《上古世纪》首测评测 体验精雕细琢的超真实世界
新闻导语
《上古世纪》首测评测 体验精雕细琢的超真实世界
5月22日,期待已久的《上古世纪》终于开启国服首测。《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,运用CE3引擎打造的一款具有众多创新理念的第三代网游。游戏经过开发团队和运营团队多年的精心雕琢,现在终于来到中国玩家面前。
相比此前的网络游戏,第三代网游《上古世纪》最大的特征就是开放性与自由度,游戏打破传统的游乐场模式、将创造力和游戏控制权交还给玩家。通过这种创新的游戏模式,玩家不仅可以体验到一个更接近真实世界的游戏环境,也能通过自己的努力去影响游戏,在游戏中体验理想化的并且由自己充分把控的虚拟人生。
各色各样的系统是游戏的核心内容,而无时无刻不在变动的规则也在完善与发展游戏的特色系统。多重系统的结合让游戏更具趣味性,也带来了更多的乐趣,再配合上精致的画面和动听的音乐,《上古世纪》雕琢出的世界确实给了我们很多与众不同的感受。接下来我们就详细来看一下《上古世纪》的各项游戏内容。
画面
踏入到游戏的世界中,恢宏的场景带来的视觉震撼令人印象深刻。因为采用了CE3引擎,游戏在物理方面更加贴近现实生活,比如将一个地图上的道具破坏,或者爬到树上寻找道具等,都大大提升了游戏的自由度和可操作空间。
世界各地的建筑风格也被完美地运用到了游戏的各个建筑物中。别看大部分的建筑物都比较熟悉,其实这些都是来自于生活中的艺术。这不单单是一个游戏的世界,也是一个对真实世界进行高度还原的虚拟世界。游戏在建筑物、角色和各种植被、风景上进行了高精度的重塑,再搭配上真实的日夜交替演变系统,让这个世界一直处于变动之中。各种来自于现实的文化特质,也在游戏中形成了一种独特的文化景观,带来一个宏伟的游戏视觉冲击。
种族选择
在《上古世纪》中初始有四大种族可以选择,每个种族都带有两个特性。虽然看似仅有寥寥的4个选择,但在这4个种族中,亦有更细的划分。
诺亚:一个信奉诺伊女神的种族,他的特性是拥有女神之佑,获得女神的鼓舞。除此之外,作为游戏中最接近现实人类的种族,他们也是伟大的建筑师,可以在建筑的时候节约50%的时间。
精灵:贴近自然的他们在游泳上有超过其他种族的优势,不仅拥有双倍的潜水时长,在速度方面也展现出他们的优势来。
兽灵:这个职业就像是猫科动物,自然也拥有喵星人的攀爬与跳跃能力,不仅攀爬速度提高了30%,着陆时优雅的姿态也让冲击力降低了30%。
哈里兰:这个种族的天赋给人的感觉就是时间特紧,减少30%返程施法和冷却时间与减少30%伐木和采集药草所需时间。
捏脸
DIY一个属于自己的独有人物已经是当前MMORPG大作的标配,上古的捏脸系统也十分丰富,有着极为详实的细节选项,可以做特别精细的调整,具体玩家自己体验就好,创作各种现实中的名人脸也不是件难事。
天赋职业选择
生成角色之后,在格斗、元素、野性、生命、死亡、暗杀中选择一项即可生成角色。每个角色随后在5级和10级可以学习另外两个天赋,这时也会开启铁壁、意志、吟游和幻术4个天赋。最终玩家是在10个天赋中学习3个天赋来形成自己的职业。当然玩家也可以通过替换天赋来改变选择,只不过是要在游戏中消耗一些金钱的。
在《上古世纪》中,没有最好的职业,只有自己最喜欢的职业,这来源于天赋的选择。根据不同的天赋选择,玩家可以在游戏中有120种职业选择,并且拥有不同的属性。每一系天赋大约有25种技能,通过3种天赋的选择玩家可以按照自己的需求搭配技能,实现其他游戏无法实现的众多特色化的职业。
任务系统
根据选择的种族不同,会被安排到不同的出生地,也会遇到不同的NPC。对于每个种族,都会有一套适合他们的任务系统,并且在到了30级以后才会到中立地区跟其他种族有任务的交集,因此完全不用担心因为职业的区别导致任务难以完成。
与传统的任务设置相比,《上古世纪》的任务被分为3种完成付:普通,勤奋与懒惰。大致是以任务目标完成度的50%来分布,可以半额、标准和超额完成任务,获得的奖励也有所变动。俗话说多劳多得,在做任务的时候,要是愿意多多努力为NPC做贡献,那么NPC给你的回报也会超出领取任务时的标准。当然,要是你想偷懒,在任务做到一半的时候去跟NPC交差也是可以的,不过可别怪他们小气抠门哦。
总之不同喜好的玩家都能开开心心做任务,高高兴兴领奖励。而在任务中玩家需要通过利用一些游戏的道具,或者通过自己的喜好创造一条捷径,也让原本枯燥的任务变得更加生动有趣。
