率其实是很可怕的。因为大部分为AOE技能,那么假设打到4个人,每个技能2个人就会受到暴击。
所以这套加点适合装备选择偏均衡的玩家。
最后说明一点,这个职业只适合团队作战,如果1对1对战,那么会被打的很惨,除非装备特别好的玩家。
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