《上古世纪》VS《剑灵》之战斗系统大对比
新闻导语
2012年顶级期待作《上古世纪》和《剑灵》,除了MMORPG这一类型上的共同点,是有很多部分不一样的两款游戏。
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2012年顶级期待作《上古世纪》和《剑灵》,除了MMORPG这一类型上的共同点,是有很多部分不一样的两款游戏。而这一差异还表现在画面风格和系统,还有所追求的游戏性上。在前一篇所提到的那样,若说《上古世纪》是强调自由的游戏,《剑灵》则是强调个性鲜明的游戏画面和故事情节的游戏。
下面,我们来对比一下两款游戏的战斗系统吧。在MMORPG中玩家大部分时间都是在战斗。因此,战斗系统对于评价MMORPG来说是至关重要的部分之一。
《剑灵》采用的是与现有MMORPG的战斗系统不同的自动选怪方式,《上古世纪》则修改并完善了现有战斗系统。《剑灵》的战斗系统较为华丽,动作性强,《上古世纪》则相对朴实一些,二款游戏的侧重卖点不同。
▲《上古世纪》古典战斗系统的终结者
《上古世纪》的战斗系统以DPS系统为基础,玩家可以调整攻击对象和距离及方向,并通过上下体动作的分离,进行自由移动及攻击。把《上古世纪》的战斗系统想成是《魔兽世界》的战斗系统,就比较好理解了。当然,《上古世纪》的战斗系统比《魔兽世界》先进一些。
《上古世纪》中不仅具有根据不同武器的不同攻击动作及被攻击动作,还具备多种技能相关动作模型。《上古世纪》不仅解决了DPS基础战斗系统的缺点较弱的打击感,还增强了投入感。
虽然对于《上古世纪》的战斗系统来说,细腻的操作也比较重要,但根据不同的状况使用不同的技能组合更为重要。若技能使用得当,不仅PVP变得简单,多数对战都会变得简单。同时,掌握战斗动态,使出不同招数的玩家间对战是《上古世纪》战斗系统的魅力所在。这好比是用很快的速度和他人下象棋。
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▲《剑灵》战斗的华丽和动作性
《剑灵》战斗系统的特点是比较罕见的“先动作后判定”的模式。与常规的瞄准后使用技能的战斗模式不同,《剑灵》里玩家在战斗时,角色使出的技能只有打中敌人才算是有效的。因此,玩家玩《剑灵》时都能感受到玩动作游戏的感觉。
并且,由于采用根据状况变化的技能系统,《剑灵》中的技能快捷键很少。就是在战斗过程中,某一技能快捷键所对应的技能会根据战斗状况而变化。不过,这些技能相当于是其他网络游戏战斗系统的普通攻击。而当玩家使用这些技能时,会积累“斗气”,有些强力的技能消耗这些斗气才能使用。
在此基础上,《剑灵》中玩家可以自己按反击及防御键进行反击及防御。其中,当使用反击技能之后,玩家角色会在短时间内躲掉对方的攻击进行反击。这时,玩家可以使用特殊技能。因此,《剑灵》的战斗可以说是通过基本攻击积攒斗气使用强力的特殊技能,或者是使对方陷入状态异常之后进行强力攻击或躲开对方攻击之后进行反击。也就是玩家要根据当前状况进行不同的操作才能进行更有效的战斗。
并且,由于进行反击或防御,就要了解对方的攻击间距和技能的动作等,熟悉战斗的玩家可以轻松打败强悍的怪物,但并不熟悉战斗的玩家则是相反状况。总的来说,《剑灵》战斗系统注重的是玩家的个人操作。
下一页:对比打普通怪物
▲对比打普通怪物
在MMORPG中,打怪是玩家玩最多的部分。因此,在评价一款游戏时,这一部分提供何种乐趣至关重要。而在这一部分上,《上古世纪》未能完全脱离现有游戏。
《上古世纪》中由于存在连锁反应,即使是相同的技能,也会根据对方晕厥等不同的状况造成更大伤害。但是,在游戏初期,并没有太多技能,到中、后期学习更多技能之后,才能使用连击进行最有效的战斗。就是当熟悉到一定程度之后,就可按固定顺序使用技能。
不过,《剑灵》中登场的怪物,尤其是人形怪会使用与玩家角色相同的技能,攻击动作也全部相同。因此,玩家要用眼睛去判断怪物的动作,进行攻击或防御。当然玩家也可以单纯使用技能打怪,但为了更有效率必须要读懂怪物的攻击,使用反击或防御来打断对方正在发动中的技能。
下一页:对比打BOSS怪
▲对比打BOSS怪
除了打普通怪物之外,打BOSS怪的部分,也是《剑灵》更具魅力。《上古世纪》在前不久进行的测试中推出了副本。通过打该副本中的BOSS怪,可以了解到《上古世纪》中打BOSS怪的部分。而这一部分和现有具备类似的战斗系统的其他游戏没有太大变化。
虽然《上古世纪》开发商XLGAMES公司的策划组长曾表示,《上古世纪》的BOSS战将更多采用使用各种道具和攻城兵器的方式,但目前为止还没有在游戏中体现。