游戏中一个比较有特色的设置,就是高度仿真。运气好的时候,接到一个刷水怪的任务就是赚到了。在岸上的你轻轻松松地将伤害输出到水怪身上,看他们咬牙切齿却不能反击,只能痛苦地在那边承受伤害,那滋味真是爽歪歪。
生活技能与家园系统
《上古世纪》开放了进20种生活技能,覆盖生产、采集、制作、贸易等方方面面。在游戏中,你可以砍树挖矿收集材料,也可以种树、养殖动物等为自己产生持续的材料产出。当然因为游戏的高自由度,在野外种植养殖很可能被其他玩家抢掠一空。而在购买房屋图纸、建造自己的房屋后,配套的农场会提供相对安全的经营空间,玩家也变成了一个农场主,经营自己的这款土地,为自己的需要产出物资。
除了养殖一些普通的动物,很多坐骑、战斗召唤兽也是可以养殖的。在获得召唤兽的时候,都是以幼崽的形式出现,需要通过喂养,洗澡等交互动作耐心将幼崽养大。而如果没有照顾好幼崽,幼崽则会死亡(消失)。
等到幼崽成年,就可以升级了。大多数召唤兽都可以与敌人战斗,而当他们受伤的时候,也会展现出他们可怜的一面。这时候,一个温暖的怀抱将他们扶起,然后喂上一瓶药水,能让你们之间的感情更加亲密。
改变世界
在首测版本中,家园系统是改变世界最为突出的特征之一,当然玩家都热衷于砍掉野外出产木材的树木,另一方面植树造林这种改变世界的方式虽然不错,但因为会被人劫掠木材而并不常见。不管如何,玩家在一块地图上建造了房屋、砍掉了树木或者种植了树木,只要规模够大,这块地图的面貌会发生巨大变化,原本的玩法也会随之改变。
一片原本只是玩家打野怪、刷材料的荒地,如果有一群玩家聚在这里建房置地,就会形成一片小村落,而由于农场的保护措施,过去的在这张地图的游戏体验就出现本质的不同。不光是世界场景永远被改变了,玩法也随之变化了。
广阔世界与真实体验
因为《上古世纪》的游戏地图十分庞大,且大陆直接采取无缝对接的地图模式,再加上海洋部分是真实的世界地图,玩家可以探索海洋甚至水下的每一寸面积,所以不可避免的就会需要各种各样的交通工具,在游戏中主要有坐骑、车、船、飞艇几种交通工具。各种工具的获得方式都有所不同,例如坐骑可以通过培养召唤兽来获得;船可以通过自己打造获得。
需要说明的是,游戏的坐骑、驾船、驾车都符合真实物理现象,惯性、阻力、转向扭力都得到了合理还原,随便掉头、无视惯性的急停等等不合理现象都不复存在。玩家可能在初期要特别适应一下这种独特的拟真操作方式,把现实世界的经验常识带入《上古世纪》,把过去游戏中那些不合理的设定抛于脑后。
音乐
游戏的背景音乐有的悠扬而又正气浩荡,有的轻柔而又舒缓心理的压力。运用了各种乐器的声音,为游戏的世界添上华丽的一笔。不同场景的音乐在风格上也有比较大的差异,搭配上游戏的场景,让人有一种身临其境的感觉。
《上古世纪》给玩家精心雕琢了一个具备基本运行规则的庞大世界,甚至又可以说是一个虚拟世界的雏形,而真正让它成长繁衍的则是玩家。在国服首测版本中,玩家也将体验到通过自己的双手改变游戏世界的乐趣,游戏世界也将因为玩家的主观能动性而无限制的变化、发展下去。游戏的自由度和随着玩家行为的变化发展给我们留下了深刻的印象,游戏世界的改变不再依靠版本更新,而是随着玩家在游戏中的一举一动而不断变化,而玩家又在游戏中摆脱了过去游戏的玩法和规则束缚,可以自由的创造自己想要的虚拟生活。再配合上文化、风格多变的真实场景,可以说《上古世纪》作为第三代网游,为玩家们雕琢了一个理想的虚拟生活空间,让玩家们在这里改变世界,实现另一个梦想。
捏脸
DIY一个属于自己的独有人物已经是当前MMORPG大作的标配,上古的捏脸系统也十分丰富,有着极为详实的细节选项,可以做特别精细的调整,具体玩家自己体验就好,创作各种现实中的名人脸也不是件难事。
天赋职业选择
生成角色之后,在格斗、元素、野性、生命、死亡、暗杀中选择一项即可生成角色。每个角色随后在5级和10级可以学习另外两个天赋,这时也会开启铁壁、意志、吟游和幻术4个天赋。最终玩家是在10个天赋中学习3个天赋来形成自己的职业。当然玩家也可以通过替换天赋来改变选择,只不过是要在游戏中消耗一些金钱的。
在《上古世纪》中,没有最好的职业,只有自己最喜欢的职业,这来源于天赋的选择。根据不同的天赋选择,玩家可以在游戏中有120种职业选择,并且拥有不同的属性。每一系天赋大约有25种技能,通过3种天赋的选择玩家可以按照自己的需求搭配技能,实现其他游戏无法实现的众多特色化的职业。
任务系统
