浅谈上古世纪玩家的自我定位 自由世界体验
新闻导语
大家好,我是妖冥殿的残风,这次呢,继续扯扯淡,谈谈《上古世纪》。
大家好,我是妖冥殿的残风,这次呢,继续扯扯淡,谈谈《上古世纪》。
还是那句话,《上古世纪》是开放、自由的,游戏内容形形色色,非常庞杂,面对这样情形,多少会在游戏过程中感到无从下手,不知往哪方向发展。不过我还是那句话,怎么样的定位,还是取决于你自己,你想要什么样的位置,你能做到什么程度。
作为MMORPG,无非就是两种定位:战斗玩家和生活玩家。当然,你是可以兼修的,但是,你总得需要决定侧重哪一方面,战斗Or生活(不过,如果你时间、精力乃至金钱都足够的话,是可以去选择全能的)。
战斗方向
这还是一条丁字裤——丁字路……分岔路:PVP、PVE。
PVE:不出彩,用处:升级、打材料
不过貌似《上古世纪》的副本不出彩,也有些鸡肋的样子(个人见解),因为玩家去刷副本一般也就为了两样:经验、装备、材料。经验就不说了,就说装备吧,低级副本出的装备作用也不太大,副本出的东西主要是玩家做不了的马装有用。高等级的副本,如45级的副本可以出一套不错的板甲,其它的貌似也没有什么价值了。不过,游戏的副本,大家都懂的,比如45级的本,大家一般都是冲到50级才去下本,那时候副本产出的装备已经不能满足玩家的实际需求了。
所以,方向只能转向原大陆。原大陆掉的装备,基本上都带特殊属性,有的玩家就不去自制装备,而是冲着那多样化的特殊性去选择一身原大陆装。但是自制装备才是主流的玩法,这样的话,原大陆感觉又鸡肋了。
但是,这样不是说《上古世纪》的PVE毛用没有,人家出材料啊。副本的装备无用,那就分解成材料,野外的怪装备无用也分解掉,而且有些怪物是会爆材料的,你要明白上古的制造系统可是大量需要材料的。
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