相反,《剑灵》中的打BOSS怪,则充满了紧张感和刺激。《剑灵》首次内测的最终地下城“南海舰队本部”中的每个BOSS怪都要求各自的个性十足的攻略。虽然打BOSS时每个职业没有特殊的作用上的区分,但玩家要根据当前状况时刻变换攻击方式。并且,当BOSS怪使用强大技能时,玩家要看好动作进行躲避或由两名玩家把握好时机通过联合攻击打断怪物的攻击。
同时,《剑灵》中由于没有加血的职业,且只能用再次使用待机时间为1分钟的恢复药水加血,当坦克的玩家要恰当使用反击或防御。并且,由于特定攻击不能进行反击或防御,有时玩家还需要通过移动角色进行躲避。而玩家即使熟悉战斗,也不能按照固定的顺序使用技能,而是要根据画面中BOSS怪的动作做出相应反应。在游戏性方面,《剑灵》战斗比《上古世纪》更具乐趣。
下一页:PVP对比
▲PVP对比
在MMORPG中,PVP也是重要的内容。但是,《剑灵》的技能伤害还没达到平衡。即使是两个同级玩家,也是在打2-3个回合之后分胜负。尤其若在远地方使用“突击”技能,中招的对方就会陷入晕厥,这时就能使用连续技进行攻击。这样一来,对方就会在没能反击的前提下被打败。因此,目前还不能判断将来《剑灵》的战斗系统将以何种方式融入到PVP中。
但是,通过分析对战斗系统和打怪部分,还有对目前的PVP进行综合之后进行推测,《剑灵》有望在调整平衡之后,1:1对战基本会以先进行普通攻击,再通过心理战术进行反击或防御,最后通过连续技分胜负的方式进行。使人期待类似对战游戏中的对战,就是《剑灵》1:1的PVP对战。
不过,若变为团体战时情况就会有所变化。由于玩家一次只能防御一个攻击或进行反击,在团体战中反击技术的效率就会大大降低。而且常常会被联合攻击弄得束手无策,无法靠少数人的战术来改变战局。因此,多人对战时玩家多的一方更为有利。多人对战中缺乏意外状况,这使得《剑灵》多人对战乐趣降低。
《上古世纪》的PVP,则可以联想到现有游戏,尤其可以联想到《魔兽世界》的PVP。就像上面所说,玩家只要根据当前状况按顺序使用相应技能,就能掌握战斗的动向,在团队战中还有可能少数打败多数。
同时,《上古世纪》还打造了“海上战争”这一独特的战斗舞台。在海上用大炮攻击对方,并到对方船的甲板上展开肉搏等内容,必然会吸引不少玩家。
下一页:战斗系统部分的胜者是?
▲战斗系统部分的胜者是?
两款游戏的战斗系统互不相同。但是从效率和系统上进行分析,想给《剑灵》的战斗系统更高分。通过先动作后判定系统强化格斗游戏乐趣,和可变技能系统带来的便利,是《剑灵》的特点。
而《上古世纪》强化现有的战斗系统,虽然投入感会比现有游戏强,但由于和《魔兽世界》没有太大的差异,比起《剑灵》的创新所带来的乐趣,会有不足之处。由于越刺激才越好玩的游戏特性,《剑灵》在战斗系统方面是强于《上古世纪》的。
因此,《剑灵》要是在下一次的内测中,在多人战斗部分添加独特乐趣,并通过调节平衡,推出出色的PVP系统,那么,有可能会稳操胜券。在游戏画面和战斗系统部分,《剑灵》有望成为其他游戏所无法超越的一代名作。
▲《剑灵》战斗的华丽和动作性
《剑灵》战斗系统的特点是比较罕见的“先动作后判定”的模式。与常规的瞄准后使用技能的战斗模式不同,《剑灵》里玩家在战斗时,角色使出的技能只有打中敌人才算是有效的。因此,玩家玩《剑灵》时都能感受到玩动作游戏的感觉。
并且,由于采用根据状况变化的技能系统,《剑灵》中的技能快捷键很少。就是在战斗过程中,某一技能快捷键所对应的技能会根据战斗状况而变化。不过,这些技能相当于是其他网络游戏战斗系统的普通攻击。而当玩家使用这些技能时,会积累“斗气”,有些强力的技能消耗这些斗气才能使用。
在此基础上,《剑灵》中玩家可以自己按反击及防御键进行反击及防御。其中,当使用反击技能之后,玩家角色会在短时间内躲掉对方的攻击进行反击。这时,玩家可以使用特殊技能。因此,《剑灵》的战斗可以说是通过基本攻击积攒斗气使用强力的特殊技能,或者是使对方陷入状态异常之后进行强力攻击或躲开对方攻击之后进行反击。也就是玩家要根据当前状况进行不同的操作才能进行更有效的战斗。
并且,由于进行反击或防御,就要了解对方的攻击间距和技能的动作等,熟悉战斗的玩家可以轻松打败强悍的怪物,但并不熟悉战斗的玩家则是相反状况。总的来说,《剑灵》战斗系统注重的是玩家的个人操作。
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▲对比打普通怪物