根据选择的种族不同,会被安排到不同的出生地,也会遇到不同的NPC。对于每个种族,都会有一套适合他们的任务系统,并且在到了30级以后才会到中立地区跟其他种族有任务的交集,因此完全不用担心因为职业的区别导致任务难以完成。
与传统的任务设置相比,《上古世纪》的任务被分为3种完成付:普通,勤奋与懒惰。大致是以任务目标完成度的50%来分布,可以半额、标准和超额完成任务,获得的奖励也有所变动。俗话说多劳多得,在做任务的时候,要是愿意多多努力为NPC做贡献,那么NPC给你的回报也会超出领取任务时的标准。当然,要是你想偷懒,在任务做到一半的时候去跟NPC交差也是可以的,不过可别怪他们小气抠门哦。
总之不同喜好的玩家都能开开心心做任务,高高兴兴领奖励。而在任务中玩家需要通过利用一些游戏的道具,或者通过自己的喜好创造一条捷径,也让原本枯燥的任务变得更加生动有趣。
游戏中一个比较有特色的设置,就是高度仿真。运气好的时候,接到一个刷水怪的任务就是赚到了。在岸上的你轻轻松松地将伤害输出到水怪身上,看他们咬牙切齿却不能反击,只能痛苦地在那边承受伤害,那滋味真是爽歪歪。
生活技能与家园系统
《上古世纪》开放了进20种生活技能,覆盖生产、采集、制作、贸易等方方面面。在游戏中,你可以砍树挖矿收集材料,也可以种树、养殖动物等为自己产生持续的材料产出。当然因为游戏的高自由度,在野外种植养殖很可能被其他玩家抢掠一空。而在购买房屋图纸、建造自己的房屋后,配套的农场会提供相对安全的经营空间,玩家也变成了一个农场主,经营自己的这款土地,为自己的需要产出物资。
除了养殖一些普通的动物,很多坐骑、战斗召唤兽也是可以养殖的。在获得召唤兽的时候,都是以幼崽的形式出现,需要通过喂养,洗澡等交互动作耐心将幼崽养大。而如果没有照顾好幼崽,幼崽则会死亡(消失)。
等到幼崽成年,就可以升级了。大多数召唤兽都可以与敌人战斗,而当他们受伤的时候,也会展现出他们可怜的一面。这时候,一个温暖的怀抱将他们扶起,然后喂上一瓶药水,能让你们之间的感情更加亲密。
改变世界
在首测版本中,家园系统是改变世界最为突出的特征之一,当然玩家都热衷于砍掉野外出产木材的树木,另一方面植树造林这种改变世界的方式虽然不错,但因为会被人劫掠木材而并不常见。不管如何,玩家在一块地图上建造了房屋、砍掉了树木或者种植了树木,只要规模够大,这块地图的面貌会发生巨大变化,原本的玩法也会随之改变。
一片原本只是玩家打野怪、刷材料的荒地,如果有一群玩家聚在这里建房置地,就会形成一片小村落,而由于农场的保护措施,过去的在这张地图的游戏体验就出现本质的不同。不光是世界场景永远被改变了,玩法也随之变化了。
广阔世界与真实体验
因为《上古世纪》的游戏地图十分庞大,且大陆直接采取无缝对接的地图模式,再加上海洋部分是真实的世界地图,玩家可以探索海洋甚至水下的每一寸面积,所以不可避免的就会需要各种各样的交通工具,在游戏中主要有坐骑、车、船、飞艇几种交通工具。各种工具的获得方式都有所不同,例如坐骑可以通过培养召唤兽来获得;船可以通过自己打造获得。
需要说明的是,游戏的坐骑、驾船、驾车都符合真实物理现象,惯性、阻力、转向扭力都得到了合理还原,随便掉头、无视惯性的急停等等不合理现象都不复存在。玩家可能在初期要特别适应一下这种独特的拟真操作方式,把现实世界的经验常识带入《上古世纪》,把过去游戏中那些不合理的设定抛于脑后。
音乐
游戏的背景音乐有的悠扬而又正气浩荡,有的轻柔而又舒缓心理的压力。运用了各种乐器的声音,为游戏的世界添上华丽的一笔。不同场景的音乐在风格上也有比较大的差异,搭配上游戏的场景,让人有一种身临其境的感觉。
《上古世纪》给玩家精心雕琢了一个具备基本运行规则的庞大世界,甚至又可以说是一个虚拟世界的雏形,而真正让它成长繁衍的则是玩家。在国服首测版本中,玩家也将体验到通过自己的双手改变游戏世界的乐趣,游戏世界也将因为玩家的主观能动性而无限制的变化、发展下去。游戏的自由度和随着玩家行为的变化发展给我们留下了深刻的印象,游戏世界的改变不再依靠版本更新,而是随着玩家在游戏中的一举一动而不断变化,而玩家又在游戏中摆脱了过去游戏的玩法和规则束缚,可以自由的创造自己想要的虚拟生活。再配合上文化、风格多变的真实场景,可以说《上古世纪》作为第三代网游,为玩家们雕琢了一个理想的虚拟生活空间,让玩家们在这里改变世界,实现另一个梦想。
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