在MMORPG中,打怪是玩家玩最多的部分。因此,在评价一款游戏时,这一部分提供何种乐趣至关重要。而在这一部分上,《上古世纪》未能完全脱离现有游戏。
《上古世纪》中由于存在连锁反应,即使是相同的技能,也会根据对方晕厥等不同的状况造成更大伤害。但是,在游戏初期,并没有太多技能,到中、后期学习更多技能之后,才能使用连击进行最有效的战斗。就是当熟悉到一定程度之后,就可按固定顺序使用技能。
不过,《剑灵》中登场的怪物,尤其是人形怪会使用与玩家角色相同的技能,攻击动作也全部相同。因此,玩家要用眼睛去判断怪物的动作,进行攻击或防御。当然玩家也可以单纯使用技能打怪,但为了更有效率必须要读懂怪物的攻击,使用反击或防御来打断对方正在发动中的技能。
下一页:对比打BOSS怪
▲对比打BOSS怪
除了打普通怪物之外,打BOSS怪的部分,也是《剑灵》更具魅力。《上古世纪》在前不久进行的测试中推出了副本。通过打该副本中的BOSS怪,可以了解到《上古世纪》中打BOSS怪的部分。而这一部分和现有具备类似的战斗系统的其他游戏没有太大变化。
虽然《上古世纪》开发商XLGAMES公司的策划组长曾表示,《上古世纪》的BOSS战将更多采用使用各种道具和攻城兵器的方式,但目前为止还没有在游戏中体现。
相反,《剑灵》中的打BOSS怪,则充满了紧张感和刺激。《剑灵》首次内测的最终地下城“南海舰队本部”中的每个BOSS怪都要求各自的个性十足的攻略。虽然打BOSS时每个职业没有特殊的作用上的区分,但玩家要根据当前状况时刻变换攻击方式。并且,当BOSS怪使用强大技能时,玩家要看好动作进行躲避或由两名玩家把握好时机通过联合攻击打断怪物的攻击。
同时,《剑灵》中由于没有加血的职业,且只能用再次使用待机时间为1分钟的恢复药水加血,当坦克的玩家要恰当使用反击或防御。并且,由于特定攻击不能进行反击或防御,有时玩家还需要通过移动角色进行躲避。而玩家即使熟悉战斗,也不能按照固定的顺序使用技能,而是要根据画面中BOSS怪的动作做出相应反应。在游戏性方面,《剑灵》战斗比《上古世纪》更具乐趣。
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▲PVP对比
在MMORPG中,PVP也是重要的内容。但是,《剑灵》的技能伤害还没达到平衡。即使是两个同级玩家,也是在打2-3个回合之后分胜负。尤其若在远地方使用“突击”技能,中招的对方就会陷入晕厥,这时就能使用连续技进行攻击。这样一来,对方就会在没能反击的前提下被打败。因此,目前还不能判断将来《剑灵》的战斗系统将以何种方式融入到PVP中。
但是,通过分析对战斗系统和打怪部分,还有对目前的PVP进行综合之后进行推测,《剑灵》有望在调整平衡之后,1:1对战基本会以先进行普通攻击,再通过心理战术进行反击或防御,最后通过连续技分胜负的方式进行。使人期待类似对战游戏中的对战,就是《剑灵》1:1的PVP对战。
不过,若变为团体战时情况就会有所变化。由于玩家一次只能防御一个攻击或进行反击,在团体战中反击技术的效率就会大大降低。而且常常会被联合攻击弄得束手无策,无法靠少数人的战术来改变战局。因此,多人对战时玩家多的一方更为有利。多人对战中缺乏意外状况,这使得《剑灵》多人对战乐趣降低。
《上古世纪》的PVP,则可以联想到现有游戏,尤其可以联想到《魔兽世界》的PVP。就像上面所说,玩家只要根据当前状况按顺序使用相应技能,就能掌握战斗的动向,在团队战中还有可能少数打败多数。
同时,《上古世纪》还打造了“海上战争”这一独特的战斗舞台。在海上用大炮攻击对方,并到对方船的甲板上展开肉搏等内容,必然会吸引不少玩家。
下一页:战斗系统部分的胜者是?
▲战斗系统部分的胜者是?
两款游戏的战斗系统互不相同。但是从效率和系统上进行分析,想给《剑灵》的战斗系统更高分。通过先动作后判定系统强化格斗游戏乐趣,和可变技能系统带来的便利,是《剑灵》的特点。
而《上古世纪》强化现有的战斗系统,虽然投入感会比现有游戏强,但由于和《魔兽世界》没有太大的差异,比起《剑灵》的创新所带来的乐趣,会有不足之处。由于越刺激才越好玩的游戏特性,《剑灵》在战斗系统方面是强于《上古世纪》的。
因此,《剑灵》要是在下一次的内测中,在多人战斗部分添加独特乐趣,并通过调节平衡,推出出色的PVP系统,那么,有可能会稳操胜券。在游戏画面和战斗系统部分,《剑灵》有望成为其他游戏所无法超越的一代名作。
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